Villainous est devenue une franchise à part entière depuis le lancement de la première incarnation Disney en 2018. Depuis, les versions Marvel et Star Wars ont suivi, ainsi qu'une poignée d'extensions, la dernière en date étant « Bigger and Badder ».
Si vous n'êtes pas familier avec le fonctionnement de Villainous, chaque méchant a sa propre condition de victoire qu'il s'efforce d'atteindre. Cela implique généralement de contrecarrer les héros de leurs franchises respectives, tout en faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour gêner leurs adversaires tout aussi maléfiques.
Bigger and Badder introduit 3 nouveaux méchants redoutables. Il s'agit de Lotso (Toy Story 3), de Madame Mim (Merlin l'Enchanteur) et de Syndrome (Les Indestructibles).
Villainous est devenue une franchise à part entière depuis le lancement de la première incarnation Disney en 2018. Depuis, les versions Marvel et Star Wars ont suivi, ainsi qu'une poignée d'extensions, la dernière en date étant « Bigger and Badder ».
Si vous n'êtes pas familier avec le fonctionnement de Villainous, chaque méchant a sa propre condition de victoire qu'il s'efforce d'atteindre. Cela implique généralement de contrecarrer les héros de leurs franchises respectives, tout en faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour gêner leurs adversaires tout aussi maléfiques.
Bigger and Badder introduit 3 nouveaux méchants redoutables. Il s'agit de Lotso (Toy Story 3), de Madame Mim (Merlin l'Enchanteur) et de Syndrome (Les Indestructibles).
Comment se débrouillent-ils ? Découvrons-le !
Le mal n'a jamais été aussi beau
Avant d'entrer dans le vif du sujet de la façon dont ces nouveaux personnages jouent, il convient de mentionner que pour le prix, c'est une autre itération magnifiquement réalisée par Ravensburger.
Les cartes et les plateaux de jeu sont de bonne qualité avec de magnifiques illustrations. Les jetons SONT en carton, mais de bonne qualité qui résistera sans problème à un jeu normal, et les pièces des joueurs sont agréables et lourdes.
En parlant des pièces des joueurs, elles ont aussi de superbes designs… pour la plupart. Lotso est un mélange de sa tête et d'une fraise, Syndrome ressemble à l'un de ses robots mais avec sa houppette et sa cape caractéristiques, et Mim… eh bien, Mim est une touffe de cheveux sur ce que je pense être une robe.
Mais comme Meatloaf l'a chanté un jour, « deux sur trois, ce n'est pas mal », et je les prendrais plutôt qu'un standee en carton ou une pièce de plastique plus générique n'importe quel jour.
Maintenant, passons à la façon dont les nouveaux méchants jouent.
La barbe de Merlin
Je vais commencer par la plus facile des trois à maîtriser : Madame Mim.
Sa condition de victoire est à la fois délicieusement simple à comprendre, et pourtant diaboliquement difficile à atteindre. Tout ce que Mim a à faire pour gagner est de vaincre les 7 transformations de Merlin. Dès que la dernière est vaincue, elle gagne immédiatement.
Il y a évidemment quelques éléments qui empêchent que ce soit une promenade de santé pour Mim. Tout d'abord, la plupart des transformations de Merlin ne peuvent être vaincues que par une ou deux cartes spécifiques du jeu de Mim. Si elles se trouvent au fond, ou pire encore, si elles ont déjà été défaussées, ceux qui jouent Mim vont passer un mauvais moment.
Deuxièmement, il y a une carte dans le jeu de destin de Mim qui restaure une des transformations de Merlin au hasard. Comme son jeu de destin est incroyablement petit par rapport à la plupart, cela signifie que tout le jeu se résume à une course. Pouvez-vous vaincre au moins 2 Transformations avant que cette carte Destin ne revienne une fois de plus ? Si vous ne le pouvez pas, vous n'avez aucune chance de gagner.
Mim est une bonne option pour les nouveaux venus dans le jeu. Il n'y a pas beaucoup de stratégie ou de planification impliquée en dehors de déterminer quelles cartes alliées conserver ou défausser.
Le chaos de la pièce de la chenille
Comparativement à Mim, les objectifs de Lotso sont considérablement plus complexes.
Pour remporter la victoire, le tyran de la garderie Sunnyside doit s'assurer que Woody, Jessie, Hamm et Rex sont tous dans la Salle des chenilles, qu'ils n'ont pas de pouvoir d'attaque et que Buzz est là avec eux.
Buzz fait partie de la configuration initiale de Lotso, et peut se battre contre ou aux côtés du joueur, selon qu'il a été « réinitialisé aux paramètres d'usine ». Peu importe son état pour la condition de victoire de Lotso, tant qu'il est dans la Salle des chenilles.
