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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Nous avons tous des rêves quand nous sommes jeunes. Tout le monde voulait être pompier, infirmière ou astronaute. Ou si vous étiez moi (ce que je suis à peu près sûr d'être), vous auriez voulu être écrivain. Je suppose que mon rêve est en quelque sorte devenu réalité. Factory Funner nous permet à tous de vivre le rêve que nous chérissions le plus, le vrai rêve que nous visions tous : être un concepteur d'usine.

Factory Funner est une version actualisée du jeu précédent Factory Fun. Si vous êtes familier avec l'édition précédente du jeu, vous pourrez constater immédiatement, à partir des photos, l'amour qui a été mis dans l'amélioration des visuels et de la qualité des composants. Mais qu'en est-il du jeu lui-même ? L'usine produit-elle une expérience de jeu parfaite, ou faut-il la brûler jusqu'aux fondations ?

Avertissement : ma version du jeu inclut les supports de composants en bois de l'extension Kickstarter. Le jeu de base ne les inclut pas.

Nous avons tous des rêves quand nous sommes jeunes. Tout le monde voulait être pompier, infirmière ou astronaute. Ou si vous étiez moi (ce que je suis à peu près sûr d'être), vous auriez voulu être écrivain. Je suppose que mon rêve est en quelque sorte devenu réalité. Factory Funner nous permet à tous de vivre le rêve que nous chérissions le plus, le vrai rêve que nous visions tous : être un concepteur d'usine.

Factory Funner est une version actualisée du jeu précédent Factory Fun. Si vous êtes familier avec l'édition précédente du jeu, vous pourrez constater immédiatement, à partir des photos, l'amour qui a été mis dans l'amélioration des visuels et de la qualité des composants. Mais qu'en est-il du jeu lui-même ? L'usine produit-elle une expérience de jeu parfaite, ou faut-il la brûler jusqu'aux fondations ?

Avertissement : ma version du jeu inclut les supports de composants en bois de l'extension Kickstarter. Le jeu de base ne les inclut pas.

« La nature de l'homme, pour ainsi dire, est une fabrique perpétuelle d'idoles. » ― Jean Calvin

Tout d'abord, si vous avez joué à l'original Factory Fun (ou si vous le possédez), vous ne manquerez pas grand-chose en n'ayant pas cette version du jeu. Cependant, cette version du jeu est une amélioration. Elle est également bien supérieure à son prédécesseur en termes de valeur de production pure. C'est évident sans que j'aie besoin de l'expliquer, vous avez déjà vu les photos, j'en suis sûr. Si vous n'avez pas joué à l'original, je vous recommande de consulter les photos sur la page BGG de Factory Fun pour voir les améliorations visuelles.

Factory Funner est, à la base, un jeu de placement de tuiles fusionné avec un jeu de conversion de ressources, le tout enveloppé dans un puzzle énigmatique qui demande beaucoup de réflexion pour s'en sortir. Marquer des points est difficile dans ce jeu car placer une machine dans votre usine vous rapporte des points (de l'argent), mais connecter la machine au reste de votre usine vous coûtera de l'argent. La connexion de la machine n'est pas facultative, car toutes les entrées et sorties doivent être connectées à quelque chose. Cela conduit à des décisions difficiles lorsque vous décidez où placer vos machines, votre tuyauterie et vos cuves de collecte sur votre plateau de joueur restrictif. Cela peut aboutir à un gameplay vraiment satisfaisant, mais si vous ne planifiez pas en conséquence, cela peut également vous frustrer. Heureusement, même si c'est un jeu qui fait chauffer les méninges, vous pouvez souvent faire plusieurs parties en une heure.

