Lorsqu'un homme atteint la trentaine, on s'attend à ce qu'il ait développé un intérêt pour la Seconde Guerre mondiale, acheté une friteuse à air, et/ou contracté une obsession malsaine pour les bières IPA. Je suis ravi de vous annoncer que j'ai réussi les deux premières choses, et que j'ai même redoublé d'intérêt pour la Seconde Guerre mondiale en travaillant dans un musée qui couvre également cette période. Alors, quand j'ai vu Iron, Blood, Snow & Mud des jeux Phalanx présenté comme un « jeu à faible complexité, rapide pour deux joueurs, couvrant le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale », j'ai eu l'impression d'être tout à fait dans le public cible pour ce type de jeu !
Gameplay
J'ai longtemps eu envie de jouer à des jeux comme Memoir 44 et Undaunted, mais malheureusement, il me manque un groupe d'amis suffisamment intéressés par les jeux de guerre pour me rejoindre. Alors, quand les mots susmentionnés « faible complexité », « rapide » et « deux joueurs » ont été mentionnés, j'ai tenté ma chance et j'ai réussi à convaincre ma femme, qui a enduré tant de choses, de jouer avec moi. Et je suis ravi d'annoncer que le jeu était effectivement de faible complexité et relativement rapide (pour le genre du moins).
Les règles étaient rapides et faciles à comprendre, ce qui nous a permis de commencer à jouer presque immédiatement, la partie durant un peu plus d'une heure. Le jeu lui-même implique que chaque joueur – incarnant soit les puissances de l'Axe, soit les Soviétiques – se dispute le contrôle d'hexagones stratégiquement importants sur une carte. Le joueur de l'Axe gagne s'il contrôle la ville où se trouve Staline, ou s'il détruit au moins 1 Forteresse et contrôle soit Moscou, soit 3 Centres Industriels. Le joueur soviétique gagne s'il contrôle une ville dans le territoire de départ de l'Axe, ou si le joueur de l'Axe ne gagne pas.
Lorsqu'un homme atteint la trentaine, on s'attend à ce qu'il ait développé un intérêt pour la Seconde Guerre mondiale, acheté une friteuse à air, et/ou contracté une obsession malsaine pour les bières IPA. Je suis ravi de vous annoncer que j'ai réussi les deux premières choses, et que j'ai même redoublé d'intérêt pour la Seconde Guerre mondiale en travaillant dans un musée qui couvre également cette période. Alors, quand j'ai vu Iron, Blood, Snow & Mud des jeux Phalanx présenté comme un « jeu à faible complexité, rapide pour deux joueurs, couvrant le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale », j'ai eu l'impression d'être tout à fait dans le public cible pour ce type de jeu !
Gameplay
J'ai longtemps eu envie de jouer à des jeux comme Memoir 44 et Undaunted, mais malheureusement, il me manque un groupe d'amis suffisamment intéressés par les jeux de guerre pour me rejoindre. Alors, quand les mots susmentionnés « faible complexité », « rapide » et « deux joueurs » ont été mentionnés, j'ai tenté ma chance et j'ai réussi à convaincre ma femme, qui a enduré tant de choses, de jouer avec moi. Et je suis ravi d'annoncer que le jeu était effectivement de faible complexité et relativement rapide (pour le genre du moins).
Les règles étaient rapides et faciles à comprendre, ce qui nous a permis de commencer à jouer presque immédiatement, la partie durant un peu plus d'une heure. Le jeu lui-même implique que chaque joueur – incarnant soit les puissances de l'Axe, soit les Soviétiques – se dispute le contrôle d'hexagones stratégiquement importants sur une carte. Le joueur de l'Axe gagne s'il contrôle la ville où se trouve Staline, ou s'il détruit au moins 1 Forteresse et contrôle soit Moscou, soit 3 Centres Industriels. Le joueur soviétique gagne s'il contrôle une ville dans le territoire de départ de l'Axe, ou si le joueur de l'Axe ne gagne pas.
Bien que Iron, Blood, Snow & Mud soit simple, deux mécanismes principaux se distinguent et élèvent le jeu au-delà du simple contrôle de zone : les Années/Saisons, et l'option de mouvement Convoy. Le jeu se déroule sur 4 ans (1941-1944), chaque année étant divisée en 3 tours (ou saisons) – Boue, Clair et Neige. Chaque saison a un impact sur le gameplay d'une manière qui reflète le thème du Front de l'Est : la Boue limite les mouvements, la Neige limite le soutien aérien, et Clair offre un répit au joueur pour mettre en place des plans pour les saisons moins favorables. De même, les 4 années reflètent également le conflit historique, avec plus d'avantages et de faveurs pour l'Axe au cours des premières années, et le conflit basculant en faveur des Soviétiques dans les dernières années.
