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Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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L'Hérésie Est Parmi Nous

Le Maître de Guerre Horus Lupercal a plongé l'Imperium de l'Humanité dans une guerre cataclysmique d'une férocité inimaginable. Montant frère contre frère, il s'est soulevé contre l'Empereur, entraînant avec lui la moitié des Legiones Astartes. Les neuf légions loyales et inébranlables défient cet assaut à travers des années de conflit, culminant en 30014 avec le Siège de Terra. The Horus Heresy: Age Of Darkness est le préquel tant attendu de Warhammer 40000, dépeignant l'époque 10 000 ans auparavant.

Pour ceux qui l'attendaient, il vous suffit de savoir que vous en avez pour votre argent. Même avec la généreuse réduction de Zatu, vous devrez débourser une somme considérable, mais écoutez ce que vous obtenez : 24 grappes de qualité – tout en combat, sans éléments de terrain superflus – plus le livre de règles et de lore "Age of Darkness" de 336 pages. Ce seul ouvrage pèse 1,75 kilo ! Idéal pour une lecture légère en vacances. Tout cela reviendrait à la somme colossale de 336 £ au prix catalogue de GW, sans compter les dés, les gabarits de dégâts, les décalcomanies et les bâtons de mesure "fouettés".

Ce set est idéal si vous souhaitez vous lancer dans l'action classique (ou pré-classique ?) Space Marine contre Space Marine, en divisant vos forces en Légions hérétiques ou loyalistes. C'est une guerre civile, pas d'histoires d'espèces extraterrestres ici. Vous avez 40 Marines à répartir typiquement en deux légions, un Praetor pour chaque camp et 10 Terminators et un Dreadnought pour équilibrer le tout face à un char d'assaut Spartan nouvellement amélioré et agrandi.

L'Hérésie Est Parmi Nous

Le Maître de Guerre Horus Lupercal a plongé l'Imperium de l'Humanité dans une guerre cataclysmique d'une férocité inimaginable. Montant frère contre frère, il s'est soulevé contre l'Empereur, entraînant avec lui la moitié des Legiones Astartes. Les neuf légions loyales et inébranlables défient cet assaut à travers des années de conflit, culminant en 30014 avec le Siège de Terra. The Horus Heresy: Age Of Darkness est le préquel tant attendu de Warhammer 40000, dépeignant l'époque 10 000 ans auparavant.

Pour ceux qui l'attendaient, il vous suffit de savoir que vous en avez pour votre argent. Même avec la généreuse réduction de Zatu, vous devrez débourser une somme considérable, mais écoutez ce que vous obtenez : 24 grappes de qualité – tout en combat, sans éléments de terrain superflus – plus le livre de règles et de lore "Age of Darkness" de 336 pages. Ce seul ouvrage pèse 1,75 kilo ! Idéal pour une lecture légère en vacances. Tout cela reviendrait à la somme colossale de 336 £ au prix catalogue de GW, sans compter les dés, les gabarits de dégâts, les décalcomanies et les bâtons de mesure "fouettés".

Ce set est idéal si vous souhaitez vous lancer dans l'action classique (ou pré-classique ?) Space Marine contre Space Marine, en divisant vos forces en Légions hérétiques ou loyalistes. C'est une guerre civile, pas d'histoires d'espèces extraterrestres ici. Vous avez 40 Marines à répartir typiquement en deux légions, un Praetor pour chaque camp et 10 Terminators et un Dreadnought pour équilibrer le tout face à un char d'assaut Spartan nouvellement amélioré et agrandi.

Légions Assemblées (Assemblage Requis)

Les moulages sont nets et sans bavures. Le plastique GW est facile à travailler pour nettoyer les marques de grappe, etc. Le niveau de détail est intense. L'assemblage est simple et toutes les pièces s'emboîtent très bien. J'ai construit de nombreux kits en plastique : allemands, japonais, américains, et ceux-ci sont les plus satisfaisants.