Des adversaires astucieux peuvent activement éviter de jouer des cartes héros lorsqu'ils choisissent de le Destiner, car si les héros ne sortent pas, Lotso ne peut pas les réduire à 0 et finalement gagner la partie.
Cependant, Lotso a quelques cartes dans son arsenal (comme Grand Bébé) qui lui permettront de tirer des héros du paquet pour compenser cela.
Gagner avec Lotso n'est pas impossible, cependant, il existe un scénario spécifique qui peut le rendre TRÈS difficile. La carte héros de Rex ne peut pas être privée de pouvoir tant qu'il est dans un lieu avec un autre héros.
Par conséquent, si Rex se retrouve dans la Salle des chenilles avec d'autres héros, il devient invincible jusqu'à ce que la personne jouant Lotso puisse le déplacer ailleurs et le séparer.
Avec d'autres méchants, cela ne serait pas trop difficile car ils ont des emplacements dans leur royaume qui leur permettent de déplacer des cartes héros… mais Lotso n'en a pas. Il n'y a littéralement QU'UNE SEULE carte dans tout le paquet de méchants de Lotso qui permet aux joueurs de déplacer un héros hors de la Salle des chenilles plutôt que de l'y faire entrer. Si cette carte se trouve au fond du paquet lorsque vous avez besoin d'isoler Rex… bonne chance !
C'est dommage car Lotso était le méchant que j'avais le plus hâte d'incarner. J'ai rencontré ce scénario EXACT la première fois que je l'ai utilisé et cela m'a découragé de le reprendre depuis.
Tous les super-héros n'ont pas de pouvoirs
Enfin, nous arrivons à l'emblème de l'extension : Syndrome.
La condition de victoire de Syndrome reflète assez bien l'intrigue des Indestructibles. Il doit progresser à travers deux prototypes de l'Omnidroïde, les utilisant pour vaincre un héros afin de passer à l'itération suivante. Syndrome doit également tirer et jouer un nombre spécifique de cartes "Modifications Majeures" avant de pouvoir mettre en jeu la version suivante de l'Omni.
Une fois l'Omnidroïde v.10 en jeu, sa mission passe à vaincre TOUS les héros du royaume pour remporter la victoire.
Syndrome semble compliqué à jouer lorsque l'on lit initialement sa carte de personnage, mais une fois en jeu, ce n'est pas si difficile à maîtriser.
Il y a certaines cartes dans son deck de destin qui causent des revers majeurs lorsqu'elles apparaissent, et une fois dans la phase finale, il est très facile pour les adversaires de continuer à envoyer des héros dans son royaume, mais à ce stade, la victoire est inévitable à moins qu'un autre méchant ne puisse atteindre rapidement sa condition de victoire.
Le plus vindicatif des Villainous à ce jour
Ayant joué à une poignée d'autres méchants de la collection Disney, et à quelques-uns des jeux Star Wars et Marvel, la première chose que j'ai remarquée à propos de cette extension est à quel point elle semble impitoyable en comparaison.
Évidemment, la nature des decks de destin dans Villainous est d'attaquer directement vos adversaires et de les ralentir. Mais certaines des punitions infligées dans « Bigger and Badder » semblent particulièrement cruelles et peuvent faire reculer considérablement les joueurs. En fait, certaines peuvent même couper les jambes des joueurs et anéantir toutes leurs chances de victoire sans un énorme coup de chance.
C'est très bien aussi. J'adore les jeux qui ont un style de jeu « prends ça » prononcé, mais c'est quelque chose à surveiller si vous avez joué à d'autres jeux Villainous et que vous vous attendez à la même chose.
Plus grand et plus méchant
Le légendaire lutteur Scott Hall a dit un jour : « Le travail acharné paie, les rêves se réalisent. Les mauvais moments ne durent pas, mais les méchants, oui. » et bien qu'il ne parlait pas de Villainous, je pense que cela décrit à merveille cette franchise si durable.
Quant à Bigger and Badder, je ne peux pas dire que ce soit la meilleure extension Villainous qu'il y ait eu… mais encore une fois, Ravensburger a trouvé 3 nouvelles façons uniques de jouer à un jeu déjà amusant.
Ce n'est peut-être pas le meilleur ensemble pour les nouveaux venus dans Villainous, car Mim n'est pas le plus excitant à jouer, et Lotso et Syndrome nécessitent un peu de réflexion stratégique.
Pour le prix, cependant, je dirais que c'est un excellent ajout à une collection Villainous existante, et parfait pour les fans de ces trois films.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

