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Zatu Review Summary

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88%

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Œuvre d'art
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Arkham est en péril

Un Grand Ancien s'agite. Le voile entre notre monde et les dimensions au-delà s'affaiblit. Le mal qui a pris possession de l'Université Miskatonic s'est échappé du Musée. Un miasme de désespoir s'est répandu, s'infiltrant dans les rues d'Arkham. La ville suffoque. Des portes eldritch libèrent des monstres mortels, le temps presse pour l'humanité. Si les investigateurs veulent survivre, ils doivent s'élancer à la recherche de nouveaux alliés, sorts et objets. De nouvelles compétences doivent être acquises et des Symboles des Anciens déterrés.

L'horloge tourne vers la fin d'Arkham. Parviendrez-vous à sceller le Grand Ancien avant qu'il ne se réveille et ne consume tout ?

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Arkham est en péril

Un Grand Ancien s'agite. Le voile entre notre monde et les dimensions au-delà s'affaiblit. Le mal qui a pris possession de l'Université Miskatonic s'est échappé du Musée. Un miasme de désespoir s'est répandu, s'infiltrant dans les rues d'Arkham. La ville suffoque. Des portes eldritch libèrent des monstres mortels, le temps presse pour l'humanité. Si les investigateurs veulent survivre, ils doivent s'élancer à la recherche de nouveaux alliés, sorts et objets. De nouvelles compétences doivent être acquises et des Symboles des Anciens déterrés.

L'horloge tourne vers la fin d'Arkham. Parviendrez-vous à sceller le Grand Ancien avant qu'il ne se réveille et ne consume tout ?

Gates of Arkham est la deuxième extension pour Elder Sign. C'est un jeu de dés coopératif pour 1 à 8 joueurs, basé sur le mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. C'est la première extension à introduire un nouveau mode de jeu (Les Rues d'Arkham), qui se joue avec des paquets Aventure et Mythe autonomes. Cette extension introduit également de nouvelles mécaniques de jeu (détaillées ci-dessous), quatre Grands Anciens, huit investigateurs, et de nouvelles cartes Sort, Allié, Objet Commun et Objet Unique cartes. La plupart des composants de cette extension peuvent être ajoutés au jeu de base pour enrichir votre expérience de jeu. Seuls ceux marqués (!) seront utilisés exclusivement lors du jeu des Rues d'Arkham.

More-cards

Préparation

Le mode de jeu Les Rues d'Arkham n'utilisera que les 78 cartes Aventure d'Arkham et les 30 cartes Mythe de cette extension. Veuillez noter qu'il s'agit d'une extension. Une copie d'Elder Sign est nécessaire pour jouer.

L'horloge, les dés et le paquet Autre Monde du jeu de base sont nécessaires, ainsi que les composants communs (Investigateur, Objets, Sorts et Cartes Alliés, Marqueurs de Monstre et jetons assortis). Ceux-ci seront combinés avec les composants correspondants de Gates of Arkham et mis en place pour jouer.

Les cartes Malédiction et Bénédiction (et dés) de l'extension Forces Invisibles peuvent également être utilisées mais ne sont pas essentielles. Certaines cartes Aventure d'Arkham offriront au joueur des récompenses et des pénalités divisées. Dans certains cas, l'un des choix inclura des Bénédictions et des Malédictions. Une option ne nécessitant que des composants d'Elder Sign ou de cette extension sera toujours disponible.

Les nouveaux éléments introduits dans cette extension comprennent :

  • Compétences

Les compétences représentent les connaissances et l'expérience que les investigateurs acquièrent au cours du jeu. Une fois acquise, une compétence restera avec le joueur jusqu'à ce que son effet expire ou qu'un effet de jeu la supprime.

  • Événements

Les événements sont des occurrences aléatoires qui peuvent aider ou entraver un investigateur. Si un investigateur commence la phase de résolution sur une aventure montrant un symbole d'événement, le joueur doit révéler et résoudre la première carte du paquet Événement.

  • Portes Eldritch

Certains effets de jeu ouvriront des portes sur des cartes Aventure, les reliant à des aventures de l'Autre Monde. Tant qu'une porte est ouverte, les investigateurs ne pourront pas se déplacer vers la carte Aventure tant que l'aventure de l'Autre Monde n'aura pas été résolue.

  • Adhésions

Au cours du jeu, les investigateurs auront l'occasion de rejoindre le Gang Sheldon ou l'Ordre du Crépuscule Argenté. Être membre de l'une de ces organisations présente des avantages. Certaines tâches sur les cartes Aventure peuvent être ignorées, et certains bonus offriront un objet supplémentaire aux membres. Mais attention, certains effets de jeu cibleront spécifiquement les membres des deux organisations. Rien n'est sans risque à Arkham !

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Dans les rues

L'objectif dans Les Rues d'Arkham est de briser les espoirs du Grand Ancien auquel vous vous êtes opposé : Yibb-Tstll, Ghatanothoa, Atlach-Nacha ou Yog-Sothoth.

Prenez votre investigateur préféré (ou un aléatoire) et aventurez-vous dans Arkham, représenté par les cartes Aventure d'Arkham. Pour atteindre l'objectif, les joueurs lanceront des dés pour résoudre des tâches sur les cartes Aventure et vaincre des monstres. Finalement, ils dénicheront les aventures qui offrent une lueur d'espoir, les Symboles des Anciens !

Le gameplay est en grande partie le même que dans le jeu de base, avec un changement notable. La moitié des aventures de départ seront face cachée. De plus, chaque nouvelle aventure entrera en jeu face cachée. Le dos de chaque aventure indiquera la difficulté (Vert, Jaune, Rouge = Facile, Normal, Difficile) et aura un effet. Certains effets sont obligatoires, d'autres non.

Lorsque l'on se déplace vers une aventure face cachée, l'investigateur résout d'abord l'effet, puis retourne la carte. Si l'aventure a un effet d'entrée sur le recto, il doit être exécuté immédiatement. Cela ajoute un élément de risque que les joueurs doivent prendre en compte et les joueurs devront prendre des risques pour réussir. Éviter les aventures difficiles peut conduire à l'accumulation d'objets. Cependant, chaque fois que l'horloge sonne minuit, de nouveaux effets entrent en jeu. Ceux-ci peuvent accélérer le réveil du Grand Ancien ou déclencher d'autres événements que les joueurs devront gérer.

Cards

En résumé

Gates of Arkham est un investissement intéressant pour les fans du jeu Elder Sign. Comme Forces Invisibles, qui l'a précédé, Gates apporte de nouveaux contenus utilisables dans le jeu de base. Contrairement à Forces Invisibles cependant, Gates offre une nouvelle façon d'apprécier le jeu. Le mode de jeu Les Rues d'Arkham est un excellent moyen pour les joueurs d'augmenter progressivement la difficulté et d'affiner leurs compétences. Cela prépare les joueurs aux plus grands défis présentés dans les extensions Omens (De Glace, Des Profondeurs, et Du Pharaon).

Pour les fans d'Arkham et/ou d'Horreur Ancienne qui aimeraient varier les plaisirs avec une expérience de jeu plus légère et plus rapide dans le même cadre. Elder Sign et l'extension Gates seraient l'endroit idéal pour commencer.

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88%

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