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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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explorers

Quand je vois le nom de Phil Walker Harding sur une boîte, ça me fait sourire. Je crois que c'est parce que je sais que nous allons passer un bon moment en famille. Des règles simples, un gameplay amusant, et généralement beaucoup de couleurs ! Barenpark, Sushi-Go, Gizmos, Cacao… Je suis constamment à la recherche de sa maison en pain d'épices de Noël, qui serait parfaite pour cette période de l'année ! Mon addiction aux jeux de « roll/flip and write » est également bien connue. Alors, quand les deux se combinent (merci Sliver et Gold !), mes oreilles se dressent et mes yeux s'écarquillent d'excitation. Et c'est ainsi que Explorers de Ravensburger est arrivé sur notre table !

Plateau et écriture

L'une des premières choses qui m'a surpris en ouvrant Explorers, c'est qu'il a un plateau et qu'il est effaçable à sec. D'accord, il est composé de tuiles. Mais quand même ! 4 tuiles de paysage sélectionnées aléatoirement composent le territoire sur lequel nous allons, eh bien, explorer ! En mélangeant herbe, eau, désert et montagnes, c'est une aventure tout-terrain !

explorers

Quand je vois le nom de Phil Walker Harding sur une boîte, ça me fait sourire. Je crois que c'est parce que je sais que nous allons passer un bon moment en famille. Des règles simples, un gameplay amusant, et généralement beaucoup de couleurs ! Barenpark, Sushi-Go, Gizmos, Cacao… Je suis constamment à la recherche de sa maison en pain d'épices de Noël, qui serait parfaite pour cette période de l'année ! Mon addiction aux jeux de « roll/flip and write » est également bien connue. Alors, quand les deux se combinent (merci Sliver et Gold !), mes oreilles se dressent et mes yeux s'écarquillent d'excitation. Et c'est ainsi que Explorers de Ravensburger est arrivé sur notre table !

Plateau et écriture

L'une des premières choses qui m'a surpris en ouvrant Explorers, c'est qu'il a un plateau et qu'il est effaçable à sec. D'accord, il est composé de tuiles. Mais quand même ! 4 tuiles de paysage sélectionnées aléatoirement composent le territoire sur lequel nous allons, eh bien, explorer ! En mélangeant herbe, eau, désert et montagnes, c'est une aventure tout-terrain !

Il y a une petite préparation dans Explorers pour s'assurer que tout le monde travaille avec le même paysage sur son propre plateau. Le revers de la médaille (littéralement dans certains cas – ne vous inquiétez pas, je l'expliquerai plus bas), c'est cependant que la configuration aléatoire augmente la rejouabilité, ce qui est toujours une bonne chose !

Explorateurs en action

L'idée dans Explorers est, eh bien, d'explorer. Mais d'explorer en ayant l'œil pour collecter des choses au fur et à mesure que l'on se déplace. Et se déplacer signifie cocher des cases sur la carte. Certaines contiennent des gemmes, d'autres de la nourriture, et il y a aussi des parchemins, des clés, des temples, et même des chevaux qui se promènent.

Joué en 4 manches, chacune avec 7 tours, le joueur actif retourne une tuile de terrain de style domino et choisit lequel des deux types de terrain il va utiliser pour cocher 3 cases sur sa carte. Tous les autres joueurs ont également le choix entre les deux, mais vous ne pouvez cocher que 2 cases si vous choisissez celle sélectionnée par le joueur actif. Pour augmenter la difficulté, vous ne pouvez cocher une case que si elle est orthogonalement adjacente à une croix existante (mais elles n'ont pas besoin d'être connectées). (voir le guide "Comment jouer" pour plus de détails).

Et tout ce que vous collectez vous donnera des points ou un moyen de cocher plus de cases pour vous amener à un endroit qui a un potentiel de points. Les gemmes valent 1 point cumulatif chacune. Les aliments valent plus si vous pouvez collecter un ensemble en une manche, et même entourer les quatre villages vous rapportera des points. Les chevaux vous donnent une croix bonus immédiate et les parchemins peuvent être utilisés pour des croix supplémentaires à tout moment du jeu. Les temples sont spéciaux car ils sont aussi une course. Vous devrez avoir collecté une clé avant de pouvoir en cocher un pour le marquer. Mais si vous êtes le premier à débloquer un de ces espaces sacrés, vous obtiendrez un maximum de 12 points ! Si vous ne l'êtes pas, vous pouvez toujours obtenir des points mais ils ne seront pas aussi nombreux.

explorers scroll

Réflexions finales

Avec les types de terrain façon domino et un système de réseaux simple, cela m'a un peu rappelé Trails of Tucana (un autre excellent jeu de type flip and write solitaire multijoueur !). Mais davantage dans l'esprit de plaisir familial que dans la stricte mécanique. C'est super facile à apprendre et à jouer, et c'est vraiment agréable – du pur Phil Walker-Harding. Cela dit, il y a aussi une profondeur d'optimisation de placement qui apparaît sous le désert de sable ! Si vous essayez de tout faire, vous tomberez entre une montagne et un espace aquatique et vous finirez par manquer des choses !

S'étendre sur la carte est bon pour atteindre les clés et les temples, ainsi que d'autres villages. Mais vous pourriez manquer des ensembles de nourriture et de gemmes en cours de route qui peuvent rapporter de sérieux points sur 4 manches.

En plus des bonus et des objets, il y a aussi un temple sur chaque tuile. Ce sont des endroits que vous voudrez atteindre en premier car plus vous arrivez tôt, plus il y a de points à gagner !

Et c'est ce qui est génial avec ce jeu : c'est un mélange amusant de bonus immédiats, de points cumulatifs, de mini-courses et de manches rapides. Il a également un mode solo, des objectifs avancés au verso des tuiles de terrain (vous voyez ? J'y suis arrivé au final !), et une configuration de tuiles variable. Sans parler du fait que le plateau lui-même peut être joué des deux côtés pour une variété accrue ! Un triple atout pour la rejouabilité.

Honnêtement, je ne savais pas à quoi m'attendre lorsque nous avons ouvert Explorers. Mais je n'aurais pas dû douter de la capacité de Phil Walker-Harding à concevoir un excellent jeu ! Et lorsque nous recherchons un jeu de roll and write léger, amusant et familial avec un peu de complexité, celui-ci sera certainement sur la table !

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Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 13 décembre 2022. Mis à jour le 29 mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.

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75%

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