Introduction
Gloom est un jeu de cartes fantastique et amusant sur des familles malheureuses. Tout dans le monde de Gloom est misérable, sombre et désespérément lugubre, la mort étant le seul moyen d'évasion. Le seul réconfort qu'on puisse y trouver est de s'assurer que votre famille ait les histoires les meilleures, les plus sombres, les plus désespérées à raconter avant leur disparition éventuelle. Pour y parvenir, vous pouvez jouer des cartes qui enrichissent leur histoire tout en réduisant leur valeur personnelle. Peut-être sont-ils jugés pour trahison, ou ont-ils été poignardés dans le bureau avant d'être mutilés par des mimes. Vous pouvez également jouer des cartes positives sur les personnages de vos adversaires, alors qu'ils sont loués dans les journaux ou qu'ils sont des vedettes sur scène, améliorant ainsi leur valeur personnelle. Une mort horrible les attend cependant, et il existe un certain nombre de cartes Mort Prématurée qui achèveront un personnage, alors qu'ils sont retrouvés dans la fournaise, mélangés au ragoût ou peut-être meurent-ils simplement de pure honte. Une fois qu'une famille entière de cinq personnages est morte, chaque joueur calcule les scores de valeur personnelle de ses personnages morts, et la famille avec le score total le plus bas, ou Valeur Familiale, est déclarée la gagnante la plus misérable.
Morbide, n'est-ce pas ?
Comme vous pouvez probablement le déduire de cette description, il s'agit d'un jeu assez sombre et morbide. C'est cependant fait avec beaucoup d'humour et un style merveilleux. Il s'inspire fortement du style d'Edward Gorey, avec des touches des Désastreuses Aventures des Orphelins Baudelaire de Lemony Snicket et de La Famille Addams. Ce sont des morts misérables avec une touche comique, alors que les événements malheureux qui frappent votre famille atteignent des niveaux ridicules. La façon dont ces événements, et les morts qui les suivent, sont représentés dépend également des personnes qui jouent au jeu, car c'est aux joueurs de raconter les événements, en ajoutant du contexte et de la profondeur aux histoires plutôt que de simplement poser des cartes. La façon dont les histoires se déroulent de cette manière est l'un de mes éléments préférés de Gloom, car les groupes réguliers établissent des motifs récurrents et des références à des jeux précédents, et la nature aléatoire d'un jeu de tirage de cartes ajoute un élément intéressant à l'aspect narratif.
Demeures lugubres
L'extension Gloom Unhappy Homes ajoute plusieurs nouveaux éléments au jeu de base Gloom, et elle peut être combinée avec toutes les autres extensions. Une des grandes caractéristiques de l'extension est l'introduction des résidences. Chaque famille du jeu de base et la nouvelle famille incluse dans cette extension reçoivent une nouvelle résidence, thématique à cette famille particulière, du sinistre spectacle secondaire du Repaire de la Dépravation de Dark au mystérieux manoir de Hemlock Hall. Ces résidences commencent le jeu en jeu, aux côtés de vos membres de famille, ne peuvent pas mourir ou avoir des cartes modificateurs régulières jouées sur elles, mais contribuent à vos points de valeur personnelle pour calculer votre valeur familiale finale. Au lieu de cartes modificateurs, des cartes Résidence peuvent avoir des Mystères joués sur elles, contribuant à la fois à l'histoire et à un effet spécial qui reste en jeu tant que l'effet de cette carte Mystère est visible. Ainsi, vous pourriez ajouter Hemlock Hall et la Ménagerie Menaçante ou le Château Slogar et la Terreur de l'Heure du Thé à votre histoire, ou vous pourriez jouer un Mystère sur l'une des résidences de vos adversaires, modifiant leurs conditions de jeu au lieu des vôtres. Les cartes Mystère ne semblent pas extrêmement puissantes, elles ne menacent donc jamais de déséquilibrer le jeu, mais elles sont suffisamment bonnes pour ajouter une nouvelle dynamique intéressante à vos parties et avoir la résidence en même temps que la famille aide vraiment à la sensation de lieu, ajoutant un nouvel élément narratif puissant.
