Un miasme infeste les murs du Château Obscur
Les fondations du Château Obscur reposent sur la menace imminente et toujours présente de votre disparition. Elle n'est pas souvent rapide ; votre barre de vie diminue lentement à mesure que le jeu progresse, mais vous atteignez souvent un point où vous savez que la fin pourrait survenir avec quelques mauvais jets de dés. L'extension 3, « Blight of the Plague Lord », développe cela, faisant germer et croître le sentiment de terreur comme des pustules qui se répandent.
Mon Dieu, c'est un début joyeux pour une critique. Ne vous inquiétez pas, l'expérience est en fait extrêmement agréable, vous et vos compagnons prisonniers luttant contre une grande force invisible, la peste. Apportée au château par le "Seigneur de la Peste" à moitié humain et ses sbires infectés, la peste ajoute une toute nouvelle dimension stratégique au jeu, qui est équilibrée par des dés de personnage avec des "doubles partagés" uniques, ainsi que 4 nouvelles cartes d'objets puissantes à trouver dans le paquet d'objets. Malheureusement, ce ne sont pas les seules nouveautés que vous pourriez trouver...
C'est l'extension la plus profonde et la plus sombre de toutes, et seuls les prisonniers les plus déterminés et les plus rusés pourront s'échapper de ces 15 superbes cartes chapitre. Serez-vous l'un d'entre eux ?
Un miasme infeste les murs du Château Obscur
Les fondations du Château Obscur reposent sur la menace imminente et toujours présente de votre disparition. Elle n'est pas souvent rapide ; votre barre de vie diminue lentement à mesure que le jeu progresse, mais vous atteignez souvent un point où vous savez que la fin pourrait survenir avec quelques mauvais jets de dés. L'extension 3, « Blight of the Plague Lord », développe cela, faisant germer et croître le sentiment de terreur comme des pustules qui se répandent.
Mon Dieu, c'est un début joyeux pour une critique. Ne vous inquiétez pas, l'expérience est en fait extrêmement agréable, vous et vos compagnons prisonniers luttant contre une grande force invisible, la peste. Apportée au château par le "Seigneur de la Peste" à moitié humain et ses sbires infectés, la peste ajoute une toute nouvelle dimension stratégique au jeu, qui est équilibrée par des dés de personnage avec des "doubles partagés" uniques, ainsi que 4 nouvelles cartes d'objets puissantes à trouver dans le paquet d'objets. Malheureusement, ce ne sont pas les seules nouveautés que vous pourriez trouver...
C'est l'extension la plus profonde et la plus sombre de toutes, et seuls les prisonniers les plus déterminés et les plus rusés pourront s'échapper de ces 15 superbes cartes chapitre. Serez-vous l'un d'entre eux ?
La mécanique de la peste
La peste est une menace grandissante que les joueurs doivent tenter d'éviter comme, eh bien, la peste. C'est une tâche ardue cependant, puisque le Seigneur de la Peste l'a implantée dans toutes les zones du château. Chaque personnage commence le jeu sans peste, mais peut être infecté en interagissant avec un porteur (ami ou ennemi) ou en étant forcé de lancer le dé spécial de la peste pour la peste. Par exemple, si un joueur est frappé par un ennemi infecté, il gagne 1 point de peste, mais lancer le dé de la peste peut faire gagner au joueur jusqu'à 4 points de peste. Chaque fois qu'un joueur atteint un nouveau « seuil de peste » (après avoir atteint 5, 10, 15, 20, etc.), il subit des dégâts immédiats.
De loin, la façon la plus sournoise dont la peste peut vous atteindre est via les cartes de peste du paquet d'objets, ajoutant une nouvelle sensation d'effroi au moment auparavant calme de prendre un objet. Certes, le paquet d'objets est maintenant rempli de nouveaux équipements puissants, mais son contenu peut aussi mener à votre mort, ce qui est toujours rassurant. Ce mécanisme peut mener à des situations vraiment fascinantes, comme un joueur étant libre de la peste tandis que les autres joueurs souffrent. Ce joueur peut s'isoler du reste du groupe, ne pas piocher ni échanger d'objets, arrêter de mener les chapitres et éviter de combattre les porteurs pour échapper à l'infection ; mais cela peut finir par être plus dommageable que de contracter la peste. Il est également important de s'assurer qu'une personne n'accumule pas trop de peste, forçant les joueurs à équilibrer qui prend les risques les plus élevés.
Dans certains jeux, un ou plusieurs joueurs peuvent passer la majeure partie du jeu sans contracter la peste. D'autres fois, tout le monde peut l'attraper dès la première carte de chapitre. Dans les deux cas, vous n'avez pas l'impression de manquer l'expérience de l'extension, ce qui est la plus grande force de cette mécanique. Aidée par les fantastiques cartes de chapitre (comme le médecin de peste médiéval et la déchirante 15e carte), la peste est une menace vraiment constante, que vous l'ayez ou non. La façon dont les joueurs choisissent de répondre à cette menace est ce qui crée des décisions incroyables et difficiles, car, contrairement à la plupart des décisions de probabilité et de dés dans le jeu de base, il n'y a souvent pas de chemin le plus fort clair. Et juste au moment où vous pensez être tiré d'affaire, et que vous n'avez pas accumulé assez de peste pour que cela devienne un problème, vous lisez la carte du boss...
