Hector Vargas, le seigneur du manoir Vargas, a connu une fin inglorieuse lorsqu'un bouchon de champagne lui a tiré dans la trachée et l'a étouffé avant que quiconque ne puisse lui venir en aide. Dans Hoax, vous prendrez l'identité secrète d'un membre de la famille Vargas. Qu'il s'agisse d'une ex-femme rancunière, du majordome timide ou du gendre suffisant, vous avez tous une chose en commun : la soif de l'héritage Vargas.
Hoax a été initialement publié en 1981 ! Il a établi les normes pour les jeux de bluff et en 2016, il a subi une refonte majeure de son design ainsi qu'un nouveau thème somptueux. Si vous aimez les jeux de bluff tels que Coup, qui brisent complètement la confiance, alors c'est le jeu que vous devez introduire dans la dynamique de votre groupe.
Chaque joueur est après l'empire obscur qu'Hector Vargas a bâti. Pour ce faire, vous devez mettre en pratique ce que vous avez appris d'Hector et tenter de découvrir l'identité des autres joueurs tout en gardant la vôtre secrète. Pour éliminer les autres joueurs, vous devrez effectuer des actions basées sur le personnage que vous êtes – ou que vous prétendez être. Collectez des ressources et utilisez-les pour obtenir des informations précieuses sur l'identité d'un adversaire, dans l'espoir de crier CANULAR à son visage tout en agitant les bras.
Hector Vargas, le seigneur du manoir Vargas, a connu une fin inglorieuse lorsqu'un bouchon de champagne lui a tiré dans la trachée et l'a étouffé avant que quiconque ne puisse lui venir en aide. Dans Hoax, vous prendrez l'identité secrète d'un membre de la famille Vargas. Qu'il s'agisse d'une ex-femme rancunière, du majordome timide ou du gendre suffisant, vous avez tous une chose en commun : la soif de l'héritage Vargas.
Hoax a été initialement publié en 1981 ! Il a établi les normes pour les jeux de bluff et en 2016, il a subi une refonte majeure de son design ainsi qu'un nouveau thème somptueux. Si vous aimez les jeux de bluff tels que Coup, qui brisent complètement la confiance, alors c'est le jeu que vous devez introduire dans la dynamique de votre groupe.
Chaque joueur est après l'empire obscur qu'Hector Vargas a bâti. Pour ce faire, vous devez mettre en pratique ce que vous avez appris d'Hector et tenter de découvrir l'identité des autres joueurs tout en gardant la vôtre secrète. Pour éliminer les autres joueurs, vous devrez effectuer des actions basées sur le personnage que vous êtes – ou que vous prétendez être. Collectez des ressources et utilisez-les pour obtenir des informations précieuses sur l'identité d'un adversaire, dans l'espoir de crier CANULAR à son visage tout en agitant les bras.
Marchez prudemment cependant, car une fausse accusation vous éliminera du jeu et vous pourrez dire adieu à cet empire de plusieurs milliards de dollars… et à la gigantesque villa pour chats que vous désiriez tant.
Mise en place
Créer l'approvisionnement
Séparez les jetons par type (argent, prestige et preuves) et placez-les au centre de la zone de jeu. Vous devrez également placer les cartes de suspicion et de canular au centre de la zone de jeu.
Distribuer les fiches de référence
Donnez à chaque joueur une fiche de référence. Vous les connaîtrez si vous avez joué à Coup. Cette fiche liste chaque personnage potentiellement en jeu, elle décrit le privilège (revendication) de ce personnage et à quoi il est immunisé. C'est extrêmement utile pendant le jeu, alors ayez-la toujours devant vous !
Distribuer les cartes de personnage
Mélangez les cartes de personnage et distribuez-en une face cachée à chaque joueur. Remettez toutes les cartes de personnage restantes dans la boîte face cachée, il est important que les joueurs réalisent que si des cartes sont remises dans la boîte, ce sont des personnages qui ne sont pas en jeu, il y a donc toujours cet élément de surprise. (À moins que vous ne jouiez une partie complète !). Les joueurs peuvent regarder leur propre carte de personnage – ne la révélez à personne d'autre.
Déterminer le premier joueur
Dans le livret de règles, il est indiqué que le plus jeune joueur commence la partie de Hoax.
Rassembler les ressources de départ
Chaque joueur peut prendre une ressource ; que ce soit de l'argent, du prestige ou des preuves. Les joueurs devront la placer devant leur zone de jeu.
Actions
1. Revendication (obligatoire)
Le joueur actif doit faire une revendication, pour cela il annonce simplement qui il prétend être (ce n'est peut-être pas son personnage réel) et effectue le privilège énoncé sur la feuille de référence. Faites attention cependant – vous pourriez vous faire prendre à mentir par d'autres joueurs. Le but pour les joueurs est de rassembler suffisamment de ressources (argent, prestige et preuves) en utilisant les capacités du personnage pour pouvoir mener une enquête sur un autre joueur.
Exemple – L'identité secrète d'Amy est l'Ex – elle a actuellement un argent et une preuve. Pour mener une enquête, Amy a besoin d'un Prestige. Amy prétend être l'Amante et va prendre un prestige. Avant de le placer dans sa zone de jeu, Callum la soupçonne de ne pas être l'Amante et crie "CANULAR" !
