Le colonialisme est la politique par laquelle une nation cherche à acquérir de l'autorité sur d'autres peuples ou territoires. Les peuples asservis sont généralement exploités pour le bénéfice économique du pays colonisateur.
Colonialisme se joue en tours de jeu. Le cœur des tours de jeu sont les Phases d'Action. Dans chaque Phase d'Action, un joueur pioche 3 cartes, déplace un navire, retire des disques d'influence, explore une région ou joue une carte d'influence de sa main. Les cartes d'influence sont soit des cartes Action, soit des cartes Politique. Les cartes Action sont jouées et résolues immédiatement dans une région affectée du plateau. Les cartes Politique sont placées dans la zone de politique coloniale du joueur et ne sont résolues qu'à la fin de la phase de colonisation suivante. Comme ces cartes sont normalement placées face cachée, il y a une bonne part de bluff et de suspense.
Il n'y a pratiquement aucun temps mort dans Colonialisme. Les tours de jeu individuels sont courts et rapides. Le jeu est très élégant sans beaucoup de "règles lourdes". Il s'adapte également bien – tout nombre de joueurs de 2 à 4 convient. Grâce au talent de l'inégalable Harald Lieske, Colonialisme offre un regard "sérieux" sur ce chapitre de l'histoire récente sous forme de jeu.
Alors, quoi de neuf dans cette édition ? Les principaux ajouts de cette nouvelle édition sont les 6 nouvelles cartes, dont cinq sont des cartes Amélioration. Cette édition ajoute donc une nouvelle action au jeu : Acheter une carte Amélioration.
Il s'agit d'une édition en langue anglaise produite en Europe. Elle est compatible UE et États-Unis...
Gameplay :
Colonialisme est un jeu d'impérialisme des 19e et début 20e siècles. Chacun des 2 à 4 joueurs assume le rôle d'une puissance coloniale anonyme. Les joueurs essaieront de gagner de l'influence dans les régions non industrialisées du plateau de jeu et d'obtenir autant de ressources que possible. Bien que les puissances coloniales soient anonymes dans le jeu, Colonialisme se veut un regard sérieux, bien qu'abstrait, sur ce sombre chapitre de l'histoire mondiale récente.
Qu'est-ce qui rend Colonialisme spécial ?
Dans le jeu, chaque joueur possède son propre paquet de 24 cartes d'influence. Les paquets de tous les joueurs sont identiques. 7 des 24 cartes sont des cartes action qui sont jouées et résolues immédiatement. Les 17 autres cartes sont des cartes politique qui sont jouées face cachée sur l'une des six régions du plateau de jeu. Toutes les cartes politique ne sont résolues que pendant la phase de colonialisme d'un tour de jeu. Ces cartes augmentent ou diminuent l'influence d'un joueur. Cette mécanique innovante est excitante, pleine de suspense et réduit les temps morts.
La réalité du colonialisme :
Tout au long de l'histoire, les puissances colonisatrices justifiaient souvent leurs actions sous couvert d'améliorer la santé, le bien-être économique, religieux ou social des peuples colonisés. Par euphémisme, ce processus systémique d'exploitation était appelé « modernisation ». Le colonialisme moderne a commencé au 15e siècle. Au début de la Première Guerre mondiale, l'Espagne, le Portugal, la Grande-Bretagne, la France, les Pays-Bas, l'Allemagne et d'autres pays européens avaient pris le contrôle de 84 % du globe. Typiquement, les puissances européennes suivaient une politique de mercantilisme, pour renforcer l'économie nationale au détriment de leurs rivaux. Les colonies n'étaient autorisées à commercer qu'avec la métropole. Les matières premières circulaient librement des zones colonisées vers la métropole, tandis que la puissance colonisatrice pouvait profiter de son monopole total et utiliser ses colonies comme marché d'exportation pour ses biens et marchandises surévalués.
Composants:
1 Plateau de jeu monté
4 Tapis/plateaux de joueur
63 cubes de ressources en bois colorés
153 disques d'influence en bois colorés
12 navires en bois colorés
96 cartes d'influence
12 cartes d'influence économique
6 tuiles d'ordre de région
18 tuiles de limite de région
2 jetons de tour de jeu en bois
4 dés personnalisés
1 sac à matériel
1 livret de règles
4 aides de jeu
1 ensemble boîte et couvercle.
Détails:
Complexité : 4 sur 10
Joueurs : 2 à 4
Durée de jeu : Environ 2-3 heures
Jouabilité en solitaire : Faible