Le temps est compté ! Dépêche-toi, Indy ! Ou plutôt, dépêchez-vous tout le monde ! Car dans Indiana Jones Sands of Adventure, nous incarnons des personnages emblématiques de la célèbre franchise d'aventure pour travailler ensemble et récupérer l'Arche d'Alliance avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains !
Sablier géant
J'aime bien les gadgets dans un jeu, mais souvent ils s'avèrent n'être qu'un peu de carton. Pas dans celui-ci, cependant ! Le sablier géant à tête de serpent fonctionne à merveille, et son fonctionnement est partie intégrante du gameplay lui-même !
Mais je m'emballe un peu. Revenons en arrière (attention aux serpents !) et donnons d'abord un aperçu du jeu. C'est un jeu rapide, stratégique, de gestion de main, en temps réel, de « push-your-luck » (prise de risque), de « deck building » (construction de deck), d'association de motifs, de sélection d'actions, de placement d'ouvriers, avec des capacités asymétriques, et qui est vraiment amusant ! Et si cela semble beaucoup à intégrer, c'est le cas ! Mais tout fonctionne très bien ensemble. Pour vous laisser le temps de vous émerveiller devant tous les mécanismes en jeu, je vais les énumérer……
Le temps est compté ! Dépêche-toi, Indy ! Ou plutôt, dépêchez-vous tout le monde ! Car dans Indiana Jones Sands of Adventure, nous incarnons des personnages emblématiques de la célèbre franchise d'aventure pour travailler ensemble et récupérer l'Arche d'Alliance avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains !
Sablier géant
J'aime bien les gadgets dans un jeu, mais souvent ils s'avèrent n'être qu'un peu de carton. Pas dans celui-ci, cependant ! Le sablier géant à tête de serpent fonctionne à merveille, et son fonctionnement est partie intégrante du gameplay lui-même !
Mais je m'emballe un peu. Revenons en arrière (attention aux serpents !) et donnons d'abord un aperçu du jeu. C'est un jeu rapide, stratégique, de gestion de main, en temps réel, de « push-your-luck » (prise de risque), de « deck building » (construction de deck), d'association de motifs, de sélection d'actions, de placement d'ouvriers, avec des capacités asymétriques, et qui est vraiment amusant ! Et si cela semble beaucoup à intégrer, c'est le cas ! Mais tout fonctionne très bien ensemble. Pour vous laisser le temps de vous émerveiller devant tous les mécanismes en jeu, je vais les énumérer……
- coopératif
- temps réel
- prise de risque
- construction de deck
- association de motifs
- capacités asymétriques
- gestion de main
- lancers de dés
- sélection d'actions
- placement d'ouvriers
Joué sur 3 manches, ce que vous et jusqu'à 3 autres joueurs faites à chaque manche, c'est trouver un moyen de réduire la santé du ou des Villains actifs à zéro avant que le temps ne soit écoulé. Vous y parvenez en travaillant ensemble pour placer des cartes d'action/d'amélioration basées sur l'attaque et en leur infligeant des dégâts point après point. Mais, dans un style presque de "levées", vous ne pouvez poser qu'une carte qui correspond à la couleur ou au symbole de la carte posée avant elle. Donc, en équipe, vous devez coordonner qui a quoi et qui va poser quoi quand ! Et tout cela est plutôt cool, calme et serein pendant la partie au tour par tour de la manche.
Pendant cette partie, vous décidez quelle action est la meilleure pour votre personnage à activer, en tenant compte de sa capacité asymétrique et de celle du Villain. Vous déplacez votre personnage sur cette tuile, activez l'action, puis lancez un ou deux dés de menace. Si les dés de menace révèlent des gemmes, vous devez les ajouter au panier supérieur du sablier. S'ils révèlent un "X", vous devez activer le pouvoir méchant du Villain ! La première manche introduit le Colonel Deitrich, puis la deuxième manche Major Toht, et enfin la troisième manche accueille le Dr René Belloq. Et chacun commence avec plus de santé que le précédent... vous savez donc que cela se prépare pour la grande bataille finale à la fin !
