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Si vous êtes à la recherche d'un autre jeu de société basé sur les mots, ne cherchez pas plus loin... Word Slam est de retour, cette fois-ci avec l'édition Word Slam Midnight. Si vous avez joué à l'original Word Slam ou à l'édition familiale de Kosmos, vous connaissez les règles. Cette édition, cependant, s'adresse aux personnes de plus de 18 ans.

Si vous n'avez joué à aucun des jeux de la série Word Slam, il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à quelque chose de similaire. Pensez à Articulate ou à Charades, mais au lieu de parler ou d'utiliser des actions pour communiquer, vous devez utiliser des cartes avec des mots. Comme pour beaucoup de ces jeux de société, le plaisir vient de la frénésie, alors que vous vous précipitez pour déchiffrer les indices devant vous. Alors, rassemblez vos coéquipiers et préparez-vous à la folie.

Mise en place

Parfait pour une configuration de type fête, Word Slam Midnight ne prend que quelques minutes à préparer. Commencez par diviser votre groupe en deux équipes, Orange et Bleue. Peu importe si une équipe est plus nombreuse que l'autre, bien que pour des raisons d'équité, j'essaie personnellement de garder les équipes aussi égales que possible. Chaque équipe prend ensuite son paquet de cartes Story Words et choisit son premier "conteur".

Si vous êtes à la recherche d'un autre jeu de société basé sur les mots, ne cherchez pas plus loin... Word Slam est de retour, cette fois-ci avec l'édition Word Slam Midnight. Si vous avez joué à l'original Word Slam ou à l'édition familiale de Kosmos, vous connaissez les règles. Cette édition, cependant, s'adresse aux personnes de plus de 18 ans.

Si vous n'avez joué à aucun des jeux de la série Word Slam, il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à quelque chose de similaire. Pensez à Articulate ou à Charades, mais au lieu de parler ou d'utiliser des actions pour communiquer, vous devez utiliser des cartes avec des mots. Comme pour beaucoup de ces jeux de société, le plaisir vient de la frénésie, alors que vous vous précipitez pour déchiffrer les indices devant vous. Alors, rassemblez vos coéquipiers et préparez-vous à la folie.

Mise en place

Parfait pour une configuration de type fête, Word Slam Midnight ne prend que quelques minutes à préparer. Commencez par diviser votre groupe en deux équipes, Orange et Bleue. Peu importe si une équipe est plus nombreuse que l'autre, bien que pour des raisons d'équité, j'essaie personnellement de garder les équipes aussi égales que possible. Chaque équipe prend ensuite son paquet de cartes Story Words et choisit son premier "conteur".

Pour les jeux d'introduction, il est conseillé de commencer avec les 10 cartes de réponse vertes. N'oubliez pas de placer une carte supplémentaire à la fin, car elle sera nécessaire pour décider quel mot vous décrivez sur votre dernière carte de réponse.

*Attention au livret de règles ici ! Dans la mise en place, il semble y avoir une erreur, où les règles vous demandent d'avoir une carte de mots d'histoire supplémentaire. Il doit s'agir d'une carte de réponse, et bien qu'avec une deuxième lecture, il soit assez facile de la déchiffrer, au premier coup d'œil, j'étais perplexe.*

Jouer au jeu

Maintenant que vous avez vos conteurs et vos cartes de mots d'histoire, vos équipes adverses s'affronteront pour décrire le mot sur la carte de réponse. Les deux équipes essaient de deviner le même mot en même temps, mais vous ne devez regarder que les indices du côté de votre équipe de la table. MAIS les règles stipulent qu'écouter les suppositions de l'autre équipe est encouragé et peut aider votre équipe à comprendre les indices.

Cette règle m'a fait croire que les deux jeux pouvaient être légèrement différents. Pas si différents au point de donner un avantage injuste à une équipe, mais juste pour ajouter un peu de variété et pour faire de l'écoute de l'autre équipe une stratégie viable, car elle pourrait avoir un indice auquel votre équipe n'avait pas accès. Hélas, ce n'est pas le cas et les deux jeux sont les mêmes. Une fois qu'une équipe a correctement deviné le mot, le Conteur change et vous passez à la carte de réponse et au mot suivants ! L'équipe avec le plus de bonnes réponses à la fin gagne !

Différentes façons de jouer

Bien que ce jeu soit clairement conçu pour de grands groupes de personnes, les règles incluent une variante à trois joueurs. C'est aussi le genre de jeu ouvert aux règles maison. Une fois que vous avez compris

des règles, il est assez facile de modifier légèrement le jeu selon vos préférences, par exemple, vous pouvez ajouter des minuteries pour plus de difficulté, des mots veto que vous décidez être trop difficiles ou même créer vos propres variantes pour un nombre de joueurs inférieur. J'apprécie la flexibilité dans ce type de jeu, et je pense que cela profite vraiment au style de jeu.

Contenu adulte

Comme indiqué par les concepteurs, ce jeu est destiné aux personnes de plus de 18 ans. Les mots qui doivent être décrits dans l'édition Midnight ne sont certainement pas pour les yeux des enfants. Et j'aimerais bien qu'ils ne soient pas pour les miens non plus. Les mots semblent avoir été ajoutés uniquement pour leur valeur choc, et alors que j'espérais des idées ou des sujets plus complexes qui ne seraient pas compris par les jeunes joueurs, on m'a proposé des mots tels que "Cul Sexy" et "Viol Date".

À mon avis, ce style d'humour est dépassé, et je pense que j'apprécierais davantage l'édition familiale d'essayer de transmettre le mot Banane avec les cartes d'histoire limitées, plutôt que "Syphilis" et "Tourette". Peut-être est-ce le genre d'humour choquant que vous et vos amis aimez, et si vous aimez des jeux comme Cards Against Humanity, cela pourrait être un excellent choix. Cependant, personnellement, ce n'est pas mon genre.

Mes réflexions

Honnêtement, la prémisse de Word Slam Midnight m'a vraiment interpellée. J'adore le langage et essayer de communiquer avec mes coéquipiers avec certains paramètres. Je pense que la pression et le stress peuvent provoquer des effets hilarants. Mais pour une raison quelconque, celui-ci ne me touche pas vraiment. C'est peut-être parce qu'en tant que conteur, vous devez rester silencieux, ce qui vous fait manquer une partie de la frénésie, ou que beaucoup de gens avec qui je joue parlent anglais comme deuxième langue et que certains des mots "humour" ont été perdus dans la traduction.

Je pense que l'idée du jeu a du mérite et pourrait être très amusante avec le bon public. Mais ce public ne m'inclut pas. Je m'en tiendrai probablement aux versions familiales de ce jeu, ou à d'autres jeux de mots préférés comme Anomia et Articulate.

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