Le mécanisme de mouvement de convoi est également un ajout intéressant, permettant aux joueurs de parcourir des distances importantes lorsque (en substance) ils ont plusieurs unités adjacentes les unes aux autres. Cela était particulièrement utile pour la puissance de l'Axe qui dispose de plus d'unités au départ, leur permettant de réaliser des avancées significatives en territoire soviétique dès le début. Cependant, cela crée également des opportunités pour des tactiques intéressantes de la part des Soviétiques, qui peuvent éliminer les unités de l'Axe s'ils parviennent à briser ce convoi et la chaîne d'approvisionnement vers le territoire allemand.
Dans l'ensemble, le jeu se déroule plutôt bien – il est rapide et simple comme promis, avec des mécanismes et des facettes agréables pour vous tenir en haleine. Je dirais que le seul petit point qui pourrait être amélioré est le manuel d'instructions et l'aide de jeu, car il y a quelques zones qui n'étaient pas claires à 100 % – par exemple, la manière dont chaque joueur était censé interagir avec les jetons de partisan, ou certains termes qui n'étaient pas expliqués de manière robuste.
Art et design
Les illustrations de ce jeu n'ont rien d'extraordinaire – elles sont agréables, les composants sont assez standards et le plateau est joli. Il y a quelques touches sympathiques en termes d'iconographie – de petites flèches sur les pièces d'unité que l'on positionne dans la direction d'où l'on s'est déplacé (important lors d'une retraite après un combat manqué). Il y a des symboles sur le plateau pour indiquer les différentes phases de chaque tour, et la saison/année en cours. Cependant, je dirais qu'il y a des domaines où il y a un peu trop de dépendance à la couleur ou à des illustrations minuscules pour différencier les joueurs – par exemple, les navires et les avions des deux joueurs ont des couleurs subtilement différentes, tout comme les jetons d'unité retournés (que l'on fait chaque fois qu'on a déplacé une unité). Si j'étais daltonien ou malvoyant, je pense que j'aurais du mal.
Thème & Récit
Le thème de la guerre sur le Front de l'Est est intéressant – quelque peu différent des jeux et films que l'on voit souvent dépeindre le Front Ouest. Et les mécanismes de ce jeu donnent vraiment vie à cette thématique – des années et des saisons mimant le temps rigoureux, à l'étirement des puissances de l'Axe et à la croissance des Soviétiques plus tard dans le jeu.
Cependant, je dirais qu'une compréhension du conflit historique (et donc de la façon dont le jeu est conçu pour se dérouler) est particulièrement utile dans ce cas. Par exemple, ma femme a joué notre première partie en tant que Soviétique et a été complètement écrasée par les forces accablantes de l'Axe dans la première moitié de la partie. Au moment où le jeu a commencé à tourner en sa faveur à partir de 1943, elle était démoralisée et n'avait plus vraiment envie de jouer. Elle n'avait aucune connaissance du contexte historique de cela, alors que moi oui, j'avais donc prédit que le jeu commencerait à être plus punitif pour les puissances de l'Axe plus tard (et j'ai donc ajusté mon style de jeu en conséquence). De même, comme les puissances de l'Axe avaient plus d'unités au départ, il semblait parfois que le joueur soviétique attendait que les actions lui soient infligées, ou que la phase de mouvement se termine. Si l'on considère le jeu dans son ensemble, il a tendance à s'équilibrer, mais par intermittence, cette bascule en faveur était moins agréable lorsque l'on était du côté négatif.
En conclusion
Iron, Blood, Snow & Mud fait exactement ce qu'il promet, et le fait bien – être un « jeu à faible complexité, rapide pour deux joueurs, couvrant le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale ». Le jeu constitue une bonne introduction pour ceux qui pourraient être intéressés par l'exploration du genre – n'offrant pas autant de profondeur ou de piquant que Undaunted ou Memoir 44, mais explorant néanmoins bien les bases (et à un prix inférieur). Cependant, les joueurs doivent être conscients qu'ils jouent toujours dans le scénario historique, avec le moteur de jeu configuré pour manipuler le scénario en conséquence. Ne vous attendez donc pas à commencer sur un pied d'égalité ou à être traité de la même manière que votre adversaire tout au long du jeu ! Mais si le thème vous semble alléchant, je vous encourage vivement à l'essayer !
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

