L'histoire épique de l'île des Goules continue avec Ghoulocratie, où les aventuriers enquêtent sur un temple souterrain d'horreurs indicibles occupé par les nécrophages de Farzeen. Échappant de justesse à une rencontre avec l'influence naissante d'un Grand Ancien, ils émergent pour trouver Farzeen méconnaissable et leurs alliés réfugiés dans les jungles avoisinantes.
Les braves insulaires de Farzeen ne renonceront pas à leur foyer sans se battre, et les aventuriers s'infiltrent dans la ville fortifiée à la recherche d'armes et de provisions pour la bataille imminente visant à récupérer ce qui a été perdu. Armé, entraîné et mené par les aventuriers, l'acte se termine par la Bataille de Farzeen !