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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Oserez-vous retourner au Manoir Warwick ?

Malgré une période de normalité relative dans le vieux manoir écossais après la grande séance du précédent Samhain, la présence fantomatique qui hantait autrefois les couloirs de la vaste demeure est de retour et tente de communiquer avec le propriétaire du manoir ; ne laissant à Conrad MacDowell d'autre choix que de faire à nouveau appel à ses amis et de suivre des médiums… Alma Salvador, Jessalyn, Madame Wang, Alphonse et Ardhashir… pour l'aider à comprendre ce que son hôte fantomatique essaie de dire. Peut-être qu'ensemble, ils pourront enfin résoudre le mystère vieux de trente ans de la mort prématurée du fantôme. Évidemment, la seule façon d'offrir la paix à l'esprit est de mener une autre séance. Alors entrez, asseyez-vous, et suivez votre intuition, dans Mysterium Hidden Signs.

En surface

Dans la lignée du très apprécié Mysterium de Libellud, un best-seller innovant qui plongeait les joueurs dans un jeu immersif d'enquête coopérative, Mysterium: Hidden Signs est la première extension qui poursuit les mécaniques originales, avec soixante-dix-huit cartes magnifiquement illustrées, fabriquées avec la même haute qualité que les joueurs attendent d'un jeu Libellud. Avec des illustrations de Xavier Collette, qui a travaillé sur le jeu original, et de M81 Studio, Mysterium: Hidden Signs introduit six nouveaux suspects sombres, six nouveaux lieux intrigants, six nouveaux objets détaillés et quarante-deux visions exquises et excentriques, pleines de surréalisme et ouvertes à l'interprétation des joueurs.

Un peu d'histoire

L'original Mysterium est un jeu profondément immersif et coopératif pour 2 à 7 joueurs (qui est tout aussi agréable avec seulement deux joueurs, grâce à ses règles spéciales pour les duos, qu'en grand groupe), où les joueurs partagent un objectif commun : interpréter les visions du fantôme pour découvrir qui était le meurtrier, où le crime a été commis et quelle était l'arme du crime ; allant d'aussi évident qu'un pistolet, à aussi inattendu qu'une fourchette.

Oserez-vous retourner au Manoir Warwick ?

Malgré une période de normalité relative dans le vieux manoir écossais après la grande séance du précédent Samhain, la présence fantomatique qui hantait autrefois les couloirs de la vaste demeure est de retour et tente de communiquer avec le propriétaire du manoir ; ne laissant à Conrad MacDowell d'autre choix que de faire à nouveau appel à ses amis et de suivre des médiums… Alma Salvador, Jessalyn, Madame Wang, Alphonse et Ardhashir… pour l'aider à comprendre ce que son hôte fantomatique essaie de dire. Peut-être qu'ensemble, ils pourront enfin résoudre le mystère vieux de trente ans de la mort prématurée du fantôme. Évidemment, la seule façon d'offrir la paix à l'esprit est de mener une autre séance. Alors entrez, asseyez-vous, et suivez votre intuition, dans Mysterium Hidden Signs.

En surface

Dans la lignée du très apprécié Mysterium de Libellud, un best-seller innovant qui plongeait les joueurs dans un jeu immersif d'enquête coopérative, Mysterium: Hidden Signs est la première extension qui poursuit les mécaniques originales, avec soixante-dix-huit cartes magnifiquement illustrées, fabriquées avec la même haute qualité que les joueurs attendent d'un jeu Libellud. Avec des illustrations de Xavier Collette, qui a travaillé sur le jeu original, et de M81 Studio, Mysterium: Hidden Signs introduit six nouveaux suspects sombres, six nouveaux lieux intrigants, six nouveaux objets détaillés et quarante-deux visions exquises et excentriques, pleines de surréalisme et ouvertes à l'interprétation des joueurs.

Un peu d'histoire

L'original Mysterium est un jeu profondément immersif et coopératif pour 2 à 7 joueurs (qui est tout aussi agréable avec seulement deux joueurs, grâce à ses règles spéciales pour les duos, qu'en grand groupe), où les joueurs partagent un objectif commun : interpréter les visions du fantôme pour découvrir qui était le meurtrier, où le crime a été commis et quelle était l'arme du crime ; allant d'aussi évident qu'un pistolet, à aussi inattendu qu'une fourchette.

C'est une course contre la montre, le jeu étant divisé en deux phases. La première phase comprend sept tours alors que l'horloge tourne de minuit, se rapprochant de l'aube lorsque le fantôme disparaîtra et que le meurtre restera non résolu. Chaque médium a un ensemble unique d'indices à découvrir, et tous les suspects, scènes de crime potentielles et armes du crime possibles doivent être découverts avant que les joueurs ne puissent passer à la phase finale… la vision finale du fantôme au groupe, qui, espérons-le, résoudra le meurtre une fois pour toutes. S'ils ne le font pas, l'esprit restera sans vengeance et à jamais dans les limbes.

