Une aventure de niveau 7 pour 5E
Après être arrivés au poste de traite de Garland's Fork, apparemment abandonné, les héros découvrent avec horreur que tous les habitants ont été transformés en arbres noirs ! Après une enquête plus approfondie, ils trouvent des indices qui les mènent au repaire caché de Nockmort, un tréant corrompu par un mal indicible. Nockmort a été transformé par l'étrange rayonnement d'une météorite récemment découverte qui est tombée du ciel. Le peuple arboricole autrefois bienveillant est maintenant tordu et maléfique, une force diabolique avec laquelle il faut compter ! Afin de sauver la ville de Garland's Fork, les héros doivent pénétrer dans son jardin sans soleil et combattre d'autres créatures mutantes. Et en chemin, ils pourraient bien découvrir un trésor fabuleux...
Vous vous souvenez du bon vieux temps, quand les aventures étaient souterraines, les PNJ étaient là pour être tués, et la finale de chaque donjon était le dragon au 20ème niveau ? Ce temps est révolu ! Cette aventure ne vous fait pas perdre votre temps avec de longs discours, des arrière-plans alambiqués, des cadres de campagne étranges, ou des PNJ non conçus pour être vaincus. Cette aventure est 100% un bon vieux "dungeon crawl", avec les monstres que vous connaissez, les pièges dont vous vous souvenez, et les portes secrètes que vous savez cachées quelque part.
Le Jardin sans Soleil est une conversion 5E de Dungeon Crawl Classics #10 de Goodman Games. Publié à l'origine en 2004, ce classique a été mis à jour pour la cinquième édition du jeu de rôle sur table le plus populaire au monde. Vous y trouverez de tout nouveaux monstres, des documents pour les joueurs, des détails sur le poste de traite de Garland's Fork, ainsi que de nouvelles illustrations intérieures et des cartes.