Le Seigneur de la Peste
« Au début de chaque round de combat, lancez le dé de la peste une fois et appliquez le résultat à tous les joueurs. »
Je n'oublierai jamais le frisson qui m'a parcouru la colonne vertébrale lorsque j'ai lu cette carte pour la première fois en jeu. En plus d'appliquer potentiellement 4 points de peste par tour, le Seigneur de la Peste inflige également 3 dégâts, et les dégâts de peste ne peuvent être bloqués d'aucune manière. Pour situer cela, le Seigneur de la Peste, à pleine puissance, peut infliger 5 dégâts par tour si un joueur ne bloque pas et a commencé le tour avec 12 points de peste ou plus. C'est beaucoup. Il commence également avec 4 dés + 1 pour chaque personnage, ce qui le rend également difficile à vaincre. Avec des objets limités et des personnages normaux, ce serait presque impossible, mais un nouvel ensemble de personnages puissants peut changer le cours de la bataille.
Personnages à "Double Éclaté"
« Boucher », « Berger » et « Archer » sont les nouveaux personnages de cette extension Fléau du Seigneur de la Peste, qui partagent tous un trait unique sur leurs dés de personnage : les doubles éclaté. Au lieu du double habituel, qui bloque les dégâts des attaques et applique 2 traits identiques, ces doubles appliquent 2 traits différents. Comme toujours, il y a 2 doubles sur chaque dé de personnage, mais chaque double est maintenant unique. Par exemple, le « Boucher » est un spécialiste de la force et ses deux doubles sont une force/sagesse et une force/ruse.
Ceux-ci ont tendance à être plus utiles que les doubles traditionnels, car vous pouvez supprimer 2 traits différents avec un seul jet, et potentiellement plus en utilisant des objets astucieux (ce qui m'est arrivé lors de mon test incroyablement chanceux de cette extension). De plus, le trait de spécialiste apparaît maintenant sur 4 faces du dé du personnage, plutôt que sur les 3 standards, permettant une plus grande cohérence lorsque vous avez besoin de quelque chose. Lorsqu'ils sont utilisés ensemble, ces 3 personnages sont peut-être la meilleure équipe que l'on puisse former dans tout ETDC, faisant de cette extension un excellent choix pour les joueurs débutants et expérimentés.
Nouveaux articles
Avec l'introduction des cartes peste dans la pioche d'objets, piocher peut désormais être un mouvement risqué, surtout lorsque les joueurs ont la possibilité de le faire sur les cartes chapitre. Heureusement, ce risque a été équilibré par les nouvelles récompenses offertes. Trois armes de combat, dont un filet pour piéger les ennemis, sont conçues pour prévenir les attaques et permettre aux équipes d'éliminer les ennemis plus rapidement. Théoriquement, les "Dagues dentelées" peuvent retirer 4 dés à un ennemi en un seul tour, si le joueur lance un double, puis relance un double.
Bien que ce soient des objets à deux mains, le « Sac à dos en lambeaux » atténue ce problème. C'est essentiellement un sac à dos pour un personnage, lui permettant de transporter 2 objets supplémentaires dans le sac (qui ne compte pas comme un objet en soi). Cela signifie que le fait de devoir jeter des objets parce qu'il n'y a plus de place devient beaucoup plus rare, bien que les objets dans le sac ne soient accessibles qu'entre les chapitres. Apparemment, il n'y a pas le temps de chercher cette potion de force pendant qu'un ours essaie de vous dévorer.
Plus ennuyeux encore, vous ne pouvez pas accéder aux objets du sac à dos pendant les cartes chapitre non-combat, même celles qui consistent à s'arrêter pour échanger avec quelqu'un. Pendant le chapitre 8, un docteur de la peste propose d'excellents échanges pour une carte objet, ce qui serait l'occasion parfaite de sortir quelque chose du sac à dos, mais ce n'est pas autorisé. Je comprends que cela serait très puissant, mais n'est-ce pas le but d'un tel objet ; un seul exemplaire dans la pile d'objets, et qui apparaîtra assez rarement de toute façon. C'est le seul vrai reproche que j'ai à faire à cette extension...
Ambiguïté des règles
La complexité de cette extension fait que des situations peuvent survenir qui ne sont pas clarifiées par le livret de règles, et certaines décisions qui sont imprimées noir sur blanc n'ont pas de sens logique (comme le problème du sac à dos). Par exemple :
« Si un joueur est exempt de peste et choisit de prendre un objet à un porteur (que ce soit en piochant une carte objet après avoir survécu à un combat contre un porteur, ou en échangeant avec un autre prisonnier qui est un porteur), il doit lancer le dé de peste. »
D'accord, ça a du sens, mais que se passe-t-il si un personnage exempt de peste veut donner un objet à un porteur, comme une pomme ou un pain ? Dans les règles du jeu de base, il est dit que les personnages posent leurs objets pendant le commerce, donc aucun contact ne serait établi entre le porteur et l'autre personnage. Donc, pas d'infection ? Ce n'est précisé nulle part que je puisse voir. Qu'en est-il de l'utilisation d'une "Évasion Effervescente" pendant un combat avec un porteur ? Le nom de l'objet implique que vous avez évité l'attaque, mais devriez-vous quand même contracter la peste si vous n'avez pas bloqué ? Je ne sais pas...
