La légende raconte l'histoire d'une reine nostalgique dans une capitale ensablée et d'un roi dévoué qui a commandé les jardins les plus époustouflants pour apaiser ses peines. Mais personne ne parle des horticulteurs dévoués qui ont rendu cela possible, n'est-ce pas ? Dans Ishtar : Jardins de Babylone, les joueurs incarnent 2 à 4 de ces génies au pouce vert alors qu'ils rivalisent pour les faveurs du roi. Ferez-vous plaisir au grand homme et à sa dulcinée au goût particulier pour l'arboriculture, ou vos compagnons jardiniers vous laisseront-ils sur le carreau ?
Comment votre jardin pousse-t-il ?
Dans Ishtar, vous placerez des tuiles de verdure de différentes formes, provenant du rondel, sur le plateau principal du désert. Chaque tuile doit se connecter, directement ou via des tuiles adjacentes, à l'une des fontaines colorées. Tout cristal déplacé par la pose d'une tuile entre dans la réserve du joueur. Un groupe de tuiles qui se touchent est appelé un jardin. Les jardins sont composés de zones d'herbe et de parterres de fleurs.
Maintenant, certaines tuiles ont des symboles blancs et, lorsqu'elles sont posées, elles vous permettent d'effectuer une action spéciale. Soit vous placez un de vos assistants sur le parterre de fleurs, le contrôlant ainsi que potentiellement la fontaine à laquelle il est connecté. Alternativement, vous pouvez acheter une compétence dans l'arbre de compétences. Après toute action spéciale, vous avez la possibilité de dépenser des cristaux de votre réserve pour des arbres. Les arbres peuvent rapporter des points intéressants et vous permettent également de bloquer d'autres joueurs ou de marquer encore plus de points en fin de partie. Les joueurs marqueront des points pour les fleurs dans les parterres de fleurs qu'ils contrôlent, ainsi que pour les fontaines qu'ils contrôlent. Ils marqueront des points pour les cartes d'arbres qu'ils ont collectées, et de diverses manières différentes selon les compétences qu'ils ont débloquées.
La légende raconte l'histoire d'une reine nostalgique dans une capitale ensablée et d'un roi dévoué qui a commandé les jardins les plus époustouflants pour apaiser ses peines. Mais personne ne parle des horticulteurs dévoués qui ont rendu cela possible, n'est-ce pas ? Dans Ishtar : Jardins de Babylone, les joueurs incarnent 2 à 4 de ces génies au pouce vert alors qu'ils rivalisent pour les faveurs du roi. Ferez-vous plaisir au grand homme et à sa dulcinée au goût particulier pour l'arboriculture, ou vos compagnons jardiniers vous laisseront-ils sur le carreau ?
Comment votre jardin pousse-t-il ?
Dans Ishtar, vous placerez des tuiles de verdure de différentes formes, provenant du rondel, sur le plateau principal du désert. Chaque tuile doit se connecter, directement ou via des tuiles adjacentes, à l'une des fontaines colorées. Tout cristal déplacé par la pose d'une tuile entre dans la réserve du joueur. Un groupe de tuiles qui se touchent est appelé un jardin. Les jardins sont composés de zones d'herbe et de parterres de fleurs.
Maintenant, certaines tuiles ont des symboles blancs et, lorsqu'elles sont posées, elles vous permettent d'effectuer une action spéciale. Soit vous placez un de vos assistants sur le parterre de fleurs, le contrôlant ainsi que potentiellement la fontaine à laquelle il est connecté. Alternativement, vous pouvez acheter une compétence dans l'arbre de compétences. Après toute action spéciale, vous avez la possibilité de dépenser des cristaux de votre réserve pour des arbres. Les arbres peuvent rapporter des points intéressants et vous permettent également de bloquer d'autres joueurs ou de marquer encore plus de points en fin de partie. Les joueurs marqueront des points pour les fleurs dans les parterres de fleurs qu'ils contrôlent, ainsi que pour les fontaines qu'ils contrôlent. Ils marqueront des points pour les cartes d'arbres qu'ils ont collectées, et de diverses manières différentes selon les compétences qu'ils ont débloquées.
Terraformer la Mésopotamie
Le plateau du désert dans Ishtar est modulaire et peut être ajusté en fonction du nombre de joueurs ainsi que varié dans sa forme. La mise en place peut être longue lors de la disposition des cristaux sur le plateau, mais les laisser dans la réserve générale et les prendre à partir de là lorsque vous couvrez un symbole de cristal annule cela entièrement si vous êtes un paresseux !
La qualité des composants de ce jeu est phénoménale ! L'art du très talentueux Biboun est rare mais magnifique, les gemmes sont de pétillantes merveilles et les meeples assistants et arbres sont uniques et complexes. J'adore l'apparence d'Ishtar et j'aime particulièrement la façon dont le désert prend vie au fur et à mesure que le jeu progresse. Des dunes beiges du désert babylonien, des pâturages verdoyants apparaissent parsemés de fleurs jaunes, d'arbres majestueux et de meeples aux couleurs vives, en parfaite adéquation avec la précision historique (je suppose).