Les instructions, illustrées, sont claires et bien agencées, chaque pièce étant référencée par un numéro correspondant à une grappe (pour autant que vous ayez identifié quelle grappe est laquelle). Les numéros sont clairs mais peuvent être difficiles à repérer, et des heures de plaisir dignes d'un "Où est Charlie" peuvent être passées à en traquer un. Bizarrement, les numéros ne sont pas séquentiels à partir de 1, mais sautent un peu. C'est étrange mais pas vraiment un problème. De plus, les 6 grappes du char Spartan (oui, c'est un gros morceau) sont B, E, F, C, L et A.

J'ai utilisé le ciment Plastic Magic 10 Sec pour Age of Darkness, ce qui m'a donné le temps d'ajuster si nécessaire, puis il a tenu bon. La construction fut un plaisir.

Escouade de Marines MKVI – Le Choix Tactique

Les Marines sont présentés en armure énergétique MKVI à assembler et à peindre pour n'importe laquelle des 18 Légions de votre choix, de la Ière à la XXème (les IIème et XIème étant les "Légions Perdues" purgées de l'histoire avec leurs Primarques) et possèdent des bolters de type Umbra comme arme principale. Les Legionnaires sont disponibles en cinq poses différentes et peuvent être construits portant la Vexilla (étendard) ou le Nuncio-Vox (dispositif de communication).

Les Bolters peuvent être équipés de baïonnettes ou de baïonnettes tronçonneuses, et les légionnaires peuvent porter des grenades Frag ou des grenades Krak.

Un seul par unité de 10 peut être monté en Sergent avec pistolet plasma et Épée Énergétique. L'épée peut être remplacée par un Poing Énergétique ou une Griffe Éclair, et il peut porter des bombes Melta.

Il existe 4 types de têtes différents et étant donné qu'il y a des grappes entières des diverses options et accessoires, vous pourriez construire tous vos Marines en 40 modèles uniques.

Terminators – Ils Peuvent Aller Tuer des Gens

Les 10 Terminators de l'Âge des Ténèbres sont vêtus d'une armure Cataphractii (nommée d'après les Cataphractes, la cavalerie lourde perse des temps anciens). Cette armure offre un niveau de protection inégalé au détriment de la vitesse de mouvement.

Les escouades de 5 hommes sont composées de 4 Terminators et d'un Sergent Terminator. Les Terminators sont armés d'un Combi-Bolter et d'un Poing Énergétique qui peuvent être échangés individuellement contre un Lance-Flammes Lourd et un Poing Tronçonneur respectivement, ou collectivement contre deux Griffes Éclair.

Le sergent possède une Épée énergétique en plus de son Combi-Bolter. Il peut échanger son Épée énergétique contre un Poing énergétique et troquer les deux contre deux Griffes Éclairs. Il existe plusieurs types d'armures frontales, de têtes, d'épaulières et de petits emblèmes de bouclier fournis pour rendre vos escouades uniques.

Priez Vos Dieux Praetor

Les Praetors sont les chefs de la Légion, des centurions si l'on veut, et se présentent sous la forme de deux grands modèles armés d'une épée énergétique ou d'une hache énergétique, l'une ou l'autre pouvant être échangée en jeu contre une Lame Paragon, bien que celles-ci ne soient pas fournies. Chacun a cependant le choix de têtes avec de magnifiques coiffes. Les modèles exquis regorgent de détails dans leur armure d'Artificier, sont équipés de pistolets et de grenades, et ont une allure véritablement imposante dans leurs capes tourbillonnantes.

Dreadnought "Même dans la mort, je sers encore"

Le puissant Dreadnought – un homme ressuscité en machine à tuer – est représenté en armure Contemptor et avec un vaste arsenal d'armes. En jeu, l'avantage unique du Contemptor est qu'il dispose de sa propre source d'énergie à réacteur atomique, permettant à un poids aussi lourd de se déplacer avec rapidité.

