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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



KOSMOS fait quelque chose de cool. Ils l'ont déjà fait, bien sûr (indice : regardez Aqualin et la série Ubongo !). « Qu'est-ce que c'est ? » Eh bien, ils rendent les jeux de stratégie abstraits amusants. Et pas seulement ça, mais amusants pour tout le monde !

J'avoue que je n'avais jamais entendu parler de Dimension avant d'y jouer. Et quand j'ai vu la boîte, j'ai pensé que c'était un jeu d'adresse pur et simple. Empiler des sphères colorées pour construire des pyramides à grande vitesse. Ça avait l'air amusant, mais pas grand-chose de plus. Et avec un handicap de la main, je me suis dit que je finirais dernier à chaque fois. Ce qui me va, ne vous méprenez pas, Mini-meeple adore les jeux du type « empile et casse », et je ne refuserais jamais d'y jouer avec lui. Mais j'aime savoir ce qui m'attend quand je me mets à table.

J'avais tort. Dimension n'est pas un jeu d'adresse, bien qu'il implique de la construction. Dimension n'est pas une course l'un contre l'autre, bien qu'il y ait un minuteur. Dimension est en fait un jeu de puzzle abstrait, amusant et accessible, pour toute la famille, de 1 à 4 joueurs !

KOSMOS fait quelque chose de cool. Ils l'ont déjà fait, bien sûr (indice : regardez Aqualin et la série Ubongo !). « Qu'est-ce que c'est ? » Eh bien, ils rendent les jeux de stratégie abstraits amusants. Et pas seulement ça, mais amusants pour tout le monde !

J'avoue que je n'avais jamais entendu parler de Dimension avant d'y jouer. Et quand j'ai vu la boîte, j'ai pensé que c'était un jeu d'adresse pur et simple. Empiler des sphères colorées pour construire des pyramides à grande vitesse. Ça avait l'air amusant, mais pas grand-chose de plus. Et avec un handicap de la main, je me suis dit que je finirais dernier à chaque fois. Ce qui me va, ne vous méprenez pas, Mini-meeple adore les jeux du type « empile et casse », et je ne refuserais jamais d'y jouer avec lui. Mais j'aime savoir ce qui m'attend quand je me mets à table.

J'avais tort. Dimension n'est pas un jeu d'adresse, bien qu'il implique de la construction. Dimension n'est pas une course l'un contre l'autre, bien qu'il y ait un minuteur. Dimension est en fait un jeu de puzzle abstrait, amusant et accessible, pour toute la famille, de 1 à 4 joueurs !

Alors, comment ça se joue ?

Mise en place !

À chaque tour, vous avez votre propre plateau (note : les petits pieds en caoutchouc sont une bénédiction absolue !) et un ensemble de 15 sphères (3 de chacune des 5 couleurs différentes). Vous commencez également avec 10 points (niiiice !!). Ensuite, après avoir mélangé la pile de cartes objectif, 6 sont tirées au hasard et retournées face visible.

Les cartes montrent les « tâches » que vous essayez d'accomplir en formant votre pyramide ce tour-ci. Elles sont très variées et comprennent des choses comme :

· Les sphères orange et vertes ne doivent pas se toucher ;

· Les sphères bleues ne peuvent pas être en dessous d'une autre sphère ; ou

· Il doit y avoir plus de sphères blanches en jeu que de sphères noires, etc.

Lorsque le minuteur démarre, vous avez tous 60 secondes pour construire vos propres pyramides. Une fois le temps écoulé, il est temps d'arrêter et de marquer pour ce tour.

Et l'attribution des points est à la fois amicale et diabolique dans Dimension. Vous obtenez un point pour chaque balle que vous utilisez dans votre pyramide, quelle que soit la hauteur que vous atteignez. Par conséquent, aller grand à chaque fois est la situation idéale. Ensuite, si vous parvenez à construire votre structure conformément aux six tâches en jeu ce tour-ci, vous obtenez un jeton bonus.