L'insert est génial. Une place pour chaque chose, et chaque chose à sa place. Il a même un petit couvercle pour maintenir les tuiles de jardin en place et des languettes pour fixer les plateaux de joueur. La seule chose qui, à mon avis, déçoit le jeu esthétiquement, c'est l'illustration de la boîte. Elle est bien dessinée, mais la fleur unique sur fond beige est un peu fade par rapport à d'autres couvertures d'Iello. Elle ne vous dit absolument rien sur le jeu au premier coup d'œil et cela pourrait affecter son attrait en rayon. Heureusement que vous êtes là pour que je puisse vanter les mérites du gameplay !
Le Salon des Fleurs Chaldéen
Bruno Cathala a co-conçu Ishtar avec Evan Singh. Si vous ne connaissez pas monsieur Cathala, vous devez absolument consulter le blog brillant de Tom sur Bruno, qui vante les mérites de ce designer primé. Si vous avez déjà entendu parler de lui, vous connaîtrez alors l'ascendance pure souche d'Ishtar. Bruno a la réputation de créer des jeux légers et accessibles avec une quantité surprenante de stratégie. Ishtar s'inscrit parfaitement dans cette catégorie. C'est un jeu de pose de tuiles assez simple, mais en incorporant un élément de contrôle de zone et un arbre de compétences, il devient un jeu euro léger étonnamment stimulant.
Chaque compétence de haut niveau offrant des paramètres de score différents, vous ne construisez pas seulement un jardin, vous préparez une salade de points ! Les ressources sont suffisamment limitées pour que personne ne débloque toutes ses compétences de haut niveau ; vous devez décider lesquelles vous seront le plus bénéfiques. Après tout, les compétences coûtent des cristaux, et les arbres aussi ! Ajoutez à cela une carte en constante évolution et les petites batailles pour contrôler les fontaines et bloquer les parterres de fleurs des autres, et vous obtenez un casse-tête croustillant avec une profondeur stratégique sérieuse et de multiples chemins vers la victoire ! Si les mécanismes de base n'étaient pas si simples, cela pourrait provoquer de la paralysie analytique. Chaque mouvement se résume pourtant à : choisir une tuile, placer cette tuile, dépenser des cristaux. Cette simplicité fondamentale maintient le jeu à un rythme soutenu.
Cultiver la compétition !
Bien que le jeu s'adapte au nombre de joueurs en utilisant davantage de sections de plateau modulaires, l'interaction augmente nettement avec un plus grand nombre de joueurs. Cette interaction consiste principalement en des blocages et une compétition pour le contrôle de zone. Si vous aimez ce genre de jeu de "tug of war" serré, vous apprécierez Ishtar avec un nombre de joueurs élevé. Si vous préférez faire votre propre truc, alors le jeu à 2 joueurs sera plus votre tasse de thé. Quoi qu'il en soit, vous voudrez garder un œil attentif sur vos concurrents, car vous pouvez vraiment vous nuire mutuellement dans ce jeu.
Parce que vous ne pouvez pas attacher plusieurs parterres de fleurs avec des assistants ou joindre des jardins de fontaines différentes, une tuile mal placée peut vous stopper net. Ce n'est pas une chose terrible ; cela ne vous laissera jamais sans bonnes options. Cela signifie simplement que vos plans doivent être dynamiques et changer avec le plateau. Personnellement, j'apprécie le thème du désert fleuri, mais le gameplay lui-même est assez abstrait. Je ne pense pas que ce soit un problème dans un jeu aussi joli, compétitif et engageant de bout en bout, mais cela doit être noté.
Ishtar : Jardins de Babylone – Réflexions finales
Ishtar est un jeu de placement de tuiles amusant et léger, plus profond qu'on ne pourrait l'attendre de ce genre de jeu. Sa ressource unique, les cristaux, peut et devrait être dépensée de plusieurs manières, ce qui le rend en fait assez serré économiquement. Le fait que vos points de victoire proviennent d'une grande variété d'opportunités de score en fait également un jeu stratégiquement plus riche que de nombreux jeux de placement de tuiles similaires. Ishtar offre un excellent rapport qualité-prix avec ses superbes composants, ses multiples chemins vers la victoire et ses décisions croustillantes.
Parvenir à intégrer tout cela dans un jeu de 30 à 45 minutes sur le jardinage dans l'Antiquité est pour le moins impressionnant. Alors, retroussez vos manches, jardiniers en herbe, Bruno Cathala et Iello ont créé quelque chose de vraiment spécial ici. Avec son esthétique Iello lumineuse et vivante et son gameplay classique de Cathala, simple mais profond, Ishtar : Gardens of Babylon est un jeu digne d'une reine !
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

