Goryō est un jeu asymétrique d'enquête et de déduction pour deux joueurs, se déroulant dans le Japon féodal mystique. Un joueur incarne le Samouraï gardant le Palais Impérial, chargé de traquer un terrible esprit de vengeance, le Goryō, incarné par l'autre joueur.
Le Goryō apparaît dans le palais sous la forme d'un chat, lié à un type d'objet spécifique. Pour se venger et gagner la partie, le joueur Goryō doit briser 5 objets dans les pièces du palais, sans être vaincu par le Samouraï. Pour gagner, le Samouraï doit plutôt exorciser l'esprit pour de bon en découvrant à quel type d'objet le Goryō est lié, ou en capturant l'essence de l'esprit trois fois.
Chaque manche, les deux joueurs alternent des tours asymétriques :
le Goryō planifie l'itinéraire pour briser un nouvel objet et induire son adversaire en erreur, en plaçant des cubes de mouvement sur un tableau secret effaçable à sec. Ensuite, le Samouraï utilise ses actions disponibles pour chasser le Goryō le long de son chemin, déplaçant les pions du Samouraï sur la carte et utilisant un tableau spécial pour organiser la capture.
Cependant, exorciser un esprit n'est pas une tâche simple du tout...