Introduction
Gloom est un jeu de cartes fantastique et amusant sur des familles malheureuses. Tout dans le monde de Gloom est misérable, sombre et désespérément lugubre, la mort étant le seul moyen d'évasion. Le seul réconfort qu'on puisse y trouver est de s'assurer que votre famille ait les histoires les meilleures, les plus sombres, les plus désespérées à raconter avant leur disparition éventuelle. Pour y parvenir, vous pouvez jouer des cartes qui enrichissent leur histoire tout en réduisant leur valeur personnelle. Peut-être sont-ils jugés pour trahison, ou ont-ils été poignardés dans le bureau avant d'être mutilés par des mimes. Vous pouvez également jouer des cartes positives sur les personnages de vos adversaires, alors qu'ils sont loués dans les journaux ou qu'ils sont des vedettes sur scène, améliorant ainsi leur valeur personnelle. Une mort horrible les attend cependant, et il existe un certain nombre de cartes Mort Prématurée qui achèveront un personnage, alors qu'ils sont retrouvés dans la fournaise, mélangés au ragoût ou peut-être meurent-ils simplement de pure honte. Une fois qu'une famille entière de cinq personnages est morte, chaque joueur calcule les scores de valeur personnelle de ses personnages morts, et la famille avec le score total le plus bas, ou Valeur Familiale, est déclarée la gagnante la plus misérable.
Morbide, n'est-ce pas ?
Comme vous pouvez probablement le déduire de cette description, il s'agit d'un jeu assez sombre et morbide. C'est cependant fait avec beaucoup d'humour et un style merveilleux. Il s'inspire fortement du style d'Edward Gorey, avec des touches des Désastreuses Aventures des Orphelins Baudelaire de Lemony Snicket et de La Famille Addams. Ce sont des morts misérables avec une touche comique, alors que les événements malheureux qui frappent votre famille atteignent des niveaux ridicules. La façon dont ces événements, et les morts qui les suivent, sont représentés dépend également des personnes qui jouent au jeu, car c'est aux joueurs de raconter les événements, en ajoutant du contexte et de la profondeur aux histoires plutôt que de simplement poser des cartes. La façon dont les histoires se déroulent de cette manière est l'un de mes éléments préférés de Gloom, car les groupes réguliers établissent des motifs récurrents et des références à des jeux précédents, et la nature aléatoire d'un jeu de tirage de cartes ajoute un élément intéressant à l'aspect narratif.
Demeures lugubres
L'extension Gloom Unhappy Homes ajoute plusieurs nouveaux éléments au jeu de base Gloom, et elle peut être combinée avec toutes les autres extensions. Une des grandes caractéristiques de l'extension est l'introduction des résidences. Chaque famille du jeu de base et la nouvelle famille incluse dans cette extension reçoivent une nouvelle résidence, thématique à cette famille particulière, du sinistre spectacle secondaire du Repaire de la Dépravation de Dark au mystérieux manoir de Hemlock Hall. Ces résidences commencent le jeu en jeu, aux côtés de vos membres de famille, ne peuvent pas mourir ou avoir des cartes modificateurs régulières jouées sur elles, mais contribuent à vos points de valeur personnelle pour calculer votre valeur familiale finale. Au lieu de cartes modificateurs, des cartes Résidence peuvent avoir des Mystères joués sur elles, contribuant à la fois à l'histoire et à un effet spécial qui reste en jeu tant que l'effet de cette carte Mystère est visible. Ainsi, vous pourriez ajouter Hemlock Hall et la Ménagerie Menaçante ou le Château Slogar et la Terreur de l'Heure du Thé à votre histoire, ou vous pourriez jouer un Mystère sur l'une des résidences de vos adversaires, modifiant leurs conditions de jeu au lieu des vôtres. Les cartes Mystère ne semblent pas extrêmement puissantes, elles ne menacent donc jamais de déséquilibrer le jeu, mais elles sont suffisamment bonnes pour ajouter une nouvelle dynamique intéressante à vos parties et avoir la résidence en même temps que la famille aide vraiment à la sensation de lieu, ajoutant un nouvel élément narratif puissant.
D'autres extensions qui ajoutent de nouvelles familles incluent également les résidences respectives pour cette famille, garantissant que plusieurs ensembles d'extensions peuvent être facilement combinés.