L'armement standard est un canon Gravis bolt et un poing énergétique Gravis avec un combi-bolter intégré. Chacun d'eux peut être échangé contre un canon automatique Gravis, un canon bolt, un lascannon, un canon melta ou un poing énergétique avec un combi-bolter intégré. Le combi-bolter peut lui-même être remplacé par un lance-flammes lourd, un blaster plasma, un canon graviton ou un fuseur.

Il existe une grappe entière remplie de différentes configurations d'armes. Je crois que les joueurs assidus utilisent des trous percés et des aimants pour permettre l'échange d'armes une fois la construction terminée. Je n'ai pas fait cela.

Des Chars - Beaucoup

Et maintenant, la pièce de résistance, le nouveau char d'assaut Spartan, plus grand et meilleur. Il comporte 6 grappes de pièces qui s'assemblent remarquablement bien pour produire un ensemble de matériel très impressionnant de 20x15x12 cm. C'est dommage que le plancher ne soit pas en une seule pièce, mais il s'est tout de même assemblé. J'ai été particulièrement impressionné par les chenilles. Elles se présentaient en 22 pièces mais s'ajustaient très facilement et parfaitement. La porte de chargement avant s'ouvre et se ferme pour montrer l'intérieur détaillé, et vous pouvez facilement rendre les écoutilles latérales ouvrables également. L'écoutille peut être installée fermée ou ouverte avec une figurine de commandant ou un artilleur manœuvrant l'arme montée sur pivot.

L'armement principal est fixe, composé de 2 rangées de lascanons à 4 canons qui peuvent pivoter et s'élever sur leurs supports de flanc.

L'arme montée sur la coque, qui bouge également, peut être un jumelé de bolters lourds, un lance-flammes lourd ou un lascanon.

L'arme montée sur pivot peut être : un jumelé de bolters, une arme combinée, un bolter lourd ou un lance-flammes, un multi-fuseur ou un lanceur de havoc.

Enfin, vous pouvez avoir un missile chasseur-tueur monté sur la coque et un projecteur pour éclairer votre spectacle !

Bien que j'aie toujours un problème avec les véhicules GW qui ont un profil trop élevé, ce qui en fait des cibles faciles, il ne fait aucun doute que c'est une machine impressionnante. Pour moi, les portes de débarquement des troupes devraient être à l'arrière. Cela protège les débarqués du feu ennemi. De plus, une porte à l'avant présente un point faible de l'armure là où vous ne le souhaitez pas !

Achetez Le Livre

Le Livre est un délice. Une ode à l'art des artisans du livre. 334 pages de pur plaisir, des planches et illustrations en couleur tout au long, imprimées sur du papier épais de haute qualité qui donne l'impression de toucher un jeu de cartes CCG nouvellement ouvert. Relié avec une couverture à effet brillant et mat et un ruban brun pratique pour marquer la page où vous en êtes. Ce ruban est très utile car vous avez beaucoup à lire.

Les 145 premières pages sont consacrées au matériel de fond et aux études approfondies de toutes les Légions combattantes et des forces auxiliaires, de leurs armes et de leurs armures, y compris 5 planches pleine page montrant comment nous sommes arrivés à l'armure MKVI. Il y a des détails sur les 18 Legiones Astartes, des biographies de leurs Primarques et des descriptions de leurs styles de combat. Cela signifie que vous pouvez choisir celui qui convient à votre style de jeu et que vous avez un guide de peinture tout prêt.

Typiquement, vous devriez opposer les Légions loyales : I, V, VI, VII, IX, X, XIII, XVIII et XIX aux hérétiques : III, IV, VIII, XII, XIV, XV, XVI, XVII et XX. Je vais opter pour la XIXe Légion, la Raven Guard de Corvus Corax, contre les propres Fils d'Horus de la XVIe Légion du Maître de Guerre, principalement parce que je pensais que les armures noires et vert foncé seraient plus faciles à peindre. Vous pouvez, comme le souligne le livre, mélanger ce que vous voulez car (convenient) même les Légions loyales avaient des traîtres et vice versa. Donc, si vous voulez des Blood Angels contre des Space Wolves, foncez.

