Collections: Glossaire : H, Idées Draco, Tout
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| Le 18 juillet 1936, plusieurs généraux de l'armée espagnole se sont soulevés contre le gouvernement de la Seconde République. L'échec du coup d'État tel qu'il avait été initialement prévu a donné lieu à un conflit civil entre les défenseurs du gouvernement démocratique et les partisans du coup d'État militaire. Les deux Espagnes de Machado se sont affrontées pendant près de trois ans dans une bataille qui reflétait les tensions politiques et sociales qui affectaient le monde à cette époque. Les armées opposées étaient très différentes : d'une part, l'armée républicaine possédait un nombre limité de soldats professionnels et de nombreuses milices populaires appartenant à des partis politiques et à des syndicats. À cela s'ajoutaient les Brigades internationales, formées de volontaires étrangers d'origines diverses ; une force de combat très motivée, mais mal coordonnée et généralement mal organisée. D'autre part, l'armée de Franco possédait la plupart des militaires professionnels, ainsi que des milices carlistes et fascistes, de nombreuses troupes marocaines indigènes, et les volontaires de la Légion Condor et du Corpo Trupe Voluntarie, envoyés respectivement par Hitler et Mussolini. D'un point de vue militaire, la guerre civile espagnole a préfiguré le conflit mondial qui allait bientôt éclater. Au milieu des années 1930, les hauts commandements militaires du monde entier ont théorisé sur les possibilités des armées motorisées et de la "guerre éclair". Les nazis et les soviétiques ont répété des tactiques blindées en Espagne et testé divers types d'armes. En outre, l'importance de la supériorité aérienne dans tous les conflits ultérieurs a été clairement démontrée. Tous ces éléments font de la guerre civile espagnole un conflit fascinant d'un point de vue historique et en ce qui concerne la stratégie militaire. Help Arrives! (HA) est un jeu autonome de la série War Storms 100% compatible avec A las Barricadas! incluant l'aide internationale reçue par les nationalistes et les républicains ainsi que de nombreuses autres unités qui ont combattu des deux côtés pendant la guerre civile espagnole : les Brigades internationales, le Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.) italien HA, tout en utilisant les règles de base "PTH", intègre de nouvelles règles adaptées et des ajouts pour ce nouveau titre. Le WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées impliquées dans ce conflit. Quelques-uns des ajouts incluent : Officiers de bataillon HA a une complexité modérée et une bonne aptitude au jeu en solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, demander un soutien d'artillerie, un soutien aérien, influencer les contrôles de moral, coordonner les assauts, et bien plus encore. Règles pour les actions spéciales. Basé sur le principe de l'exécution simultanée, ou simplement "WE GO", un système hybride de tours et de "temps réel". Les joueurs doivent activer les chefs d'unité pour effectuer de nombreuses actions (tir, assaut, déplacement, coordination, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont effectué toutes leurs activations. L'échelle est au niveau de la section avec des unités Représentant des groupes de 30 à 40 soldats, les unités d'armes représentent des groupes de 3 à 4 armes et leurs équipages (20 à 25 soldats), et les AFvs-Transports représentent des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12 à 15 minutes d'action. Les tours sont divisés en phases suivantes : phase de commandement, phase d'initiative, phase d'activation et phase de suppression des marqueurs Le jeu utilise des cartes isomorphiques, chacune d'entre elles étant alignée sur n'importe quel bord de même longueur sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par le joueur. Chaque hexagone de carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres. Composants : | Prix régulier
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| Asmodee | Jeux de société |
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