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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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O Dunny Boy, les tuyaux appellent !

Galaxy Trucker vous propose de construire un vaisseau spatial à partir de composants trouvés dans l'entrepôt d'un fournisseur de systèmes d'assainissement et de le faire voler de l'autre côté de la Galaxie. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Eh bien, beaucoup de choses en fait : pirates, esclavagistes, météores, épidémies et sabotages, pour n'en nommer que quelques-uns. Tout cela endommagera votre vaisseau et votre équipage. Aurez-vous suffisamment de ressources pour atteindre la fin du voyage et devenir immensément riche, ou tous vos espoirs et vos rêves tomberont-ils à l'eau ?

La Paix En Notre Temps

Galaxy Trucker commence par une action frénétique en temps réel où vous et vos co-pilotes vous disputez la ferraille. Il existe de nombreuses pièces différentes qui peuvent être utilisées pour construire votre vaisseau : quartiers d'équipage, moteurs, canons, batteries, tuyauterie, boucliers et les soutes de cargaison si importantes. Tout cela est entassé dans une pile de tuiles face cachée dans "l'entrepôt".

Sans ordre de tour défini, les pilotes se jettent sur les pièces qui feront de leur vaisseau la Reine des Cieux. La seule règle est de ne regarder qu'une pièce à la fois. Vous retournez la tuile et décidez si vous voulez l'ajouter à votre vaisseau. Sinon, vous la remettez dans l'entrepôt, mais cette fois-ci, vous la laissez face visible afin que les autres puissent la voir et la prendre eux-mêmes.

O Dunny Boy, les tuyaux appellent !

Galaxy Trucker vous propose de construire un vaisseau spatial à partir de composants trouvés dans l'entrepôt d'un fournisseur de systèmes d'assainissement et de le faire voler de l'autre côté de la Galaxie. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Eh bien, beaucoup de choses en fait : pirates, esclavagistes, météores, épidémies et sabotages, pour n'en nommer que quelques-uns. Tout cela endommagera votre vaisseau et votre équipage. Aurez-vous suffisamment de ressources pour atteindre la fin du voyage et devenir immensément riche, ou tous vos espoirs et vos rêves tomberont-ils à l'eau ?

La Paix En Notre Temps

Galaxy Trucker commence par une action frénétique en temps réel où vous et vos co-pilotes vous disputez la ferraille. Il existe de nombreuses pièces différentes qui peuvent être utilisées pour construire votre vaisseau : quartiers d'équipage, moteurs, canons, batteries, tuyauterie, boucliers et les soutes de cargaison si importantes. Tout cela est entassé dans une pile de tuiles face cachée dans "l'entrepôt".

Sans ordre de tour défini, les pilotes se jettent sur les pièces qui feront de leur vaisseau la Reine des Cieux. La seule règle est de ne regarder qu'une pièce à la fois. Vous retournez la tuile et décidez si vous voulez l'ajouter à votre vaisseau. Sinon, vous la remettez dans l'entrepôt, mais cette fois-ci, vous la laissez face visible afin que les autres puissent la voir et la prendre eux-mêmes.

Il y a des règles pour le placement des pièces. Toutes doivent être connectées les unes aux autres et à votre cabine d'équipage centrale de départ. Les connecteurs sont : 1 tuyau, 2 tuyaux ou une connexion universelle à 3 tuyaux. Les 1 et 2 tuyaux ne peuvent être connectés qu'à leur propre type ou au 3 tuyaux qui se connecte à n'importe quoi. Le contour de votre vaisseau est tessellé en carrés et vous ne pouvez pas dépasser les bords. Les canons doivent avoir un espace clair devant eux, soit un carré vide, soit la limite du vaisseau, et de même, les moteurs doivent avoir un espace clair derrière eux. Les deux pour des raisons évidentes. On ne peut pas nier les lois de la physique !

Les quartiers d'équipage sont destinés à l'équipage humain, mais vous pouvez y attacher l'un des deux systèmes de survie différents pour leur permettre d'abriter l'un des deux aliens différents. Les aliens oranges, geeks, ajouteront +2 à la puissance de votre moteur, tandis que les aliens violets, guerriers, ajouteront +2 à vos canons.

