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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Pour devenir un lanceur de sorts d'élite de votre maison, vous devez vous battre pour l'etherium dans Godsforge – un jeu pour un à quatre joueurs. C'est un jeu de duel de cartes rapide où un seul sera le champion.

L'HISTOIRE DERRIÈRE LA MAGIE DE GODSFORGE

Godsforge tourne autour de vous, un mage se battant pour sa survie face au dernier éthérium. Beaucoup des grandes maisons dépendaient de l'éthérium pour mettre fin à la famine et créer une terre paisible.

Mais comme toutes les maisons dépendaient de cette magie, les forges autrefois abondantes se sont éteintes, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul site : la Godsforge. Chaque année, un puissant champion est choisi parmi les grandes maisons restantes pour combattre dans un rituel afin de contrôler la Godsforge. C'est du moins ce que raconte la légende.

Pour devenir un lanceur de sorts d'élite de votre maison, vous devez vous battre pour l'etherium dans Godsforge – un jeu pour un à quatre joueurs. C'est un jeu de duel de cartes rapide où un seul sera le champion.

L'HISTOIRE DERRIÈRE LA MAGIE DE GODSFORGE

Godsforge tourne autour de vous, un mage se battant pour sa survie face au dernier éthérium. Beaucoup des grandes maisons dépendaient de l'éthérium pour mettre fin à la famine et créer une terre paisible.

Mais comme toutes les maisons dépendaient de cette magie, les forges autrefois abondantes se sont éteintes, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul site : la Godsforge. Chaque année, un puissant champion est choisi parmi les grandes maisons restantes pour combattre dans un rituel afin de contrôler la Godsforge. C'est du moins ce que raconte la légende.

Atlas games propose une vidéo impressionnante qui explore Godsforge et donne un aperçu du style artistique du jeu lui-même. C'est là que vous, le joueur, intervenez, où vous devez devenir plus qu'un mage, mais un Dieu.

MAGES EN ATTENTE, LE DUEL COMMENCE BIENTÔT

Eh bien, comme tous les grands duels commencent, la mise en place du plateau est également importante.

Vous chercherez à collecter les pierres de voile, qui sont les petites gemmes jaunes au centre du plateau. Chaque joueur recevra un jeton de suivi de vie coloré et 4 dés de couleur assortie.

Ces dés seront importants car ils vous aideront à lancer vos sorts et à invoquer vos créations. Mais comme chaque mage se battra pour sa vie, le suivi de vie autour du plateau est réglé en fonction du nombre de joueurs. Dans une partie à quatre joueurs, tout le monde était réglé à 20 points de vie sur le suivi. Dans une partie à trois joueurs, ce serait 25, et à deux joueurs, 30.

Ensuite, le paquet de destin est mélangé et chacun reçoit quatre cartes. Le reste du paquet de destin est placé face cachée à côté de la réserve de pierres de voile. Mais, en guise de rappel, chaque fois qu'une carte est défaussée, détruite ou sacrifiée, un tas est formé face cachée hors du plateau.

Une fois que tout cela est fait, le jeu commence vraiment…

LES RÈGLES DU COMBAT RITUEL

Les phases que chaque mage doit suivre sont effectuées simultanément. Ce sont :

DÉFAUSSE, PIOCHE ET DÉCLENCHEURS D'ENTRETIEN

Avec les quatre cartes que les joueurs ont reçues, vous pouvez défausser jusqu'à deux cartes et en repiocher jusqu'à quatre. J'ai donc gardé mes quatre cartes, ce qui, lors des tours futurs, peut dépendre de n'importe quel facteur. Par exemple, vous pourriez avoir des cartes nécessitant des lancers de dés élevés que vous ne voudriez peut-être pas au début du jeu.

Les déclencheurs d'entretien sur les cartes sont faciles à identifier car ils ont un cercle avec des flèches au bas de la carte. Ceux-ci s'activent, non pas au premier tour de jeu, mais se déclencheront à partir du deuxième tour et au-delà. Ces cartes vous aideront normalement à générer des pierres de voile, ce qui est très utile plus tard dans le jeu.

LA FORGE DE SORTS ET DE CRÉATIONS

Les dés que chaque mage possède doivent être lancés pour que les sorts soient lancés et les créations faites.

Les nombres des cartes doivent correspondre aux dés lancés, mais chaque dé ne peut être utilisé qu'une seule fois. Certaines cartes veulent des nombres impairs ou pairs et beaucoup veulent une combinaison de deux dés ou plus pour créer un nombre plus grand nécessaire. Les dés ont 2 symboles différents : l'un ressemble à une étoile et est traité comme un joker, qui peut compter pour n'importe quel nombre de votre choix, et l'autre qui est un 6, mais avec une petite forme de v au milieu qui vous donne une pierre de voile du pool principal en plus de compter comme un 6.

En parlant de pierres de voile, ces petites gemmes sont un excellent moyen de décaler un dé d'un cran vers le haut ou vers le bas, ce qui peut énormément aider, mais seulement tant que vous en avez en réserve.

Si vous n'avez pas de chance et que vos lancers n'étaient pas si bons, vous avez également droit à 2 relances de dés uniques.

Une fois tous les lancers effectués, vous pouvez choisir une carte à jouer de votre main et la poser face cachée avec les pierres de voile supplémentaires à payer.

