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Zatu Review Summary

Score Zatu

60%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Harry Potter House Cup Competition (HPHCC, comme personne ne l'appelle) est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs contrôlent des étudiants de l'une des quatre maisons de Poudlard. Les étudiants apprennent des sorts et accomplissent des défis pour gagner des points pour leur maison. Le joueur avec le plus de points de maison à la fin des sept tours gagne la Coupe des Maisons et la partie.

Avant de parler du jeu lui-même, je voudrais prendre un moment pour discuter de la thématique dans les jeux de société. D'après mon expérience, les jeux basés sur de grandes franchises reposent souvent sur la force de leur marque pour vendre des exemplaires, plutôt que sur la qualité du jeu lui-même. Oui, je vous regarde, Le Hobbit : Un voyage inattendu. (Bien que maintenant que j'y pense, la plupart des autres jeux sur le thème de Tolkien auxquels j'ai joué ont été remarquablement bons à cet égard. Peut-être ai-je eu de la chance.) Les jeux comme ceux-là sont généralement passables. Mais ils sont souvent délibérément simples pour attirer les non-initiés, et le thème n'est qu'une excuse pour mettre des images du film sur tout. Beaucoup de franchises font cela et Harry Potter ne fait pas exception, bien que certains jeux soient plus fautifs que d'autres. Dans l'ensemble, je pense que ce jeu s'en sort mieux que la plupart. Voyons pourquoi.

La Nouvelle Chanson du Choixpeau

Le jeu se déroule en deux phases. D'abord, les joueurs placent tour à tour un de leurs étudiants sur une case du plateau pour gagner des jetons de connaissance et de magie, des leçons ou des défis. Les étudiants peuvent également acquérir des compétences dans l'une des trois matières : Sortilèges, Potions ou Défense contre les Forces du Mal. En option, vous pouvez jouer une carte de leçon de votre main avant ou après avoir placé un étudiant. Ces cartes de leçon vous donnent des avantages supplémentaires, mais l'étudiant que vous placez avec elle doit avoir un certain niveau de compétence dans une ou plusieurs matières. Ensuite, dans la deuxième phase, les joueurs utilisent les compétences de leurs étudiants pour relever des défis. Les défis accomplis rapportent également des récompenses au joueur, généralement des points de maison. Les points sont suivis en remplissant les "sabliers" de la maison avec des gemmes colorées. Après sept tours, les joueurs gagnent des points bonus pour chaque piste de compétence ayant la valeur la plus élevée de 7, et pour chaque paire de jetons de connaissance et de magie qu'ils possèdent. Le joueur avec le plus de points gagne.

Harry Potter House Cup Competition (HPHCC, comme personne ne l'appelle) est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs contrôlent des étudiants de l'une des quatre maisons de Poudlard. Les étudiants apprennent des sorts et accomplissent des défis pour gagner des points pour leur maison. Le joueur avec le plus de points de maison à la fin des sept tours gagne la Coupe des Maisons et la partie.

Avant de parler du jeu lui-même, je voudrais prendre un moment pour discuter de la thématique dans les jeux de société. D'après mon expérience, les jeux basés sur de grandes franchises reposent souvent sur la force de leur marque pour vendre des exemplaires, plutôt que sur la qualité du jeu lui-même. Oui, je vous regarde, Le Hobbit : Un voyage inattendu. (Bien que maintenant que j'y pense, la plupart des autres jeux sur le thème de Tolkien auxquels j'ai joué ont été remarquablement bons à cet égard. Peut-être ai-je eu de la chance.) Les jeux comme ceux-là sont généralement passables. Mais ils sont souvent délibérément simples pour attirer les non-initiés, et le thème n'est qu'une excuse pour mettre des images du film sur tout. Beaucoup de franchises font cela et Harry Potter ne fait pas exception, bien que certains jeux soient plus fautifs que d'autres. Dans l'ensemble, je pense que ce jeu s'en sort mieux que la plupart. Voyons pourquoi.

La Nouvelle Chanson du Choixpeau

Le jeu se déroule en deux phases. D'abord, les joueurs placent tour à tour un de leurs étudiants sur une case du plateau pour gagner des jetons de connaissance et de magie, des leçons ou des défis. Les étudiants peuvent également acquérir des compétences dans l'une des trois matières : Sortilèges, Potions ou Défense contre les Forces du Mal. En option, vous pouvez jouer une carte de leçon de votre main avant ou après avoir placé un étudiant. Ces cartes de leçon vous donnent des avantages supplémentaires, mais l'étudiant que vous placez avec elle doit avoir un certain niveau de compétence dans une ou plusieurs matières. Ensuite, dans la deuxième phase, les joueurs utilisent les compétences de leurs étudiants pour relever des défis. Les défis accomplis rapportent également des récompenses au joueur, généralement des points de maison. Les points sont suivis en remplissant les "sabliers" de la maison avec des gemmes colorées. Après sept tours, les joueurs gagnent des points bonus pour chaque piste de compétence ayant la valeur la plus élevée de 7, et pour chaque paire de jetons de connaissance et de magie qu'ils possèdent. Le joueur avec le plus de points gagne.

