Mars, la planète rouge. Un environnement hostile, impitoyable, de la poussière partout et une atmosphère irrespirable, ça ressemble à l'endroit parfait pour une aventure, non ? Eh bien, la MCEI (Mars Colonisation and Expansion Initiative) semble le penser. Nous sommes en 2029 et la MCEI vous a envoyé, vous le premier humain à marcher sur la planète rouge, pour préparer le terrain pour la prochaine étape de la colonisation de la planète rouge.
First Martians est un jeu d'aventure coopératif narratif pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs se voient confier une mission avec un certain nombre d'objectifs à atteindre sur un nombre de tours défini. Le jeu est piloté par une application qui vous guide dans l'ordre du tour et déclenche des événements imprévisibles auxquels les joueurs doivent faire face. Le jeu propose trois missions autonomes et un mode campagne. L'un des modes campagne offre également un aspect Legacy au jeu. Le jeu est livré avec quatre astronautes jouables différents, tous dotés de compétences différentes pouvant être activées.
Gameplay de First Martians
La mise en place du jeu est assez complexe : le hub doit être préparé avec les salles requises et leur état actuel (fonctionnel ou défectueux) en fonction de la mission entreprise. Les astronautes sont sélectionnés et toutes les cartes ainsi que les autres jetons sont disposés, prêts pour le jeu.
Mars, la planète rouge. Un environnement hostile, impitoyable, de la poussière partout et une atmosphère irrespirable, ça ressemble à l'endroit parfait pour une aventure, non ? Eh bien, la MCEI (Mars Colonisation and Expansion Initiative) semble le penser. Nous sommes en 2029 et la MCEI vous a envoyé, vous le premier humain à marcher sur la planète rouge, pour préparer le terrain pour la prochaine étape de la colonisation de la planète rouge.
First Martians est un jeu d'aventure coopératif narratif pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs se voient confier une mission avec un certain nombre d'objectifs à atteindre sur un nombre de tours défini. Le jeu est piloté par une application qui vous guide dans l'ordre du tour et déclenche des événements imprévisibles auxquels les joueurs doivent faire face. Le jeu propose trois missions autonomes et un mode campagne. L'un des modes campagne offre également un aspect Legacy au jeu. Le jeu est livré avec quatre astronautes jouables différents, tous dotés de compétences différentes pouvant être activées.
Gameplay de First Martians
La mise en place du jeu est assez complexe : le hub doit être préparé avec les salles requises et leur état actuel (fonctionnel ou défectueux) en fonction de la mission entreprise. Les astronautes sont sélectionnés et toutes les cartes ainsi que les autres jetons sont disposés, prêts pour le jeu.
Le jeu occupe une bonne partie de l'espace de la table avec tous les composants, et un smartphone ou une tablette est également nécessaire pour y jouer. Le livret de règles est également assez volumineux et détaillé. Cette critique ne met en évidence que les parties principales pour vous donner une idée du déroulement du jeu et n'est pas destinée à tout couvrir.
Chaque tour dans First Martians se compose de six phases : Événements, Moral, Production, Actions, Dysfonctionnement et Nettoyage.
Événements
L'application affiche un événement qui doit être déclenché. Il y a généralement un dysfonctionnement quelque part dans l'un des trois "blocs" du plateau de jeu. La piste de dysfonctionnement avance d'une case sur la piste détaillée. Un événement de mission peut également survenir. Ceux-ci améliorent le gameplay et ajoutent plus de profondeur à l'histoire. Ces événements de mission peuvent être traités dans un nombre de tours défini, ou d'autres conséquences et événements de suivi peuvent se produire.
Moral
C'est le reflet de l'humeur générale des astronautes, mais seul le premier joueur résout son effet. La piste varie de -2 à +3. Le premier joueur reçoit ou défausse des jetons de moral égaux à la position sur la piste. Si un joueur n'a pas de jetons de moral à défausser et qu'il doit le faire, il subit une blessure par jeton manquant.
Si, à tout moment du jeu, un astronaute subit un certain nombre de blessures, il reçoit une « condition ». Ces conditions affectent négativement les performances de votre astronaute, par exemple, une migraine signifie qu'un astronaute ne peut pas utiliser ses compétences spéciales.