Mais soudain, lorsque le panier à gemmes du sablier atteint un point critique et bascule, le jeu passe en phase de temps réel et tout commence à aller à super vitesse ! Les joueurs doivent toujours poser des cartes à tour de rôle, mais maintenant, lorsque les joueurs arrêtent de poser des cartes, ils peuvent piocher une nouvelle carte d'action du paquet... et cela pourrait être le lien vital couleur/symbole ou une autre carte d'attaque ! Le jeu devient donc une session rapide et excitante de synapse avec des décisions en une fraction de seconde sur le moment d'arrêter de poser des cartes et de passer au joueur suivant !
À la bonne vieille manière d'Indy, cependant, les serpents glissants ne sont jamais très loin ! Lorsqu'une carte serpent est tirée en phase de temps réel, le joueur actif doit lancer le dé rouge et le joueur suivant ne peut alors commencer à poser des cartes que si le symbole de la torche est tiré ! Si vous avez été malin pendant la phase un et avez collecté un jeton de pouvoir qui vous permet d'ignorer le serpent (ou d'interrompre le tour d'un autre joueur ou de jouer n'importe quelle carte), alors cela ne vous ralentira peut-être pas. Sinon, tout le monde autour de la table commence à chanter "alleeeeeeez" car torche après torche est manquée !
Si vous battez le méchant avant que le sablier ne s'écoule, c'est génial – il est renvoyé et le jeu est réinitialisé en vue du suivant, y compris le remplacement par une nouvelle tuile d'action (bien que les cartes d'amélioration jouées dans le deck d'action soient conservées, un clin d'œil léger mais très efficace à la construction de deck !!). Cependant, si vous ne battez pas Deitrich ou Toht, ils restent et vous ferez face à une double ou triple bataille au round 3 ! C'est démentiel ! Haha
Réflexions finales
Nous nous sommes vraiment amusés à jouer à ce jeu. C'est amusant, et les illustrations rappellent vraiment de bons souvenirs des films d'Indiana Jones que j'ai regardés étant enfant (et que je regarde toujours... sauf le numéro 4... qui était nul !). Mais il cache aussi de très bonnes astuces dans ses manches de sable.
Les serpents dans Sands of Adventure semblent assez innocents en phase un car ils ne vous nuisent pas en soi. Mais c'est une perte effective d'une carte collectée car ce n'en est pas une que vous pouvez utiliser pour l'ajouter à votre main... sssubtil ! Et parce que les actions que vous pouvez choisir sont assez limitées, le jeu vous oblige à vraiment les utiliser à votre avantage à votre tour ainsi qu'en pensant aux autres aussi.
Par exemple, il y a une action de "push-your-luck" (prendre des risques) où vous devez défausser toutes les cartes gagnées à ce tour si vous révélez deux cartes de la même couleur/symbole d'affilée. Cela semble assez sombre à première vue – perdre des cartes potentielles. Mais... parce qu'elles sont ajoutées à la pile de défausse qui deviendra le deck au prochain tour, vous savez que vous vous donnez une longueur d'avance ! Et choisir quelle tuile d'action activer devient un compromis entre ce dont vous avez vraiment besoin maintenant et éviter le Vilain qui pourrait vous rejoindre et déclencher sa méchanceté si les dés de menace révèlent un "X" ! De même, avoir des pouvoirs simples mais asymétriques est aussi un autre facteur qui peut et doit être exploité s'il est pris en compte dans votre propre tour et votre planification future !
Oui, il y a de la chance lorsqu'on pioche des cartes – le paquet pourrait cacher toutes les cartes d'action tout en bas. Ou une série de serpents pourrait apparaître, ce qui rend impossible de faire quoi que ce soit d'autre que de regarder le sable du temps disparaître. Mais parce que les Villains invaincus restent, vous avez la chance d'essayer à nouveau au round 3 ! Et c'est génial car cela signifie que tout le monde est impliqué dans le jeu jusqu'à la toute fin !
Les composants sont vraiment évocateurs des films d'Indiana Jones et le sablier géant fonctionne très bien – il bascule et se balance soudainement et tout le monde se lance dans l'action pour essayer de coordonner les couleurs et les icônes sur les cartes dans un effet de chaîne pour essayer de faire disparaître ces méchants !
Facile à apprendre, amusant à jouer, et un mélange brillant de mécanismes. Nous aimons le passage du calme au chaos et c'est définitivement un jeu qui nous fait apprécier le jeu coopératif en famille !!
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

