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Le jeu de duel au lancer de dés, Dice Throne, sorti début 2018, a connu un succès suffisant pour que les designers Nate Chatellier et Manny Trembley aient récidivé avec une deuxième saison. Le Kickstarter s'est terminé au printemps 2018 avec un total final impressionnant d'un peu moins de 550 000 £ et a commencé à être expédié fin novembre 2018.

J'ai été l'un des contributeurs à ce projet et j'ai pris un certain risque ; je n'avais pas joué à la première saison (et ne l'ai toujours pas fait), donc j'arrivais complètement vierge dans la franchise. Dice Throne : Season Two semblait suffisamment attrayant pour me convaincre d'en faire le seul jeu que j'aie jamais soutenu sur Kickstarter, mais a-t-il été à la hauteur de mes attentes ?


Le jeu de duel au lancer de dés, Dice Throne, sorti début 2018, a connu un succès suffisant pour que les designers Nate Chatellier et Manny Trembley aient récidivé avec une deuxième saison. Le Kickstarter s'est terminé au printemps 2018 avec un total final impressionnant d'un peu moins de 550 000 £ et a commencé à être expédié fin novembre 2018.

J'ai été l'un des contributeurs à ce projet et j'ai pris un certain risque ; je n'avais pas joué à la première saison (et ne l'ai toujours pas fait), donc j'arrivais complètement vierge dans la franchise. Dice Throne : Season Two semblait suffisamment attrayant pour me convaincre d'en faire le seul jeu que j'aie jamais soutenu sur Kickstarter, mais a-t-il été à la hauteur de mes attentes ?

Gameplay de Dice Throne

Si vous avez déjà joué à la Saison Un, vous pouvez sauter cette section. Pour autant que je sache, rien n'a changé dans les mécanismes du jeu et les deux saisons sont entièrement compatibles entre elles.

Les créateurs de Dice Throne le décrivent comme un mélange de King of Tokyo et de Magic: The Gathering. Je comprends d'où ils viennent, mais le jeu est très différent des deux. Cependant, il partage le mécanisme du Yahtzee avec King of Tokyo : pendant leur tour, les joueurs lancent cinq dés à six faces jusqu'à trois fois et effectuent une action en fonction du résultat.

Tous les dés sont numérotés de un à six et comportent trois ou quatre symboles. Pour la plupart des personnages, les numéros un à trois ont un symbole, quatre et cinq en ont un autre, et six en a un de plus. La plupart des actions peuvent être choisies avec une combinaison de ces symboles, mais quelques-unes d'entre elles nécessitent des suites grandes ou petites ou deviennent plus fortes en lançant trois ou quatre dés identiques, de sorte que vous ne pouvez pas ignorer complètement le nombre.

Le but du jeu est de faire passer la santé de votre adversaire de 50 à zéro. Pour ce faire, vous effectuez une attaque à chaque tour. L'attaque que vous choisissez est basée sur vos lancers. Lorsque vous attaquez, votre adversaire a généralement la possibilité de se défendre. Chacun des huit personnages de Dice Throne : Season Two possède des attaques et des défenses complètement uniques, et aucun des deux personnages ne partage les mêmes types de dés.

Bien que le lancer des dés de votre personnage soit le mécanisme central, chaque personnage dispose également d'un jeu unique de 36 cartes. Les joueurs peuvent dépenser des points de combat pour les utiliser à différents moments du tour de l'autre et elles ont une gamme d'effets. Certaines améliorent vos actions ; d'autres changent les dés et d'autres manipulent les différentes ressources du jeu.

Une autre caractéristique unique pour chaque personnage est leur combinaison de jetons de statut. Ceux-ci marquent les effets qui peuvent être appliqués par les attaques et les cartes tout au long du jeu. Ils peuvent être positifs ou négatifs et peuvent être manipulés par les cartes. Il y a environ 20 à 25 jetons de statut différents dans le jeu, donc se souvenir de ce que chacun fait est un peu un défi, il faut le dire.

Dice Throne: Saison 2 est-il vraiment bon ?

Je veux commencer cette section en disant que ma femme et moi avons tous les deux vraiment apprécié les jeux auxquels nous avons joué jusqu'à présent. Je ne voulais pas acheter juste un autre jeu de cartes et Dice Throne Season Two n'est pas cela – il ressemble à un jeu unique de combat de dés et de jeu de cartes de soutien. C'est le premier jeu depuis longtemps que nous avons joué trois fois de suite en une seule séance. Je me fiche de beaucoup d'autres choses – cela me dit que c'est un excellent jeu.