Production
Le hub contient des oxygénateurs, qui fournissent de l'oxygène, des panneaux solaires, qui fournissent de l'énergie, et des fermes, qui fournissent de la nourriture. Une quantité d'oxygène, d'énergie et de nourriture est produite à chaque tour, en fonction de l'efficacité de ces unités. Chacune des pièces du hub nécessite de l'oxygène et de l'énergie, tandis que la nourriture est utilisée pour nourrir les astronautes. Au début du jeu, le nombre requis de ces ressources est généralement la somme totale des oxygénateurs, des panneaux solaires et des fermes fonctionnant à pleine efficacité. Tout excès de ressources produites est réduit de moitié et ajouté à votre réserve générale.
Si la production d'oxygène ou d'énergie est insuffisante (parce que l'un d'eux est en panne), l'une des installations est arrêtée. Un jeton d'arrêt est placé sur une installation choisie par le joueur. Une installation arrêtée ajoute deux points de stress supplémentaires à la piste de stress à chaque tour (plus d'informations sur le stress plus tard). Pour réutiliser l'installation, un pion doit être utilisé pendant la phase d'action et la tuile d'arrêt doit être résolue.
- Stress – Le niveau de stress est augmenté d'un à chaque tour pour chaque astronaute et pour tout autre effet supplémentaire en jeu. Une fois que le niveau de stress atteint 18, il y a une bagarre. Chaque astronaute subit une blessure et le moral du groupe diminue d'un.
- Bloc de travail – S'il y a des cubes rouges dans le bloc de pénalités actif (représenté par un engrenage), ces effets sont résolus maintenant.
Actions
C'est la partie principale du jeu. Les joueurs discutent des actions requises et placent le disque de leur joueur sur l'espace pertinent. L'événement reçu au début du tour peut être déclenché pendant cette phase. Certains espaces peuvent être activés avec un pion, d'autres avec deux pions pour un succès garanti ou avec un pion et un lancer de dés.
Une fois tous les pions placés, les actions sont ensuite effectuées. Les espaces d'action peuvent également contenir divers modificateurs qui doivent être pris en compte lors de l'exécution des actions. En plus des espaces d'action standard sur le plateau, il peut également y avoir des actions spécifiques à la mission.
Lors de l'exécution des actions, les AOM (Automated Operating Machines) peuvent également être utilisées pour donner aux joueurs une aide supplémentaire (sous la forme d'une autre pièce de jeu) ou effectuer des actions par eux-mêmes, selon l'AOM employée. Les joueurs disposent également de deux rovers (Froggy et Scorpio) qui peuvent être utilisés pour des actions en dehors de l'installation. Froggy compte comme deux pions supplémentaires lors de l'exploration. Scorpio fournit un pion supplémentaire pour l'exploration, la collecte, la recherche ou la construction. Chacun des rovers doit être utilisé en conjonction avec un pion d'un autre joueur.
Comme mentionné précédemment, si un nombre suffisant de pions n'est pas placé pour une action garantie, un jet de dés est nécessaire. Les trois dés représentant le bloc dans lequel l'action est effectuée sont lancés. Les résultats peuvent être un succès et l'action est effectuée, aucun succès mais gain de deux morales, subit une blessure, résout une aventure ou un blanc sans rien faire. Toutes les aventures sont effectuées via l'application.
Un grand nombre d'espaces d'action peuvent être sélectionnés, notamment :
- L'espace Événement pour déclencher l'événement sur l'application.
- Un Endroit Calme pour gagner un point de moral.
- Les Quartiers de l'équipage pour réduire le stress.
- Le Laboratoire médical pour soigner une blessure ou une condition.
- Le Centre de contrôle pour réduire d'un cran la piste de dysfonctionnement.
- Le Hall du garage pour explorer les régions d'intérêt sur la carte en dehors du hub.
- Le Compartiment de sonde pour collecter des échantillons dans les régions d'intérêt.
- Le Laboratoire pour effectuer des recherches sur les échantillons et pour planter des graines dans les fermes.
- Le Poste de travail pour installer des améliorations, réparer des équipements cassés à l'aide de pièces de rechange et créer des objets spécifiques à la mission.
