Une brume perpétuelle de pluie lugubre plane sur les flèches de Ravnica. Emmitouflés contre les intempéries, les citoyens cosmopolites, dans toute leur fantastique diversité, vaquent à leurs occupations quotidiennes dans les marchés animés et les ruelles sombres. À travers tout cela, dix guildes — syndicats du crime, institutions scientifiques, hiérarchies ecclésiastiques, forces militaires, tribunaux, essaims bourdonnants et gangs déchaînés — se disputent le pouvoir, la richesse et l'influence. Ces guildes sont le fondement du pouvoir sur Ravnica. Elles existent depuis des millénaires, et chacune a sa propre identité et fonction civique, sa propre collection diversifiée de races et de créatures, et sa propre sous-culture distincte. Leur histoire est un réseau de guerres, d'intrigues et de machinations politiques alors qu'elles se sont disputé le contrôle du plan.