La Seconde Séance

Mysterium: Hidden Signs n'ajoute aucune nouvelle mécanique au jeu de base, donc pour ceux qui aiment le jeu original tel qu'il est, vous n'avez pas à vous soucier de l'introduction de règles supplémentaires. Le joueur qui incarne le fantôme ne peut toujours pas parler, ne pouvant communiquer avec les clairvoyants qu'en frappant sur la table, tandis que le ou les joueurs qui incarnent l'un des médiums magnifiquement diversifiés doivent toujours travailler avec le fantôme et entre eux pour aider à résoudre le mystère. Comme Mysterium: Hidden Signs est un ensemble de cartes illustrées qui ajoutent simplement plus de variété au jeu de base déjà très rejouable, on peut dire que l'extension s'adresse toujours aux joueurs de 10 ans et plus, une partie moyenne continuant à prendre au minimum quarante minutes pour être complétée.

Comme indiqué, Mysterium: Hidden Signs est un ensemble de cartes supplémentaires, donc la même configuration de jeu facile qui prend moins de cinq minutes s'applique toujours. Il suffit de trouver une surface plane avec suffisamment d'espace pour installer confortablement l'écran du fantôme (qui cache l'ensemble unique d'« indices » aux joueurs médiums), ainsi que l'horloge, le sablier, les trois plateaux de progression… plus la piste de clairvoyance et le plateau de progression final qui sont nécessaires si vous jouez avec trois joueurs ou plus. Le gameplay reste également inchangé. Le joueur fantôme connaît le suspect, le lieu et l'objet que chaque médium doit trouver, et aide les autres joueurs tout au long de l'enquête via les cartes de vision illustrées. Les médiums doivent suivre les indices donnés par le fantôme à travers les cartes de vision afin de trouver les cartes de suspect, de lieu et d'objet qui leur sont attribuées ; les médiums discutant entre eux de la façon d'interpréter les visions données par le fantôme.

Sortir des sentiers battus

Un aspect vraiment fascinant du jeu est de voir comment l'esprit de vos compagnons fonctionne. Les cartes de vision sont souvent si surréalistes qu'il est difficile de voir en surface ce que le fantôme a l'intention de transmettre en jouant en tant que médium, tandis que le joueur fantôme peut être surpris d'entendre les significations que les médiums donnent à des détails qu'il n'avait même pas considérés sur les cartes de vision qu'il leur a données.

Avec Mysterium: Hidden Signs, les quarante-deux nouvelles cartes de vision sont peut-être encore plus surréalistes que les quatre-vingt-quatre originales incluses dans le jeu de base, ce qui conduit à des spéculations encore plus folles et à des interprétations erronées potentiellement hilarantes. C'est définitivement un jeu qui peut vous rapprocher de votre famille et de vos amis, et vous donner un aperçu inattendu de la façon dont leurs esprits fonctionnent. Même jouer le fantôme pendant la phase de discussion est agréable, malgré l'impossibilité de parler, et vous aurez probablement du mal à garder un visage impassible en écoutant les médiums spéculer sur la signification des cartes que vous leur avez données.

Considérations

Les seuls aspects négatifs de Mysterium: Hidden Signs sont les mêmes critiques légères qui affectent le jeu de base ; les jeunes joueurs peuvent avoir du mal à interpréter les cartes de vision et avoir besoin d'une aide supplémentaire d'autres médiums. Ce qui n'est sans doute pas un problème majeur, car le jeu est un moyen agréable d'aider les enfants à développer leur pensée critique et leurs compétences en communication, sans qu'ils se rendent compte qu'ils apprennent quelque chose en jouant.

Cependant, d'après l'expérience, les adolescents dès l'âge de treize ans assimilent facilement les mécanismes et les règles, avec souvent une interprétation perspicace des cartes de vision ; ce qui en fait un excellent jeu pour les familles avec des enfants plus âgés, ainsi qu'un jeu parfait pour les adultes à apprécier lors d'une rencontre entre amis.

Pour une immersion accrue, avoir une musique d'ambiance en fond sonore ajoute certainement à l'expérience (il existe même une bande-son officielle disponible sur le site web de Libellud si vous n'avez pas envie de fouiller les playlists sur YouTube ou Spotify), et si vous avez un petit groupe d'amis qui aiment les jeux de rôle, Mysterium et Mysterium: Hidden Signs pourraient être un excellent point de départ pour une soirée meurtre et mystère à la maison.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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