L'Abbaye de Jade, qui abrite l'Éternel Printemps, source de toute vie, est menacée par Gelgus Pust et ses sbires. Une troupe hétéroclite de héros et de mercenaires est déterminée à empêcher cette tragédie de se produire dans Warhammer Quest: Darkwater. Ce tout nouveau jeu Warhammer Quest peut être joué en solo ou avec jusqu'à trois amis, et est conçu pour des escarmouches ponctuelles ou des campagnes plus longues qui sont éminemment rejouables.
Cette boîte contient 49 figurines très détaillées à emboîter : la bande des sept héros (et l'esprit Wisper), ainsi que les méchants Gelgus Pust, Belga la Sorcière-kyste, Mulgoth le Boucher et le Shaman Foulhoof. Il y a aussi une horde d'ennemis comprenant deux Chancreux, trois Templiers de la Peste, huit Pestigors, 14 Misérables de la Peste, six Chevaux des tourbières et quatre jetons.
Un livret de cartes à plat fournit les cartes pour votre aventure, avec des missions décidées par des cartes d'affrontement et des cartes d'affrontement de boss réparties sur trois actes différents, et complétées par des cartes d'événement. La boîte contient également tous les autres accessoires dont vous avez besoin pour jouer, y compris les cartes de héros et d'ennemis, toutes les cartes de récompense que vous pouvez gagner, deux planches de jetons, des dés et des boîtes pour ranger vos cartes et vos jetons si vous souhaitez faire une pause dans votre campagne entre les sessions.
Une feuille de guide de démarrage rapide vous permet de jouer en quelques minutes afin que vous puissiez facilement présenter le jeu à vos amis et à votre famille, et un livret de règles de 36 pages vous apprend à jouer et présente les modes escarmouche et campagne.