Alors, qu'est-ce qui rend ce jeu digne d'achat ? C'est (pour une fois dans une de mes critiques) une question facile à répondre. Il n'y a pas d'autres jeux tout à fait comme celui-ci. Ou du moins aucun que j'aie rencontré. Bien sûr, il y a des jeux de placement de tuiles, bien sûr il y a des jeux qui vous font lever un sourcil et vous faire réfléchir. Mais il n'y en a pas d'autres qui répondent tout à fait au même besoin que ce jeu.

"Dites à vos amis, j'ai une usine de foi" – Red Hot Chili Peppers

Le concept du jeu est super simple. Il suffit de poser une usine, de connecter des tuyaux et de s'assurer que toutes les sorties des machines sont liées à une cuve. Vous commencez la partie avec 4 réservoirs, 1 de chaque couleur du jeu. Ces couleurs sont essentiellement les entrées des machines, et chaque machine a besoin d'une combinaison différente de 1 ou plusieurs couleurs pour fonctionner. Ces réservoirs ont des sorties dans toutes les directions et peuvent alimenter un nombre illimité de machines, donc décider quand et où les placer est une étape aussi cruciale que de décider où placer les machines. Et les cuves. Et comment les connecter toutes ensemble avec la tuyauterie. Votre plateau de jeu vous donnera très probablement des maux de tête après seulement quelques tours. Mais c'est amusant, honnêtement !

Au début de chaque tour, il y a un certain nombre de tuiles de machine disponibles, autant qu'il y a de joueurs +1. Et "à saisir" est un terme approprié ici. Factory Funner, joué selon ses règles de base, est un jeu de style de jeu simultané. Quand tout le monde est prêt, vous pouvez saisir n'importe quelle pièce de machine que vous voulez, mais une seule ! Il y a des avantages/punitions pour être le premier et le dernier joueur à choisir une tuile. Ensuite, tout le monde commence à décider où placer sa machine et à prendre les tuiles de tuyau nécessaires pour la connecter si besoin.

Il est essentiel de connecter vos sorties à l'une de vos 3 cuves. Chacune de vos cuves ne peut contenir qu'une seule couleur de sortie. Et c'est là que les échangeurs et le câblage chaotique entrent en jeu. Avez-vous déjà ouvert votre tiroir du bas et trouvé un paquet aléatoire de câbles tordus et contorsionnés les uns autour des autres ? Eh bien, ce jeu est comme l'inverse de la tentative de démêler ce désordre.

Les plus astucieux d’entre vous auront remarqué quelque chose. Il y a 4 couleurs que les usines vont utiliser et produire. Et pourtant, vous n'avez que 3 cuves dans lesquelles vos sorties sont utilisées comme destinations finales. C'est là le nœud du problème qui rend ce jeu si intéressant. Par exemple : vous devrez organiser votre usine de manière à ce que les machines produisent un fluide rose dans l'entrée d'autres machines qui prennent le rose comme entrée. En plus de marquer des points bonus de fin de partie en faisant cela, il est également essentiel de convertir vos fluides en couleurs que vous pouvez collecter. C'est parce que la deuxième machine dans cet exemple peut prendre le rose comme entrée, mais produit du bleu. Et si le bleu a déjà une cuve, cela rend la gestion de l'usine plus facile.

« Le monde n'est pas une usine à exaucer les vœux. » ― John Green

Factory Funner est un jeu qui tombe sous cette phrase que les joueurs de jeux de société détestent voir : « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Mais il n'est pas parfait. Il souffre de quelques irritations mineures.