Il y a beaucoup de choses que j'aime dans ce que fait ce jeu. Dans la plupart des jeux de placement d'ouvriers, tous vos ouvriers sont complètement interchangeables. Ici, cependant, ce sont des individus qui peuvent acquérir des compétences différentes. Ces compétences influencent vos choix disponibles, car les leçons et les défis nécessitent un niveau minimum dans une ou plusieurs classes. Cela vous récompense d'améliorer vos étudiants autant que possible tout au long du jeu. Faire cela tout en gagnant des points grâce aux défis est un défi amusant de gestion des ressources. Chaque partie, vous piochez également des lieux supplémentaires aléatoires, donc chaque partie est un peu différente. Ceux-ci sont révélés tout au long du jeu, vous offrant de puissantes options en fin de partie lorsque vous pourriez autrement manquer de choses à faire.

Le principal point faible du gameplay pour moi, ce sont les défis. Il n'y a pas vraiment de grande distinction entre les défis et les leçons, ce qui donne l'impression qu'ils auraient pu être combinés en une seule chose. Plus frustrant encore, le nombre de coups et de résultats possibles est juste un peu trop grand pour être facilement gérable. Vous pouvez jouer jusqu'à deux défis par tour. N'importe quel nombre de vos étudiants peut contribuer à un défi, en additionnant leurs niveaux de compétence pour atteindre le montant indiqué. Mais chaque étudiant ne peut travailler que sur un seul défi. Et vous pouvez également dépenser un jeton de magie à la place d'un niveau de compétence dans n'importe quelle matière, un nombre illimité de fois par défi. Tout cela semble bien sur le papier. Mais en pratique, vous passez beaucoup de temps à regarder les défis et à réfléchir à toutes les combinaisons possibles des compétences de vos étudiants. Donc, si vous êtes le genre de joueur qui aime réfléchir de manière exhaustive à ses stratégies possibles, ne croyez pas l'affirmation de 75 minutes de jeu sur la boîte. Au moins pour vos premières parties, prévoyez au moins deux heures.

La Faille dans le Plan

Maintenant, examinons le thème et comment il s'intègre au jeu. Il y a quelques points qui fonctionnent bien. Le principe général selon lequel vous vous disputez les points de la maison est un bon élément thématique. Cela ne change rien au fait que la condition de victoire est un standard de style Euro "obtenir autant de points que possible". Et le jeu aurait tout aussi bien pu avoir des jetons ou une piste autour du plateau comme beaucoup d'autres jeux. Mais avoir les sabliers de la maison prend ce système de notation autrement banal et lui donne une touche Harry Potter. Et comme je l'ai noté plus haut, il y a une incitation constante à augmenter les compétences de vos étudiants, ce qui s'intègre bien au cadre scolaire.

Le thème est malheureusement assez mince au-delà de cela. Vos ouvriers peuvent avoir des images de personnages sur les jetons, mais comme ils commencent tous au même niveau de compétence, ce n'est rien de plus qu'un moyen de les distinguer. De même, cela ne fait aucune différence dans le jeu quelle maison vous choisissez de jouer. La conception du plateau ne fait qu'un léger clin d'œil à l'idée que les espaces d'action pourraient représenter des lieux différents. Les lieux tirés au hasard sont au moins nommés, mais leurs avantages n'ont aucune relation évidente avec les noms (pourquoi n'importe quel étudiant peut-il visiter le Manoir Malfoy ? Et pourquoi cela leur rapporte-t-il des points de maison ?). De même, les compétences requises pour les défis n'ont aucune relation avec les noms des cartes (pourquoi ai-je besoin de quatre niveaux en potions pour recevoir la poste par hibou ?).

Le plus grand problème est un cas où le thème interfère réellement avec la compréhension des règles. Le livret de règles fait référence aux leçons comme étant "choisies" puis "apprises". Je ne pense pas qu'il soit mentionné quelque part que cela signifie les piocher dans votre main puis les jouer depuis votre main. Un joueur lors de ma première partie a raisonnablement supposé qu'"apprendre" une leçon signifiait que vous pouviez ensuite la lancer à volonté pour en tirer les avantages plusieurs fois, ce qui n'est pas le cas. Ces problèmes sont assez faciles à résoudre avec une vérification des règles, mais ils constituent un obstacle inutile à l'apprentissage du jeu.

Les composants du jeu n'apportent pas grand-chose au thème non plus, à l'exception des "sabliers" de maison et des gemmes, qui sont ravissants. Le reste des visuels est un peu fade. À part quelques extraits de films et les emblèmes de maison à quelques endroits, aucun des dessins ne crie Harry Potter pour moi.

Retour du Courrier par Hibou

Ce jeu est un cas intéressant du jeu de franchise grand public que j'ai décrit plus tôt. C'est un étrange mélange. Il fait quelques choses qui sont mécaniquement assez intéressantes malgré un thème qui ne correspond pas vraiment. Mais il y a aussi des endroits où le thème élève des mécaniques médiocres. Et d'autres où le thème et les mécaniques s'accordent parfaitement. Dans l'ensemble, si vous êtes un fan de Harry Potter comme moi, il pourrait ne pas vous séduire uniquement sur la base du thème, car il y a très peu de Harry Potter dedans. Personnellement, je me suis retrouvé dans la position inhabituelle de penser que j'apprécierais probablement davantage s'il s'agissait d'un jeu sur autre chose. Une fois que vous avez dépassé cela, House Cup Competition est un casse-tête de gestion des ressources captivant, et si vous aimez les jeux de placement d'ouvriers, cela vaut vraiment la peine d'essayer.

Zatu Review Summary

Score Zatu

60%

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