Puis, il y a le contexte de l'Hérésie d'Horus elle-même. Il est suggéré de lire trois romans de poche de la Black Library pour avoir une vue d'ensemble complète, mais j'ai trouvé que les nombreuses pages ici, ainsi que la chronologie détaillée et la carte galactique, suffisaient à donner une idée du lieu sur le champ de bataille. Bien que la carte galactique soit agréable et détaillée, le texte fait constamment référence à la limite nord ou au bord est, etc. Il n'y a pas de points cardinaux dans l'espace, mais nous comprenons ce qu'ils veulent dire.

Vers la fin du livre Age of Darkness, il y a une autre section conséquente sur les armées miniatures, les agencements de champs de bataille et les missions suggérées.

Une seule règle pour les lier tous

Cela signifie que les 104 pages restantes du livre Horus Heresy: The Age of Darkness constituent l'ensemble de règles. Chaque joueur reçoit une feuille de référence de 4 pages qui met en évidence les principaux changements de règles et les tableaux de dégâts. Il y a également une section de 10 pages à l'arrière des instructions d'assemblage qui donne les entrées de la liste d'armée pour toutes les unités incluses et leurs diverses armes, ainsi que des détails sur les règles spéciales qui leur sont associées. Cela devrait permettre aux joueurs de se lancer relativement rapidement.

Il est cependant suggéré que même les joueurs expérimentés lisent l'ensemble des règles afin de ne pas faire d'hypothèses hâtives sur les changements effectués ou non. La principale différence entre cet ensemble de règles et son prédécesseur est l'introduction des phases de réaction. Celles-ci peuvent survenir dans la phase de mouvement, la phase de tir et la phase d'assaut. Cela modifie la procédure traditionnelle où le joueur 1 effectue toutes ses actions, puis le joueur 2 effectue toutes les siennes. Cette capacité interactive signifie que le joueur non-phasing peut se déplacer vers ou loin d'une autre unité qu'il voit. Il peut riposter ou éviter le feu contre une unité qui tire et il peut effectuer un tir d'interception ou "Tenir la ligne" contre une unité en charge. Tout cela contribue à une session plus immersive au fur et à mesure que les tours progressent.

Quant aux règles principales elles-mêmes, ce sont les règles. Si vous jouez à Warhammer 30K, ce sont les règles que vous utiliserez. À moins, bien sûr, que vous ne vous mettiez d'accord sur quelques règles maison entre vous, mais cela dépend de vous. Personnellement, je pense qu'il y a une certaine verbosité, par exemple, il faut trois paragraphes pour expliquer quoi faire si votre dé est "coincé", pas à plat, au lieu de dire "relancez" ! Ce sont des règles très complètes, couvrant à peu près toutes les situations, mais si vous avez une bonne maîtrise des règles de base ou du wargame en général, vous pouvez probablement vous débrouiller avec les aides de jeu et utiliser simplement l'ensemble des règles principales comme un tome de référence à consulter au besoin. Il y a un index très utile à la fin pour vous aider à faire exactement cela.

Une Lumière au Bout du Tunnel

La Horus Heresy a beau se présenter comme l'Âge des Ténèbres, je pense que ce set inaugure une ère de plaisir et de divertissement. J'ai vraiment apprécié de construire mes modèles et de les voir alignés sur le champ de bataille, et je n'ai même pas encore commencé la joie de les peindre tous ou d'ajouter les transferts. Je chéris le livre et je me surprends parfois à le caresser distraitement, et j'attends avec impatience de nombreuses batailles contre les Légions des Hérétiques.

Note de l'auteur : Tous les modèles en couleur sont des images de Games Workshop fournies avec le jeu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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