Artistes affamés
L'une de mes additions préférées dans Gloom Unhappy Homes est la nouvelle famille, les artistes et modèles bohèmes du Canard Noir. Il y a Rousseau, le peintre patchwork, Marie DeLaCroix, la modèle incomprise, Belladonna, la courtisane phtisique, James DeWinter, le poète sans le sou et Simon Simone, l'acteur androgyne. Le choix de la famille dans Gloom n'est qu'une question de ressenti, car il n'y a pas d'avantages mécaniques à commencer avec l'une plutôt qu'une autre, mais ces cinq-là sont rapidement devenus mon choix de prédilection. Ce style bohème me parle vraiment, évoquant des pensées du Paris de Toulouse-Lautrec, Un Américain à Paris, Moulin Rouge, et tant d'autres films, histoires et œuvres d'art débordant d'inspiration pour la narration avec ces personnages. C'est quelque chose de très différent des familles centrales de Gloom, avec leurs savants fous, leur aristocratie effrayante, leurs cirques terrifiants et leurs fermiers meurtriers, mais cela s'intègre parfaitement au style et à la mythologie du monde, ajoutant un élément artistique amusant et mystérieux.
De plus, l'ajout d'une nouvelle famille dans Gloom Unhappy Homes signifie que vous pouvez jouer avec un joueur supplémentaire, faisant passer le nombre de joueurs de 2-4 à 2-5 lorsqu'il est combiné avec le jeu de base, ou plus avec l'une des autres extensions qui incluent des familles.
Tout le reste
Outre les cartes Résidence et Mystère et la nouvelle famille, Gloom Unhappy Homes propose un jeu complet de nouvelles cartes Modificateur, Événement et Mort Prématurée. J'en ai mentionné certaines dans mon introduction, et elles offrent une bonne sélection de nouvelles choses pour rafraîchir vos parties, ajoutant plus de diversité sans rien faire qui puisse potentiellement casser le jeu. L'équilibre général est similaire au jeu de base Gloom, avec de grosses cartes de modificateur de valeur personnelle négative accompagnées d'un effet secondaire généralement inutile et de gros modificateurs de valeur personnelle positive offrant également un avantage, vous obligeant à réfléchir attentivement à savoir s'il est préférable de jouer gros ou d'accumuler ces expériences misérables par petites doses. Il y a même une nouvelle carte de modificateur avec le très rare symbole de canard, car les personnages risquent d'être empoisonnés par des pingouins.
Style unique
L'une des choses que j'apprécie le plus dans les jeux de cartes Gloom est la façon dont les cartes ont été conçues. Chaque carte du jeu est imprimée sur du plastique transparent, de sorte que lorsque les cartes sont jouées sur vos personnages, elles recouvrent les cartes précédemment jouées. Certains éléments de ces cartes antérieures sont désormais masqués par la nouvelle carte, d'autres transparaîtront, offrant un effet cumulatif très astucieux. Ensuite, lorsque vous jouez une carte Mort Prématurée, elle recouvre le portrait du membre de la famille d'un corbeau comiquement lugubre assis sur un crâne.
L'art dans Gloom Unhappy Homes est magnifique. Bien que la plupart des cartes n'aient pas d'illustrations complètes, étant transparentes, les cartes de famille et les cartes de Résidence ont de belles illustrations, et chaque carte a des bordures et des symboles magnifiquement réalisés. La plupart d'entre elles sont également accompagnées d'un texte d'ambiance, qui est soit sombre, soit humoristique, ou le plus souvent, les deux. Gloom Unhappy Homes a des valeurs de production élevées et ils ont créé un merveilleux ensemble de cartes avec lesquelles il est amusant de jouer. Il n'est un peu déçu que par la boîte dans laquelle il est livré, qui est fragile, maladroite et d'une mauvaise taille pour ranger les cartes, car vous devez diviser le paquet en deux piles à peu près égales et les glisser côte à côte, ce qui semble être une décision vraiment étrange lorsqu'il s'agit de cartes de taille normale.
Avertissement
Gloom Unhappy Homes est la seule extension de Gloom à laquelle j'ai joué jusqu'à présent, donc même si je sais qu'elle se combine bien avec le jeu de base Gloom, je ne peux pas vraiment dire à quel point elle se combine avec les autres extensions.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