Dysfonctionnement
Dans cette phase, les dés de dysfonctionnement sont lancés en fonction des exigences spécifiques de la mission et du boîtier de dysfonctionnement situé sur le tableau principal. Toutes les autres pièces défectueuses (cubes rouges dans l'espace d'engrenage) sont ajoutées aux points lancés. La piste de dysfonctionnement de chaque bloc (travail, vie, système) est augmentée du niveau total de dysfonctionnement acquis. Si la piste de dysfonctionnement atteint cinq, une carte de dysfonctionnement est tirée pour le bloc concerné et les effets sont résolus. La piste de dysfonctionnement est réinitialisée à 0.
Nettoyage
La phase finale du tour. Tous les jetons modificateurs sur l'espace d'exclamation sont défaussés et les jetons sur l'espace de double flèche sont déplacés vers l'espace d'exclamation et prennent effet au tour suivant.Tout ce qui se trouve dans la zone de la soute en attente est déplacé vers la zone de la soute disponible, prêt à être utilisé au prochain tour. Le marqueur de tour est avancé d'un espace et passe le jeton du premier joueur.
Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que tous les objectifs aient été atteints, ce qui peut être suivi et marqué sur l'application pour gagner la mission. La mission peut échouer si l'un des astronautes meurt, si les joueurs manquent de temps et si vous n'atteignez pas les objectifs.
Le travail acharné en vaut-il la peine ?
First Martians est un jeu fantastique mais aussi impitoyable, un peu comme j'imagine que Mars le serait. On a vraiment l'impression d'être sur Mars, d'essayer de survivre et de mener à bien sa mission envoyée par le QG. Les quelques missions que j'ai jouées procurent un réel sentiment d'escalade.
Vous et vos collègues astronautes commencez plutôt bien. Une installation fonctionnelle avec beaucoup d'oxygène, d'énergie et de nourriture, et un minimum de dysfonctionnements. La vie sur Mars est bonne. Cependant, cela change rapidement et le sentiment d'escalade passe de "On s'en sort bien, on peut le faire" à "Oh là là... tout s'écroule, j'ai de l'anémie, les rovers sont endommagés et le moral est au plus bas", est élevé.
Une planification minutieuse et une sélection judicieuse des actions sont primordiales dans First Martians, car les choses peuvent aller de mal en pis en quelques minutes. Les événements pilotés par l'application sont une touche agréable et ajoutent un sens narratif au gameplay. Les capacités spéciales de chaque joueur aident lorsque les choses tournent mal et les conditions que vos astronautes peuvent recevoir sont un mécanisme supplémentaire à gérer. Il y a suffisamment de variations dans les missions et la campagne pour occuper les joueurs pendant un certain temps. Il est possible que de nouvelles missions soient publiées à l'avenir pour prolonger le gameplay et la durée de vie du jeu.
First Martians est souvent considéré comme le Robinson Crusoé se déroulant sur Mars. Après avoir joué à First Martians, je comprends pourquoi les gens font le lien, mais il offre de nouvelles fonctionnalités et un gameplay supplémentaire qui le bouscule en quelque sorte. Dans Robinson Crusoé, vous commencez avec presque rien, pas même une pelle ou une bâche pour vous garder au sec. Vous fabriquez tout ce dont vous avez besoin avec un minimum de ressources et d'outils. Dans First Martians, vous commencez avec des outils et de la technologie en abondance. Vous avez deux véhicules que vous pouvez utiliser (Rover et Scorpio), vous avez des AOM, vous avez de la nourriture, de l'énergie, de l'oxygène. Mais ensuite, tout commence à s'effondrer et à tomber en panne, les machines se cassent, les pièces ferment. Tout semble similaire et pourtant différent. Si vous aimez Robinson Crusoé et son gameplay, alors vous aimerez certainement First Martians.
Si vous êtes à la recherche d'un bon jeu d'aventure en solo ou en coopération, bien que difficile, alors jetez un coup d'œil à First Martians. Mais soyez prêt à investir du temps pour apprendre les règles et à perdre quelques parties au passage. Que vous gagniez ou perdiez, vous vous amuserez et une belle histoire sera racontée. J'ai hâte de voir ce que la campagne pourrait réserver et les futures extensions de ce jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