Le plus gros problème que j'ai (et d'autres avec qui j'ai joué) se trouve dans le processus de sélection des tuiles de machine. Je comprends que dans un jeu qui demande un peu de réflexion, la paralysie d'analyse pourrait s'emparer des gens dans les procédures standard au tour par tour. Mais le fait que le jeu soit configuré de manière à ce que vous arrachiez la tuile que vous voulez avant que vos adversaires ne puissent la prendre pose certains problèmes. Le principal problème est que si vous avez l'usine configurée de telle sorte que le bleu est utilisé dans une zone et le rose dans une autre, vous allez instinctivement saisir une machine qui utilise le bleu et le rose. Mais 9 fois sur 10, les entrées seront dans la position inverse sur la tuile dont vous aviez besoin pour votre usine. C'est bien sûr un problème d'observation, mais cela arrive constamment. Le second est que certaines personnes ne réagissent tout simplement pas aussi vite que d'autres. Ces deux problèmes entraînent simplement une frustration des joueurs. Heureusement, il existe une autre façon de jouer au jeu au tour par tour, mais je pense que cela aurait dû être la principale façon de jouer dès le départ.

Un autre problème que j'ai avec Factory Funner est le livret de règles. Bien qu'il soit loin d'être le pire que j'aie vu, il n'était pas le plus facile à assimiler. Il est beaucoup trop petit. Je pense que le livret de règles s'appuie en quelque sorte sur une connaissance de la version précédente du jeu (que je n'avais pas) et la lecture des exemples est nécessaire. C'est parce qu'il y a des choses qui ne sont tout simplement pas expliquées dans les règles elles-mêmes. Je ne pense pas que je devrais être obligé de regarder des exemples pour apprendre les règles de base, elles devraient être là pour les réitérer. Il y a aussi une règle qui n'est pas très claire et qui est essentielle au cœur du jeu : "pour déplacer, faire pivoter ou améliorer une pièce, retirez-la gratuitement, puis payez pour placer une nouvelle pièce". Si vous retirez un tuyau droit et le remplacez par un tuyau en X, il est clair que le retrait de la pièce est gratuit, puis vous payez 1 pour la nouvelle pièce. Mais alors, si je place le tuyau droit de manière à ce qu'il rejoigne la pièce en X nouvellement placée, est-ce gratuit parce que je l'ai déjà payée auparavant ? Ou dois-je payer pour la placer parce qu'elle se trouve à un nouvel endroit ? Je ne sais pas.

« La semaine dernière, l'usine de bougies a brûlé. Tout le monde est resté là à chanter 'Joyeux Anniversaire'. » ― Steven Wright

Dans l'ensemble, j'apprécie vraiment de jouer à Factory Funner. Les problèmes que je rencontre avec le jeu simultané sont grandement atténués par le fait que le jeu se déroule sur un nombre défini de tours et qu'il est rapide à jouer. Ironiquement, j'admets qu'il est probablement rapide à jouer grâce au jeu simultané. J'adore tous les petits détails de ce jeu. Chaque joueur a non seulement une couleur unique, mais cette couleur est également associée à une usine qui a un nom et un logo d'entreprise. Chacune des machines est unique, tant d'un point de vue fonctionnel que visuel. Chaque usine présente des designs amusants et intéressants. Par exemple : la machine "Meltdown" est un compresseur géant qui crée un croque-monsieur au fromage fondu. Ou le "Bagmeister" est un déplieur de sacs cadeaux automatisé. Ces petites choses vous font sourire lorsque vous les remarquez.

C'est un jeu qui est à la fois visuellement satisfaisant à regarder et mentalement satisfaisant à réussir. Il faut quelques parties de Factory Funner avant de pouvoir commencer à mieux planifier les placements de tuiles, mais ce n'est jamais quelque chose que vous pouvez perfectionner. C'est parce que vous ne savez tout simplement jamais quelles tuiles seront disponibles dans les tours à venir.

Factory Funner est honnêtement l'un des jeux les plus uniques de ma collection. C'est un jeu que je recommande à tout le monde d'essayer. Bien qu'il existe probablement d'autres jeux similaires, comme je l'ai dit plus tôt, je n'en ai certainement pas rencontré. Si vous êtes à la recherche d'un jeu intéressant qui vous fera réfléchir, et qui, en même temps, a l'air incroyable sur la table ; vous ne pouvez pas vous tromper avec Factory Funner.

Zatu Review Summary

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88%

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