Dans le pays d'Ethnos, les joueurs sont des dirigeants cherchant à réunir les six royaumes. Pour ce faire, ils doivent former une force composée de six tribus différentes de créatures fantastiques. Les dirigeants doivent utiliser la capacité unique de chaque race pour dominer les autres joueurs et le territoire.
Ethnos est un jeu de collection de sets dans la même veine que Ticket to Ride, où les joueurs collectent des sets de cartes à partir d'une sélection de cartes Alliés ou du paquet Alliés. Ces cartes forment une main à partir de laquelle une « Bande d'Alliés » sera finalement sélectionnée.
Les joueurs gagnent de la « Gloire » à la fin de chaque âge en ayant le plus de marqueurs de contrôle dans chaque royaume. Ils ajoutent des marqueurs de contrôle en envoyant une Bande d'Alliés. Mais seulement s'ils jouent plus d'Alliés qu'ils n'ont déjà de marqueurs dans cette région.
Dans le pays d'Ethnos, les joueurs sont des dirigeants cherchant à réunir les six royaumes. Pour ce faire, ils doivent former une force composée de six tribus différentes de créatures fantastiques. Les dirigeants doivent utiliser la capacité unique de chaque race pour dominer les autres joueurs et le territoire.
Ethnos est un jeu de collection de sets dans la même veine que Ticket to Ride, où les joueurs collectent des sets de cartes à partir d'une sélection de cartes Alliés ou du paquet Alliés. Ces cartes forment une main à partir de laquelle une « Bande d'Alliés » sera finalement sélectionnée.
Les joueurs gagnent de la « Gloire » à la fin de chaque âge en ayant le plus de marqueurs de contrôle dans chaque royaume. Ils ajoutent des marqueurs de contrôle en envoyant une Bande d'Alliés. Mais seulement s'ils jouent plus d'Alliés qu'ils n'ont déjà de marqueurs dans cette région.
À la fin d'un âge, dont il y en a trois, le leader avec le plus de marqueurs de contrôle gagne le plus de gloire. Au deuxième âge, les premier et deuxième gagnants obtiennent de la gloire, et au troisième, les trois premiers joueurs marqueront des points. À la fin du jeu, le leader avec le plus de gloire gagne !
Un Regard Plus Approfondi sur les Règles
Bien que ce qui précède puisse presque être Ticket to Ride sans les trains, il y a plus que cela. Parmi les six tribus de créatures dans le jeu, chacune a une capacité unique qui prend effet lorsque l'on joue une Bande d'Alliés. Une Bande, lorsqu'elle est jouée, doit être composée soit de la même race, soit de la même royaume, désigné par la couleur.
Un Allié de la Bande d'Alliés est désigné comme chef. La couleur du chef désigne la région où le joueur peut placer un marqueur de contrôle s'il a joué suffisamment de cartes. La race du chef détermine également le pouvoir qu'un joueur utilise à ce tour.
Il y a 12 races différentes disponibles avec seulement six dans chaque partie (cinq dans la version à 2-3 joueurs). Le pouvoir du Centaure, par exemple, permet à un joueur d'envoyer une deuxième Bande d'Alliés dans Ethnos à son tour. Le pouvoir des Ailés est de placer un marqueur de contrôle sur n'importe quel royaume, quelle que soit la couleur du chef, bien que la taille de la bande doive toujours permettre le placement dans cette région.
Ensuite, le pouvoir de l'Orque est de constituer une horde, ce qui ajoute un marqueur sur un plateau d'Orque séparé. Le joueur peut marquer les orques à la fin d'un âge, en fonction du nombre de régions où les chefs orques ont des marqueurs. Plus il y a de régions, plus le bonus est élevé.
Une fois que les joueurs envoient une Bande d'Alliés dans un royaume, elle est placée devant le joueur et marquera des points supplémentaires à la fin de chaque ère en fonction du nombre d'Alliés dans le groupe. Les joueurs défaussent ensuite leurs cartes restantes comme cartes Alliés face visible, les rendant disponibles pour que d'autres joueurs les recrutent.
Qu'est-ce qui est amusant dans Ethnos ?
Ethnos n'est pas trop ambitieux dans ce qu'il vise à être. C'est un jeu léger de collection de sets avec des éléments de contrôle de zone et des capacités de race. Il ne faut pas longtemps pour comprendre comment jouer, ce qui permet aux joueurs novices de commencer à apprendre de nouveaux mécanismes facilement. Pour cette raison, Ethnos est un excellent jeu d'introduction.
Bien qu'il indique un temps de jeu de 60 minutes sur la boîte, pour quatre joueurs, il n'a fallu que 45 minutes pour jouer, plus la brève explication des règles. Les tours sont rapides, avec peu de temps mort général, et le score est simple. À tour de rôle, chacune des races peut aider à marquer des points d'une manière différente, menant à différentes stratégies.
Certains jeux de contrôle de zone peuvent amener les adversaires à manipuler vos pièces, à les déplacer ou à les éliminer pour prendre le contrôle de régions. Ce style de jeu peut être frustrant pour certains, surtout lorsqu'il ruine un coup ou une stratégie élaborée tout au long d'une partie. Ethnos n'est pas l'un de ces jeux, se concentrant plutôt sur le simple fait de construire plus de contrôle que les autres adversaires.
Y a-t-il des problèmes ?
Bien qu'il soit facile à prendre en main et amusant, Ethnos n'est pas un jeu parfait. L'illustration des cartes est très fade, de nombreuses races se ressemblant trop.
Souvent, les tours peuvent se transformer en un simple tirage d'une seule carte Alliée du paquet Alliés parce qu'il n'y a pas de cartes Alliés face visible. Cela peut permettre au joueur le plus chanceux de pouvoir jouer quelque chose après plusieurs tours.
Mais dans l'ensemble, ces défauts ne sont que mineurs et peuvent être facilement négligés pour le plaisir que le jeu procure. Ethnos est un excellent jeu pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés, avec un peu de chance et un mélange de mécaniques simples. C'est amusant et rapide avec beaucoup de rejouabilité. Pour ceux qui recherchent une expérience profonde, ce n'est peut-être pas le jeu qu'il vous faut.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

