Bien que je n'étais même pas sur cette Terre en 1989, ceux qui y étaient auront de bons souvenirs d'un certain jeu sorti cette année-là. Une collaboration entre Milton Bradley et Games Workshop a débarqué en 1989 et a été acclamée avec enthousiasme. Ce jeu a suscité un culte qui, à ce jour, maintient que le jeu est l'un des grands classiques que tout le monde devrait jouer au moins une fois, pour découvrir la magie et l'intrigue que tant de gens ont découvert en ouvrant la boîte pour la première fois.
Je parle bien sûr de Heroquest, une première pour son genre et un jeu qui a permis aux enfants comme aux adultes de plonger dans un monde mythique et d'affronter les forces du mal de Zargon. Le jeu lui-même reflétait l'engouement autour de Donjons et Dragons, qui existait déjà depuis 15 ans. Heroquest exigeait qu'un joueur incarne Zargon et commande les forces des ténèbres, et les autres joueurs formaient un groupe de renégats, essayant de s'échapper du donjon de Zargon.
Comme un Phénix qui renaît de ses cendres
Bien sûr, toutes les bonnes choses ont une fin, et Milton Bradley vous l'aurait fait croire puisqu'ils ont laissé la marque de commerce expirer en 1997. Les joueurs qui aimaient le jeu ont conservé leurs précieuses copies et le marché de l'occasion a explosé. La plupart pensaient que c'en était fini pour Heroquest, jusqu'à l'année 2020, 31 ans après la sortie originale d'Heroquest. Comme un phénix renaissant de ses cendres, Hasbro a annoncé une nouvelle que beaucoup ont deviné être Heroquest. Après avoir racheté la marque, Avalon Hill a reçu le flambeau pour raviver la flamme autour de ce jeu légendaire et finalement, le 22 septembre 2020, il a été annoncé qu'une version complète, réimprimée et redessinée d'Heroquest serait mise à la disposition du public une fois le financement participatif terminé. Avance rapide jusqu'en 2022 et enfin, les gens ont en main ce classique renaissant.
Bien que je n'étais même pas sur cette Terre en 1989, ceux qui y étaient auront de bons souvenirs d'un certain jeu sorti cette année-là. Une collaboration entre Milton Bradley et Games Workshop a débarqué en 1989 et a été acclamée avec enthousiasme. Ce jeu a suscité un culte qui, à ce jour, maintient que le jeu est l'un des grands classiques que tout le monde devrait jouer au moins une fois, pour découvrir la magie et l'intrigue que tant de gens ont découvert en ouvrant la boîte pour la première fois.
Je parle bien sûr de Heroquest, une première pour son genre et un jeu qui a permis aux enfants comme aux adultes de plonger dans un monde mythique et d'affronter les forces du mal de Zargon. Le jeu lui-même reflétait l'engouement autour de Donjons et Dragons, qui existait déjà depuis 15 ans. Heroquest exigeait qu'un joueur incarne Zargon et commande les forces des ténèbres, et les autres joueurs formaient un groupe de renégats, essayant de s'échapper du donjon de Zargon.
Comme un Phénix qui renaît de ses cendres
Bien sûr, toutes les bonnes choses ont une fin, et Milton Bradley vous l'aurait fait croire puisqu'ils ont laissé la marque de commerce expirer en 1997. Les joueurs qui aimaient le jeu ont conservé leurs précieuses copies et le marché de l'occasion a explosé. La plupart pensaient que c'en était fini pour Heroquest, jusqu'à l'année 2020, 31 ans après la sortie originale d'Heroquest. Comme un phénix renaissant de ses cendres, Hasbro a annoncé une nouvelle que beaucoup ont deviné être Heroquest. Après avoir racheté la marque, Avalon Hill a reçu le flambeau pour raviver la flamme autour de ce jeu légendaire et finalement, le 22 septembre 2020, il a été annoncé qu'une version complète, réimprimée et redessinée d'Heroquest serait mise à la disposition du public une fois le financement participatif terminé. Avance rapide jusqu'en 2022 et enfin, les gens ont en main ce classique renaissant.
Bienvenue, Aventurier
Alors, qu'est-ce qui rend ce Heroquest différent de l'édition de 1989 ? La plus grande différence à noter est l'omission de Games Workshop dans cette version. Cela signifie que certaines des caractéristiques physiques du jeu ont été réimaginées et diffèrent de celles de l'original. Bien sûr, l'identité fondamentale est toujours là, mais des ajustements et des modifications ont dû être apportés pour s'assurer que cette nouvelle édition n'enfreignait pas les marques déposées de GW, comme "Chaos" étant changé en "Terreur". Les autres changements ne sont que très légers en ce qui concerne les mécanismes de base et le déroulement du jeu. Il reste fidèle au jeu original. Un grand ajout pour moi est lasortie d'une application compagnon ! Qu'on les aime ou qu'on les déteste, elles sont là pour rester, et je pense que c'était un excellent ajout au jeu, permettant de jouer en solo, ainsi que de laisser tous les joueurs jouer en tant que héros au lieu d'avoir un joueur en tant que "maître de donjon". Le doublage est assez juste et l'application permet aux nouveaux joueurs de parcourir la première quête avec facilité.
En avant, braves héros
Les changements étant écartés, nous pouvons nous plonger dans le cœur du jeu, imprégné de fantaisie. Les joueurs qui reviennent au jeu seront très familiers avec le système de "jet-et-déplacement" employé dans cette édition et je suis content qu'ils l'aient conservé ainsi. Il y a eu une certaine résistance à son maintien, cependant, une chose qu'il permet est la simplicité. Ceux qui n'ont pas encore découvert le monde plus large du hobby se sentiront chez eux avec un tel mécanisme et même si nous, les joueurs expérimentés, pouvons le trouver manquant d'innovation, il le compense largement en plaisir !