Cependant, il n'est pas parfait, alors écartons les points négatifs. Le premier est pratiquement garanti d'être un point négatif pour tout le monde ; le second est subjectif. Le premier point négatif est que certaines règles ne sont tout simplement pas très claires. Le livret de règles est bien, mais il n'explique pas toutes les cartes (et je ne m'attends pas à ce qu'il le fasse) et certaines formulations sur les cartes ne sont pas très utiles. Je ne suis toujours pas sûr de certaines des décisions que ma femme et moi avons prises concernant certaines des cartes « peut ».

Le timing des cartes est également un peu flou, et il n'est pas clair à quels moments vous pouvez activer certains effets – en particulier ceux qui se résolvent autour des phases de lancer. Ma femme et moi avons choisi l'interprétation la plus simple et la plus indulgente de la formulation chaque fois que nous étions confus, mais je ne suis pas sûr que nous les ayons toutes comprises correctement. Ce n'est pas rédhibitoire, mais c'est agaçant et perceptible.

Le deuxième inconvénient majeur que quelqu'un pourrait soulever est le niveau élevé de hasard. En réalité, si vous achetez un jeu intitulé "Dice Throne", vous devez vous attendre à un certain niveau de variance, mais je sais que certaines personnes n'aimeront pas ça. Lors d'une partie, j'ai lancé cinq six au premier lancer d'un tour, déclenchant mon attaque ultime. Ma femme avait un moyen de changer mes dés, mais si elle n'avait pas eu cela, cela aurait été un événement extrêmement improbable (une chance sur des milliers) qui aurait pu faire basculer complètement la partie. Des moments comme ça arriveront dans un jeu comme celui-ci et pour l'apprécier, il faut pouvoir les accepter, pas s'en plaindre.

Je devais mentionner ces points négatifs, mais les points positifs les dépassent de loin, à mon avis. Ce même hasard que certains joueurs pourraient ne pas aimer crée une tension fantastique sur plusieurs tours, avec de nombreuses actions qui laisseront un joueur applaudir et l'autre grogner. Chaque tour est passionnant et engageant pour les deux joueurs, car ils ont tous deux la chance de lancer des dés, de jouer des cartes et d'influencer le jeu.

La durée du jeu est également parfaite. Ma femme et moi y jouons en environ 30-40 minutes, ce qui est une excellente durée pour un jeu de duel, vous permettant de faire plusieurs revanches si vous le souhaitez. Ce sera plus long avec un nombre de joueurs plus élevé, mais le fait qu'il existe des variantes de règles pour trois à six joueurs est un bonus en soi. Je n'ai pas encore essayé avec plus de deux, donc je ne peux pas encore dire à quel point ces versions sont bonnes.

Le gameplay rapide et captivant est soutenu par une excellente production. Les huit packs de personnages – un nombre qui se prête à une rejouabilité fantastique avec quelque 28 combinaisons possibles – présentent de superbes plateaux de joueurs entièrement illustrés, des decks uniques de 36 cartes magnifiquement illustrées et un ensemble unique de dés personnalisés (j'adore les dés personnalisés). J'ai eu quelques extras avec le Kickstarter (comme des protège-cartes à thème de personnage et des cartes promotionnelles) mais le jeu de base seul contient des composants magnifiques. Si vous voulez essayer le jeu sans vous engager sur l'ensemble, vous pouvez acheter des packs de duel de deux personnages pour l'essayer.

Pensées finales

Même en écrivant cette critique, j'ai envie de rejouer au jeu. Dice Throne: Season Two a été une révélation pour moi. Je ne regrette pas de l'avoir soutenu sur Kickstarter. Je le recommanderais sans hésitation aux personnes qui veulent un bon jeu à deux joueurs ou à celles qui apprécient le plaisir de lancer des dés. J'ai déjà les yeux rivés sur la Saison 1, et je prévois de surveiller le Kickstarter de la Saison 3 au début de l'année prochaine, qui, j'ai entendu dire, inclura un mode coopératif. Restez à l'écoute – l'équipe de Roxley Games fait un travail brillant.

Vous pourriez aimer

  • Un gameplay proche, rapide.
  • Une tension élevée menant à des moments excitants et décisifs.
  • Très peu de temps mort avec beaucoup à faire au tour de chaque joueur.

Vous pourriez ne pas aimer

  • Beaucoup de règles compliquées sur les cartes et les jetons de statut.
  • Le livret de règles ne vous aide pas à résoudre toutes les questions.
  • Niveau élevé de hasard dans le mécanisme de lancer de dés.

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Un gameplay proche et rapide.
Une tension élevée menant à des moments excitants et décisifs.
Très peu de temps mort avec beaucoup à faire au tour de chaque joueur.

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Le livret de règles ne vous aide pas à résoudre toutes les questions.
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