Dans ces scénarios, vous devez prendre votre propre décision, bien que je vous conseille d'utiliser le bon sens comme référence plutôt que de vous fier à la façon dont cela affecterait les chances de l'équipe (l'histoire du voyage est la partie la plus importante du jeu, après tout). Étant donné le nombre de cartes et de conditions qui couvrent tout le contenu d'ETDC, il est compréhensible que quelques détails puissent passer à travers les mailles du filet du livret de règles. De plus, devoir réfléchir aux règles dans un contexte de lore peut ironiquement créer plus d'immersion dans l'expérience du château. Cela m'a amené à être un peu effronté et à échanger un objet du sac à dos avec le docteur de la peste (rire diabolique). Ne vous inquiétez pas, cela n'a pas fait une grande différence dans le résultat de cet incroyable jeu...
La course au château la plus chanceuse
Pour tester cette extension du Fléau du Seigneur de la Peste, je suis entré dans le château avec une équipe composée de Berger (ma partenaire), Boucher (mon père) et Archer (moi). Ayant pioché une carte de départ disponible uniquement dans la boîte Collector (DCCB-SC01), nous avons immédiatement pioché 6 cartes objets, ce qui est amusant quand la pioche d'objets est remplie de peste mortelle. Inévitablement, l'une des cartes peste est sortie, et à la fin de la première carte chapitre, tout le monde était infecté. Heureusement, les "Dagues dentelées" sont apparues comme récompense peu de temps après, ce qui a commencé à équilibrer les choses.
Quelques chapitres plus tard, une autre carte de peste est apparue, puis le "Sac en lambeaux" est également sorti. À ce stade, je me suis demandé si j'avais bien mélangé le paquet d'objets (ce qui est particulièrement important dans ce format). Mes notes indiquent également : "La carte numéro 8 (médecin de la peste) + le sac à dos, c'est stupide". Sauvage.
Les tirages fascinants du paquet d'objets ont continué, alors que mon père a pioché « Les Pierres de Réplication » ET « L'Éclat de Fureur », transformant le « Boucher » en une véritable machine à éradiquer la peste. Non seulement cela, mais nous avions maintenant pioché et équipé toutes les nouvelles cartes d'objets (sauf le « Filet Effiloché »), ce qui signifie que le combat ne durait jamais plus de quelques tours. Nous avions également pioché toutes les cartes de peste sauf une, confirmant mon terrible brassage.
J'ai également remarqué que chaque fois que nous devions lancer le dé de la peste, nous avions obtenu le minimum de 2. C'était l'aspect le plus chanceux de ce jeu, car cela maintenait nos niveaux de peste en dessous des seuils les plus dangereux. Cela signifiait qu'avec environ la moitié de notre santé restante, nous avions de très bonnes chances de repousser le Seigneur de la Peste.
Je retourne le boss, et nous faisons le lancer de peste le plus critique du jeu. C'était un cinquième 2 consécutif. Le Seigneur de la Peste avait 7 dés sur lui, avec plus de force que toute autre chose. Nous avons lancé nos dés de personnage…
Le Boucher a lancé une seule force, qui s'est transformée en 2 via « Les Pierres de Réplication ». Le Berger a lancé un double sagesse/force. L'Archer, avec les Dagues Dentelées, a lancé un double ruse/sagesse, puis un ruse/force. Nous avions lancé 8 traits en un seul tour, et le Seigneur de la Peste a été immédiatement vaincu.
Le pouvoir que contiennent les nouveaux objets lorsqu'ils sont combinés est immense, mais la chance qui a régné tout au long de ce jeu était miraculeuse. La probabilité que les 5 lancers du dé de la peste donnent la valeur minimale possible était de 0,41 %. Je suis presque certain de ne plus jamais revoir un jeu comme celui-ci, mais le château recèle des possibilités infinies, alors on ne sait jamais ce que l'on peut lancer…
Réflexions finales
Le troisième et dernier pack d'extension (Blight of the Plague Lord) offre le meilleur rapport qualité-prix de tous. C'est une expérience brillante en soi, et elle peut améliorer le jeu de diverses manières lorsque ses composants sont utilisés ailleurs. Les objets et les personnages peuvent vous aider à vous évader pour la première fois, ou vous pouvez combiner la peste avec les malédictions du premier pack d'extension pour rendre le jeu incroyablement difficile. Il offre plus de complexité aux joueurs qui veulent varier le format, et les illustrations et le texte en italique sont parmi les meilleurs que la série ait à offrir. Bien sûr, cela demande un peu plus de chance sur les lancers de dés et les pioches d'objets que la normale, mais ces lancers peuvent créer des résultats passionnants.
(Cet article nécessite le jeu de base Escape the Dark Castle pour être utilisé).
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