Oui, le "jet-et-déplacement" est un système usé et ancien, mais il fonctionne et fonctionne bien si le jeu peut procurer du suspense et une frustration agréable lorsque vous échouez à un test de compétence ou que vous manquez le mouvement dont vous aviez besoin pour affronter ce redoutable guerrier de la terreur.Les joueurs utiliseront également des dés pour effectuer des attaques, bien que dans ce cas, vous utiliserez des dés "d'attaque" spéciaux plutôt qu'un D6. Le nombre que vous lancez est déterminé par l'arme que votre héros tient et tout ce que vous attaquez peut se défendre s'il y a une valeur de défense spécifiée. Encore une fois, c'est simple et facile à comprendre. Rien d'innovant, mais pourquoi changer quelque chose qui n'est pas nécessairement cassé ?
À son tour
Les joueurs doivent décider s'ils se déplacent en premier ou s'ils effectuent l'une des six actions en premier, mais ils ne peuvent pas passer de l'un à l'autre pendant leur tour et doivent faire l'un d'abord, puis l'autre. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent dans le donjon de Zargon, le maître de donjon révélera des pièces, déclenchera des pièges et fera apparaître des ennemis conformément au livre de quêtes inclus dans le jeu. Les joueurs peuvent contrer ces monstres avec des armes et des sorts et, bien que chaque héros commence avec une arme, d'autres peuvent être trouvées en fouillant dans les pièces. Les sorts offrent des soins et infligent également des dégâtsaux ennemis et peuvent être utilisés une fois par quête, ce qui signifie que vous devez être stratégique lors de leur utilisation. Tous ces éléments se combinent bien pour créer une expérience de jeu agréable. Une fois que vous aurez compris les mécanismes de base, vous traverserez le donjon avec facilité. En termes de qualité des composants, c'est généralement bon. L'équipe derrière ce nouveau Heroquest a déployé beaucoup d'efforts pour recréer la sensation nostalgique des années 80, tout en lui offrant une bonne mise à niveau. Ma première plainte, cependant, concerne le matériau utilisé pour sculpter les miniatures. Le plastique semble être un peu plus flexible que le matériau habituel que nous avons l'habitude de voir sur les grandes productions CMON, et je ne suis pas sûr si c'était une mesure d'économie ou une décision consciente de la part de Hasbro qui l'a considéré comme la meilleure option. Le résultat est que certaines figurines dont les bases ont dû être plongées dans de l'eau chaude et pliées pour retrouver leur
forme afin qu'elles ne basculent pas et qu'elles tiennent bien sur le plateau. Cela n'est arrivé qu'à quelques figurines et éléments de décor, mais c'était suffisant pour être notable.
Si je devais enfiler ma casquette de détective, je pense que cela pourrait être le résultat de mon autre plainte, les inserts ! Toutes les figurines et décors en plastique sont livrés dans des inserts noirs thermoformés qui sont plus que fonctionnels, mais peut-être un peu trop avides de retenir leur contenu. L'ajustement est très, très serré et je pense que, comme ils ont été formés autour des figurines, cela a causé la déformation des bases des figurines, ce qui a entraîné le produit final que j'ai vu. Bien sûr, bien que ce ne soit pas idéal, ce n'est certainement pas un facteur décisif pour moi, mais c'est certainement quelque chose à prendre en compte.
Tous les autres composants non plastiques sont généralement de bonne qualité et plus qu'acceptables pour un jeu dans cette fourchette de prix. La plaque de punch a été le seul léger inconvénient pour moi, étant beaucoup plus fine que la plupart, mais cela n'affecte en rien le gameplay !
Pensées Finales
Dans l'ensemble, Hasbro et Avalon Hill ont fait un travail fantastique en relançant ce classique des années 80 et en permettant aux joueurs de se délecter de cette nostalgie ! L'expérience de déballage vous rend aussi fou qu'un enfant excité à Noël, ouvrant un véritable trésor d'aventure. Je suis heureux qu'ils aient maintenu la prémisse fondamentale du jeu et qu'ils aient essayé d'éviter de jouer avec les règles et les mécanismes. Ceux qui se souviennent de l'original seront plus qu'heureux avec une copie de cette nouvelle version, car elle ravive et éveille ce vieux classique d'une manière qui les fera sourire d'une oreille à l'autre !
Chaque petit détail a été merveilleusement réimaginé et recréé et le résultat final est une énorme boîte, remplie d'aventure et d'intrigue qui ravira tous les âges. Oui, on pourrait dire que cela ne fait pas de grandes avancées dans le hobby et qu'il s'agit simplement de recycler un vieux classique usé, mais ce n'est pas du tout ce qu'est cette édition de Heroquest. Elle rend un merveilleux hommage à l'original tout en permettant à la jeune génération d'accéder à un monde apprécié par beaucoup il y a plus de 30 ans.
Enfants et adultes peuvent commander leurs héros ou évoluer vers leurs propres incarnations de Zargon, commandant ses forces obscures et défiant les héros dans ses donjons de terreur. Ce jeu est ce que vous en faites et, par Jupiter, il offre une plateforme fantastique pour des aventures géniales ! Alors, qu'attendez-vous ?! Les forces de Zargon approchent et vous devez vous échapper de ce donjon. Préparez vos armes et préparez-vous à une quête des plus épiques !
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

