Hypercorps, mégacorps, entreprises. Les champs de bataille corporatistes de la Sphère humaine sont aussi féroces qu'un vendredi soir à la Cantine Gambate et aussi mortels que les chats Cauchemar de Paradiso. Des coups de poignard des lobbys de haut niveau à Santiago di Neoterra et Concilium Prima, aux coups de poignard très réels parmi les criminels les plus vicieux de Submondo, l'influence des hypercorps imprègne chaque aspect de l'existence de l'humanité.
Quelle que soit la manière dont vous décidez de les approcher, souvenez-vous de ceci : le pouvoir des hypercorps étend ses tentacules sur toute la Sphère humaine, et si vous éveillez leur colère, rien ne les arrêtera tant qu'ils ne vous posséderont pas, vous et tout ce qui vous est cher !
Le livre de base Hypercorps comprend :
- L'histoire détaillée des hypercorps et de la Sphère humaine, des tentatives avortées des États Incorporés aux lobbies politiques panocéaniens.
- Les hypercorps les plus renommés et les plus puissants de la galaxie, leurs zones d'influence, leurs ambitions et leurs tactiques d'acquisition hostile !
- Des adversaires corporatifs. Du plus humble coursier au plus haut cadre, ils sont tous prêts à vivre selon le code de valeurs de leur entreprise et à atteindre le statut convoité de Loganto !
- Des idées sur la façon de mener une campagne avec les vrais méchants et héros de la Sphère humaine - les hypercorps - en son centre.