Ensuite, tout le monde a l'occasion de discuter et de voter si Amy ment ou non. Si on la croit, peu importe qu'elle dise la vérité ou non – elle peut continuer et réclamer le prestige. Si on ne croit pas Amy, elle doit avouer, perdant à la fois la chance d'acquérir le prestige et la capacité d'imiter l'Amante à l'avenir en plaçant un jeton d'imposteur sur la feuille de référence à l'emplacement de l'Amante. Si Amy avait réellement été l'Amante et que le groupe ne l'avait pas crue, alors Amy aurait immédiatement gagné la partie.
1B. Immunité
Presque chaque personnage possède une immunité, celles-ci sont listées sur la fiche de référence et peuvent être activées si un autre joueur vous cible.
Exemple – Callum affirme être le Jardinier, il cible Amy et s'apprête à lui prendre deux ressources. Amy ne veut pas que cela arrive et prétend être la Cuisinière, elle tourne alors sa carte de personnage à 90 degrés pour le montrer. La Cuisinière est immunisée contre le Jardinier, Callum ne peut donc pas prendre les ressources. Callum ne veut pas crier "Hoax" à la déclaration d'Amy et ne prend donc pas les ressources.
Si quelqu'un n'avait pas cru Amy, il aurait pu crier « HOAX » ! Les autres joueurs auraient voté si elle disait la vérité ou non ; si elle ne disait pas la vérité, un jeton d'imposteur serait placé sur La Chef sur sa feuille de référence. Si Amy disait la vérité, elle gagnerait immédiatement la partie.
2. Enquêter
Avant que les joueurs ne se mettent à crier « HOAX » ! les uns aux autres, il est judicieux de faire de la déduction en enquêtant sur les autres joueurs. Pour ce faire, vous devrez dépenser une de chaque ressource (argent, prestige et preuves) pour lancer une enquête sur une cible choisie.
Le joueur cible vous remettra alors quatre cartes de suspicion, dont une correspondant à sa carte de personnage, les autres étant sélectionnées au hasard pour vous tromper. Comme dans d'autres jeux de déduction, ce n'est pas un moyen infaillible de savoir qui est qui. Notre groupe aime prendre des notes sur les cartes qui leur ont été données et sur ce que le joueur cible a prétendu être jusqu'à présent.
3. Accuser (Facultatif)
Si vous estimez avoir suffisamment de connaissances sur un autre joueur, vous pouvez l'accuser directement. Pour ce faire, vous rechercherez les cartes de suspicion, sélectionnerez le personnage que vous croyez être ce joueur et le lui glisserez. Ce joueur regardera alors la carte et dira Oui ou Non. Si vous avez raison, il le déclarera et sera éliminé de la partie ; assurez-vous qu'il ne révèle pas qui il était réellement aux autres, car cela ne ferait que leur donner des indices.
Si vous avez tort, alors vous êtes éliminé du jeu, encore une fois ne révélez rien sur les détails de cette accusation – cela gâche le plaisir pour tout le monde.
Composants
Fantasy Flight Games a toujours offert aux joueurs des illustrations et des composants de haute qualité, et il en va de même pour Hoax. Tout rentre parfaitement dans la boîte et les illustrations correspondent parfaitement au thème du jeu.
Les jetons sont un peu "bof" mais ce n'est pas une partie vitale du jeu, et je pense qu'ils n'ont donné ces icônes que pour ajouter au thème. On pourrait facilement utiliser des cubes en bois de couleur unie à la place, cela aurait été sympa d'avoir une version deluxe du jeu pour les gens comme moi qui aiment les choses brillantes.
Dernières réflexions sur Hoax
Je dois admettre qu'il a fallu un peu de temps à notre groupe pour comprendre Hoax, car nous sommes tellement habitués à la simplicité de Coup. Hoax a des éléments supplémentaires dans le jeu. Il y a beaucoup plus de profondeur dans Hoax par rapport à Coup – on ne peut pas simplement lancer des accusations à tout va comme on le ferait dans Coup. Il faut utiliser les capacités des personnages de manière plus stratégique et recueillir des informations sur les autres joueurs en enquêtant.
Bien que nous jouions toujours à Coup, nous apprécions davantage Hoax car la rejouabilité n'est pas aussi ennuyeuse. Si vous jouez avec le même groupe encore et encore, vous commencez à remarquer des schémas dans la façon dont chacun joue, ce qui peut rendre une partie de Coup assez monotone. Presque tout le monde prétendra être le Duc dans les premiers tours car il est le plus puissant du jeu.
Avec Hoax, c'est un jeu très risqué de faire la même affirmation que le joueur précédent car il n'y en a qu'une de chaque, et non quatre comme dans Coup. Il y a aussi l'élément de déduction qui est un agréable changement par rapport aux jeux similaires, les joueurs sont encouragés à recueillir des ressources et à faire des accusations éclairées.
Autant nous apprécions Hoax, autant ce serait le genre de jeu que nous jouerions pour combler le temps entre les meilleurs, car notre groupe est généralement composé de trois joueurs, nous n'y jouons pas autant à cause du gameplay plat qui peut se produire avec un petit nombre. Ce jeu est définitivement à sortir lors d'un dîner !
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

