Un jeu de majorité de zones, de construction de cartes, qui tient dans cette petite poche bizarre de votre jean ? Ce ne peut pas être vrai ? Laissez-moi vous présenter FAR !
Introduction
Je suis un grand fan de la série Pack O Game de Perplext – principalement parce qu'ils sont très portables et parfaits à glisser dans votre poche si vous allez prendre un café. Leur taille signifie généralement qu'ils sont simples à apprendre et assez rapides à jouer, bien qu'il y ait des variations de complexité relative dans ceux que j'ai joués. Voyons comment FAR se positionne.
Mise en place
La mise en place est assez simple ici, et les règles aussi ! Vous commencez par placer les deux cartes château au centre de la table, et donnez à chaque personne une carte Roi et Reine de sa couleur de joueur. Crucial pour ce jeu, chaque joueur doit adopter un point de vue particulier de la table. Pour un jeu à deux joueurs, vous vous asseyez l'un en face de l'autre, et pour trois ou quatre, vous prenez l'un des autres « points cardinaux » afin d'avoir une vue différente de la carte au fur et à mesure qu'elle se construit. Enfin, mélangez les 20 cartes de carte standard, révélez-en deux du paquet et laissez le reste face cachée dans une pioche.
Un jeu de majorité de zones, de construction de cartes, qui tient dans cette petite poche bizarre de votre jean ? Ce ne peut pas être vrai ? Laissez-moi vous présenter FAR !
Introduction
Je suis un grand fan de la série Pack O Game de Perplext – principalement parce qu'ils sont très portables et parfaits à glisser dans votre poche si vous allez prendre un café. Leur taille signifie généralement qu'ils sont simples à apprendre et assez rapides à jouer, bien qu'il y ait des variations de complexité relative dans ceux que j'ai joués. Voyons comment FAR se positionne.
Mise en place
La mise en place est assez simple ici, et les règles aussi ! Vous commencez par placer les deux cartes château au centre de la table, et donnez à chaque personne une carte Roi et Reine de sa couleur de joueur. Crucial pour ce jeu, chaque joueur doit adopter un point de vue particulier de la table. Pour un jeu à deux joueurs, vous vous asseyez l'un en face de l'autre, et pour trois ou quatre, vous prenez l'un des autres « points cardinaux » afin d'avoir une vue différente de la carte au fur et à mesure qu'elle se construit. Enfin, mélangez les 20 cartes de carte standard, révélez-en deux du paquet et laissez le reste face cachée dans une pioche.
Commencer à construire
À votre tour dans FAR, vous avez l'une des deux options suivantes :
1. Prendre l'une des deux cartes face visible et l'ajouter à la carte partagée ou
2. Jouer l'une de vos cartes royales sur la carte
Lorsque vous jouez une carte, vous devez l'ajouter à la carte sans chevaucher aucune partie d'une carte déjà en jeu, et au moins un élément de votre carte choisie doit s'aligner sur un type de terrain existant. Il existe quatre types distincts – Océan, Forêt, Brique et Prairie – et les cartes comportent de petits marqueurs pour aider à les aligner correctement.
Ces règles s'appliquent que vous jouiez une carte parmi les deux disponibles ou lorsque vous jouez votre carte Roi ou Reine.
Scoring
Je pense que l'habileté dans ce jeu vient des deux principales restrictions sur la façon dont vous pouvez placer les cartes pour construire la carte.
Vous marquez des points en fonction du nombre de cartes contiguës dans chaque type de terrain que vous pouvez voir depuis votre position. En regardant la carte depuis votre siège à la table, vous ne pouvez marquer un groupe de cartes que si vous avez une ligne de mire dégagée vers une partie de ce groupe.
Toutes les cartes se bloquent mutuellement si elles sont placées devant, vous devez donc toujours vous assurer que vous pouvez "voir" chaque terrain, et idéalement voir le plus grand groupe de ces cartes de votre point de vue également.
La deuxième restriction est que vous ne pouvez marquer un groupe de cartes qui totalise cinq cartes ou moins. Si vous jouez une partie plus amicale, cela signifie que vous pouvez être confiant dans le contrôle que vous avez sur les zones que vous construisez. Si vous jouez une partie moins amicale, cela vous donne la possibilité de saboter vos adversaires en ajoutant une sixième carte et en les forçant à changer d'approche en cours de partie.
Votre Roi et votre Reine marquent un peu différemment en ce sens que vous n'avez pas besoin de pouvoir « voir » les zones dans lesquelles ils se trouvent pour engranger les points. Cela signifie que vous pouvez être un peu plus stratégique dans la façon dont vous placez ces cartes, bien que la règle d'un maximum de cinq cartes par groupe s'applique toujours.
Vous marquez également un point supplémentaire pour chacune de vos régions qui contient un Roi ou une Reine – les vôtres ou ceux d'un adversaire.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes de la pioche ont été jouées et que chaque joueur a placé ses deux cartes royales.
Réflexions finales
FAR me rappelle un peu Kingdomino, avec ses types de terrains distincts et l'envie de créer les groupes de score maximum à partir de ceux-ci – je pense que la palette de couleurs y contribue également (et évidemment la présence du Roi aussi…).
Je pense que la perception de la simplicité peut vous dérouter car c'est un jeu assez stratégique, et il y a certainement des options pour contrecarrer vos adversaires et les forcer à jouer un jeu plus fluide.
Je ne sais pas si la limite de cinq cartes par zone a tendance à donner des scores assez proches ou non. Je pense que cela a le potentiel d'avoir cet effet parfois, mais il y a tellement de variabilité avec les cartes qui sont tirées et quand, qu'il est rare qu'il y ait jamais un point impair dans les totaux finaux.
C'est une belle implémentation de ce type de puzzle, et je dirais que c'est probablement l'un des meilleurs titres de Pack O Games que j'ai joués jusqu'à présent. Je pense que c'est un bon rapport qualité-prix aussi et que cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil si vous cherchez un jeu qui peut être joué autour d'un café rapide.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