Cela se poursuit à travers diverses étapes chronométrées jusqu'à ce que quelqu'un ait terminé son vaisseau. Il prend le jeton de leader n°1 et déclenche un compte à rebours d'une minute pour que les autres terminent le leur et prennent les positions restantes.

Devenir Fou

Les vaisseaux de Galaxy Trucker sont maintenant prêts à être lancés. Pour aller audacieusement là où la main de l'homme n'a jamais mis les pieds. Ils sont disposés en ordre sur le plateau de vol qui enregistrera leurs positions relatives les uns aux autres et leur destin sera contrôlé par le paquet de cartes Aventure. La taille du paquet et donc la durée du vol augmentent avec le niveau de la mission et la taille des vaisseaux.

Le chef tire la première carte et son action est résolue. Cela peut potentiellement affecter tous les vaisseaux ou parfois seulement les premiers. Par exemple, lorsque les pirates attaquent, ils se frayent un chemin à travers la ligne de vaisseaux jusqu'à ce qu'un vaisseau les batte (si tant est qu'il y parvienne), puis ils sont dispersés. Alternativement, lors de l'atterrissage sur des planètes, le chef peut choisir la planète où prendre (voler) de la cargaison, puis le 2e a un choix jusqu'à ce que les options soient épuisées.

Les actions qui rapportent des crédits impliquent généralement une période de temps et cela est marqué par un recul d'un certain nombre de cases Jour sur le tableau de vol. Notez que comme il n'y a qu'un petit nombre d'actions où vous avancez et environ trois fois plus d'actions où vous pouvez perdre des jours de vol, cela donne l'impression que votre vaisseau recule et termine le vol derrière sa position de départ initiale ! Ce n'est qu'une illusion, cependant, car comme nous le savons tous dans les voyages galactiques, l'espace et le temps sont relatifs.

Perdu dans l'espace

D'autres actions peuvent littéralement endommager votre vaisseau. Les canons et les boucliers peuvent aider à atténuer les dégâts, surtout si vous avez les piles vertes, ressemblant à des tic-tac, pour les alimenter. Presque inévitablement, vous perdrez des composants, et c'est là qu'une construction solide et bien conçue porte ses fruits. Si un composant est perdu, tous les autres éléments qui en dépendent et qui ne sont connectés à rien d'autre sont également perdus. La cargaison, l'équipage et les batteries dans les zones affectées sont également perdus (bien qu'apparemment l'équipage s'échappe dans des capsules de sauvetage, donc tout va bien !).

Le compte à rebours final

Le vol se termine dans Galaxy Trucker lorsque le paquet d'Actions a été entièrement joué et que vos crédits sont additionnés. Vous obtenez des crédits bonus pour votre position finale, de la 1ère à la dernière, et pour avoir le plus beau vaisseau, c'est-à-dire avec le moins de fils déconnectés. Vous encaissez ensuite toutes vos marchandises commerciales pour leurs valeurs respectives et perdez enfin des crédits pour tous les composants qui ont été perdus dans l'espace.

Bien que les règles déclarent que quiconque a gagné des crédits est un vainqueur, nous savons tous que celui qui en a le plus est le plus grand vainqueur !

Galaxy Trucker est un jeu divertissant combinant plusieurs éléments : la récupération en temps réel de pièces, l'assemblage de composants façon puzzle et la progression plus lente à travers la galaxie. Personnellement, je ne suis pas un grand fan des éléments frénétiques (je suis assez vieux et lent !), alors je joue la première phase au tour par tour, ce qui permet un peu plus de réflexion pour les décisions de construction. Après tout, c'est votre principale prise de décision, car dans la section Vol, votre destin dépend du caprice des cartes.

Le jeu ne prend pas trop de temps, cependant, et il y a une inclination à recommencer pour construire un meilleur vaisseau, livrer plus d'assainissement et vraiment faire le ménage.

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80%

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