Un jeu d'enchères et de majorité, aussi grand qu'un paquet de chewing-gum ? IRK vous laissera-t-il une appréciation… (mentholée) fraîche… des petits jeux ? Lisez la suite pour le découvrir !
Introduction
J'ai découvert la série Pack O Game de Perplext en cherchant des jeux que je pourrais facilement et raisonnablement emporter en vacances pendant 10 jours. L'espace et le poids sont toujours des denrées rares lorsque l'on prend l'avion, j'ai donc été vraiment intrigué lorsque je suis tombé sur IRK, qui a été ma porte d'entrée dans cette série.
Mise en place
Comme on peut l'imaginer pour un jeu si petit, la mise en place est assez simple, et les règles le sont aussi ! Mélangez les 30 cartes en forme de chewing-gum et distribuez-en sept à chaque joueur – gardez-les secrètes, gardez-les en sécurité ! Si vous jouez à deux ou trois, placez cinq cartes face visible au centre de la table pour former un tableau partagé de départ, et pour une partie à quatre joueurs, placez les deux cartes restantes à la place.
Un jeu d'enchères et de majorité, aussi grand qu'un paquet de chewing-gum ? IRK vous laissera-t-il une appréciation… (mentholée) fraîche… des petits jeux ? Lisez la suite pour le découvrir !
Introduction
J'ai découvert la série Pack O Game de Perplext en cherchant des jeux que je pourrais facilement et raisonnablement emporter en vacances pendant 10 jours. L'espace et le poids sont toujours des denrées rares lorsque l'on prend l'avion, j'ai donc été vraiment intrigué lorsque je suis tombé sur IRK, qui a été ma porte d'entrée dans cette série.
Mise en place
Comme on peut l'imaginer pour un jeu si petit, la mise en place est assez simple, et les règles le sont aussi ! Mélangez les 30 cartes en forme de chewing-gum et distribuez-en sept à chaque joueur – gardez-les secrètes, gardez-les en sécurité ! Si vous jouez à deux ou trois, placez cinq cartes face visible au centre de la table pour former un tableau partagé de départ, et pour une partie à quatre joueurs, placez les deux cartes restantes à la place.
Lancez les enchères
IRK se joue en sept manches, chacune étant soit une manche « d'enchère » soit une manche « centrale », suivant ce schéma qui constitue l'intégralité du jeu : centrale-centrale-enchère-centrale-centrale-enchère.
Lors d'une manche « d'enchère », vous choisissez une de vos cartes et la placez face cachée devant vous. Chaque carte a une des cinq couleurs différentes et certaines contiennent des chiffres ou une forme d'étoile au milieu. À la fin de la septième manche, vous totaliserez tous les symboles de couleurs différentes et le joueur avec le score de couleur le plus élevé obtiendra les points du milieu. Les égalités sont départagées par le nombre de symboles en forme d'étoile.
Lors d'une manche « centrale », vous placez à nouveau une carte face cachée devant vous, puis tout le monde révèle simultanément. Le premier joueur (qui garde la boîte de jeu comme un jeton de premier joueur pratique) place alors sa carte dans le tableau commun. Vous êtes autorisé à couvrir certains symboles existants, mais il y a quelques restrictions.
Les cartes doivent être jouées de manière à ce que l'une de leurs trois sections soit adjacente orthogonalement à une autre carte, ou couvre une partie d'une carte existante. Vous ne pouvez couvrir les icônes numérotées qu'avec un autre numéro, et les étoiles ne peuvent être couvertes que par d'autres étoiles. Vous n'êtes pas non plus autorisé à couvrir plus d'un symbole de couleur non assorti, il n'est donc pas possible de cacher une carte entière.
Les cartes ont des symboles gris qui ne comptent pas comme des couleurs, vous pouvez donc les couvrir sans que cela n'entre en ligne de compte dans ces restrictions.
Est-ce que plus grand est mieux ?
Vous enchérissez au tout début, au milieu et à la toute fin du jeu. Un choix difficile apparaît presque immédiatement : voulez-vous conserver les cartes de plus grande valeur pour les enchères afin d'essayer de garantir un score, ou préférez-vous les jouer dans le tableau pour obtenir un score potentiel plus élevé, sans savoir ce que vos adversaires cachent pour leurs enchères ?
C'est parfois plus difficile qu'il n'y paraît, surtout avec un nombre réduit de joueurs où vous ne pouvez pas garantir une distribution égale des couleurs dans vos cartes. J'ai joué à des parties à deux joueurs où je n'avais pas une ou deux couleurs en main, donc votre style de jeu devient plus une question de minimisation des points pour votre adversaire, ce qui peut être moins amusant.
Décompte des points
Après la dernière manche d'enchères, vous révélez vos cartes et additionnez les scores pour chaque couleur, puis attribuez les points en fonction de la majorité. Vous regarderez le tableau et compterez tous les symboles et nombres d'une couleur particulière dans une zone contiguë. Il est crucial de noter que les zones peuvent contenir des symboles gris – vous n'avez pas besoin d'avoir de petits groupes de couleurs tant qu'ils peuvent toujours être connectés les uns aux autres via une zone plus grande avec du gris. Cela signifie que les sections grises deviennent communes à plusieurs couleurs à la fois.
Les égalités sont d'abord résolues par le nombre d'icônes en forme d'étoile sur vos cartes d'enchère, et si cela ne permet pas de départager les joueurs, alors dans une partie à 3-4 joueurs, tous ceux qui sont à égalité reçoivent la moitié des points disponibles (arrondis à l'inférieur), et le plus grand nombre de points gagne.
Dernières réflexions
Je pense qu'en partie, la nouveauté d'un si petit jeu masque en partie certains aspects du gameplay pour moi. J'ai d'autres titres Pack O Game qui, je pense, offrent plus. Il semble sévère d'être trop critique à l'égard d'un petit jeu de majorité d'enchères assez bien exécuté qui tient dans votre poche.
J'aime sa simplicité et j'apprécie sa portabilité et son faible encombrement, ce qui permet de le jouer presque n'importe où. Il est rapide aussi – sélectionner et jouer ou réserver une carte ne prend pas beaucoup de temps, quel que soit le nombre de joueurs. Je pense que lorsque j'ai joué pour la première fois avec deux autres personnes, l'explication des règles et du score a pris à peu près autant de temps que la partie elle-même.
Il y a aussi une stratégie certaine, et le compromis entre essayer de garantir une enchère gagnante pour une couleur et la rendre intéressante du point de vue des points peut être difficile. La disposition aléatoire des cartes peut faire qu'un joueur essaie de couvrir votre bleu pour un score vert plus élevé, ce qui ajoute une troisième dimension à la façon dont vous l'abordez.
Est-ce "amusant" ? Ma femme dirait non, ma fille dirait peut-être et moi je suis un peu sur la réserve. Les puzzles un peu plus abstraits sont-ils intrinsèquement amusants ? Je dirais probablement non. Ces types de jeux qui tiennent dans la poche et peuvent être mis en place et joués en une dizaine de minutes sont-ils amusants ? Pas énormément – mais je pense qu'ils comblent un besoin intéressant.
De tous les jeux que j'ai, IRK était celui que je mettais toujours dans mon sac en vacances pour toutes ces raisons. Il se joue jusqu'à quatre, il est rapide, il ne prend pas beaucoup de place et il est simple. Nous avons fait une partie en vacances où nous avons commandé le déjeuner dans un restaurant, joué au jeu et rangé avant que notre nourriture n'arrive. Je pense que ce genre d'expérience est difficile à trouver pour moins de 10 £ de nos jours.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