RÉVÉLER À TOUS LES MAGES ET LANCER VOS SORTS

Tous les mages doivent maintenant révéler simultanément toutes les cartes face cachée et doivent jouer les cartes normalement en plaçant le dé correct à côté de la carte avec les pierres de voile pertinentes.

Ensuite, toutes les cartes avec un symbole d'œil se déclencheront simultanément, mais une fois activées, c'est tout, avant de passer à la dernière phase du tour. Si vous avez des jokers ou des six inutilisés, vous pouvez collecter une pierre de voile du pool principal. Tous les dés qu'il vous reste et qui se combinent pour former un 6 en bénéficient également.

Mais la plupart du temps, cela se produit si vous avez eu un mauvais tirage et que vous n'avez pas pu changer de nombres, ou si vous aviez les bonnes cartes en main. Vous pouvez alors toujours bénéficier de ne pas avoir lancé de sort au cours du tour. Cela vous rapporte jusqu'à quatre pierres de voile du pool principal à la place, ce qui peut être utile lors des tours futurs.

ATTAQUE, ATTAQUE, DÉFENSE, DÉFENSE

Tous les sorts ou créations ayant des dégâts d'attaque se déclenchent simultanément. Il est facile d'identifier vos dégâts d'attaque par le symbole d'un nombre avec une épée autour et votre défense, pour réduire les dégâts, par tout sort ou création ayant un nombre et un symbole de bouclier.

Toutes les valeurs d'attaque sont additionnées par le mage attaquant, puis la défense du mage adverse sera réduite par tout sort ou création ayant des valeurs de défense, s'il en a. MAIS cela peut être modifié si un sort ou une création est renforcé par des pierres de voile qui augmentent soit la valeur d'attaque, soit la valeur de défense.

Chaque mage doit attaquer à gauche mais défendre de la droite, ce qui vous empêche de cibler certains joueurs qui vous regardent.

Une fois les dégâts faits, le tour est terminé, et vous recommencez depuis le début.

IL NE DOIT TOUJOURS EN RESTER UN SEUL DEBOUT (SI POSSIBLE)

Tout au long du jeu, vous remarquerez que chaque mage a une certaine quantité de vie au début, ce qui est très important, même avec 20 points de vie dans une partie à quatre joueurs, cela peut aller très vite.

Mais dans une partie à quatre joueurs, votre compétition perdra rapidement et cela ira en votre faveur.

Comme j'ai éliminé mon frère lors de la première partie, j'ai gagné trois pierres de voile, ce qui a été très important pour le reste du jeu. Tous les mages, y compris moi, subissent sept dégâts à chaque phase d'attaque suivante, ce qui aboutit rapidement à un seul mage debout.

Il y a eu des cas où tous les mages mourront en même temps, et c'est là que vous vérifiez à quel point les totaux de vie des mages sont négatifs. Le mage le plus proche de zéro gagnera, donc même dans la mort, vous êtes toujours le champion de la Godsforge, ou si vous avez de la chance, si deux mages ou tous les mages sont à égalité, alors tous les joueurs gagnent – mais c'est un cas rare dans les nombreuses parties que j'ai jouées.

PARTIR EN SOLO

Ce jeu propose également un mode solo qui fonctionne avec les mêmes mécanismes, mais avec un thème plus stimulant.

Le deck que vous et votre adversaire (le PNJ) avez est composé de douze cartes du deck de destin et chaque carte ne doit être présente qu'une seule fois.

Maintenant, il y a plusieurs façons de jouer à cela. Vous pouvez faire ce que j'ai fait et ce que les instructions recommandent, c'est-à-dire élaborer votre deck en prenant les douze premières cartes d'un deck de destin mélangé, ce qui était très amusant, et construire le deck de votre adversaire que j'ai bien sûr fait au hasard. J'ai vite découvert que mon PNJ avait beaucoup de défense, ce qui signifiait qu'il était difficile à vaincre.

Vous pouvez construire un thème spécifique si vous le souhaitez. Par exemple, vous pourriez faire en sorte qu'ils aient plus de créations qui attaquent, ou le contraire si vous voulez qu'ils détruisent ou manipulent votre deck de quelque manière que ce soit. C'est là que j'ai vu le côté défi pour les personnes qui se lâchent sur la construction de decks.

J'ai globalement apprécié de jouer à ce mode et j'aimerais le refaire, surtout avec l'idée de construire un bon thème pour moi-même ainsi que pour l'adversaire.

UNE FOIS LA POUSSIÈRE RETOMBÉE, QUEL A ÉTÉ LE RÉSULTAT ?

Dans l'ensemble, Godsforge est un jeu où 4 mages s'affrontent pour la dernière forge restante, lançant des cartes, jetant des dés et flirtant avec la mort – si cela vous intéresse, alors ce jeu est fait pour vous !

Les parties duraient entre vingt et quarante minutes, même lorsque nous apprenions, alors soyez assurés que vous devriez pouvoir faire de nombreuses parties avec vos amis.

Les mécanismes du jeu étaient également fluides, une fois que mes coéquipiers et moi savions ce que nous faisions, les tours passaient très vite.

Et le style artistique unique des cartes les rendait vraiment éclatantes, et même les cartes les plus basiques, avec leurs motifs géométriques, donnaient cette sensation futuriste.

Zatu Review Summary

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78%

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