Pour chaque tâche que vous ne réussissez pas, cependant, deux points sont déduits de votre total de points pour le tour, et pas de tuile bonus pour vous ! Jusqu'à présent, c'est plutôt amical. Cependant, et voici un coup de pied sournois ; comme vous vous en doutez, les jetons bonus récompensent des points supplémentaires en fin de partie. Mais, si vous n'avez pas atteint un nombre spécifique de jetons bonus à ce moment-là, vous obtenez une lourde pénalité sous forme de points négatifs !

Pour commencer un nouveau tour, vous effacez la série de tâches et retournez 6 nouvelles cartes du paquet. Remettez vos sphères dans les rangées de maintien sur votre plateau, puis retournez le minuteur.

Après 6 tours, le jeu se termine, et celui qui a le plus de points (après avoir fait les ajustements pour les jetons bonus) est le vainqueur de Dimension !

Des Pyramides Éclatantes

Dimension est un excellent jeu pour nous. Les règles sont super simples, les manches sont rapides, et tout le monde a une chance de marquer au moins quelques points à chaque manche. De plus, et c'est le plus important, c'est un jeu spatial et amusant pour tout le monde autour de notre table !

Dès la première partie, le déclic de la pyramide s'est également produit, et par là, je veux dire que le nom « Dimension » a soudainement pris tout son sens. Et c'est assez satisfaisant quand il s'agit de jeux de stratégie abstraits. Dimension consiste sans aucun doute à penser et à vous tester pour penser dans plusieurs directions en même temps !

Étant une joueuse qui se confesse comme ayant des difficultés spatiales, je suis aussi très agréablement surprise de ne pas être complètement nulle à ce jeu ! Je ne suis pas sûre si c'est dû au fait qu'il y a de multiples chances de marquer des points à chaque tour. Ou que la douleur de ne pas bien réussir un tour donné est si éphémère que mon cerveau ne perd pas un temps précieux à sur-analyser mes choix et à me réprimander pour des choix lamentables. Avec le même ensemble de sphères colorées, il s'agit simplement de la façon dont chaque joueur visualise une combinaison particulière au sein de nos propres constructions. Et cela peut rendre difficile pour un joueur de prendre trop d'avance, ce qui maintient tout le monde intéressé jusqu'à la fin.

Je ne doute pas qu'une fois que mon mari aura pris le rythme, il commencera à accumuler des tuiles bonus comme un pro. Mais, grâce à une autre caractéristique brillante et inhabituelle de ce jeu abstrait – le mode solo – je peux m'entraîner sans lui ! Et, si nous nous affrontons trop souvent sur les points de la pyramide, nous pouvons augmenter les tâches à 8 par tour pour encore plus de plaisir tridimensionnel qui fait travailler le cerveau !

Coupe-papier Pyramide

À ce propos, nous avons aussi découvert assez tôt que ce jeu a un côté sournois. Et pas seulement au niveau du score. Avec plusieurs types de tâches présentant des variations utilisant un nombre limité de couleurs, des cartes sélectionnées au hasard peuvent (et vont !) se contredire. Cela rendait l'obtention des notes maximales impossible, mais ces situations délicates sont super intéressantes pour voir quelles tâches chaque joueur privilégie dans sa construction. Cela devient une grande partie de votre stratégie de points. Et voir est ce qui se passe à 100% ici – il n'y a pas d'informations cachées. Vous pouvez voir ce que tout le monde essaie de faire à chaque tour. Mais, avec la pression du temps réel, il n'y a aucune chance de jouer au imitateur !

Réflexions finales

Ce jeu n'a pas de thème. Mais c'est un jeu de puzzle abstrait, alors en avons-nous vraiment besoin basé sur des briques ou situé en Égypte ancienne ? Il a également de beaux composants épais. Les sphères lourdes sont agréables à tenir, et elles tiennent aussi bien dans que sur les plateaux épais (avec des pieds en caoutchouc !) sans problèmes évidents. Il est vrai que les sphères sont en plastique (le bois aurait été plus agréable), mais la boîte maintient tout très bien. Notre seul vrai problème semble être que le sablier se bloque, donc la durée de chaque tour est une science inexacte. Et bien que ce soit un petit détail, c'est parfois très pratique !

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

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