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Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Venant des concepteurs de Grand Austria Hotel et Lorenzo Il Magnifico, Coimbra m'a rendu déraisonnablement excité. Il est juste de dire que je n'avais pas beaucoup d'informations sur le gameplay, à part le fait que je savais qu'il s'agissait d'un tirage de dés et de ces petits supports en plastique pour vos dés, des maisons à dés comme j'aime les appeler.

J'ai également noté les couleurs vives de la couverture et du plateau de jeu, ce qui est un peu, euh, rare pour un jeu Euro. Cela signifie-t-il que Coimbra sera un jeu axé sur le thème ?

Coimbra

Non, ça ne l'est pas. Mettons ça de côté tout de suite – le thème de Coimbra est aussi faible qu'une blague de Paul Daniels. Heureusement, Coimbra brille par son gameplay et je me suis tellement pris à choisir les meilleurs dés pour mes plans que j'ai oublié pourquoi je déplaçais un meeple sur une carte !

Venant des concepteurs de Grand Austria Hotel et Lorenzo Il Magnifico, Coimbra m'a rendu déraisonnablement excité. Il est juste de dire que je n'avais pas beaucoup d'informations sur le gameplay, à part le fait que je savais qu'il s'agissait d'un tirage de dés et de ces petits supports en plastique pour vos dés, des maisons à dés comme j'aime les appeler.

J'ai également noté les couleurs vives de la couverture et du plateau de jeu, ce qui est un peu, euh, rare pour un jeu Euro. Cela signifie-t-il que Coimbra sera un jeu axé sur le thème ?

Coimbra

Non, ça ne l'est pas. Mettons ça de côté tout de suite – le thème de Coimbra est aussi faible qu'une blague de Paul Daniels. Heureusement, Coimbra brille par son gameplay et je me suis tellement pris à choisir les meilleurs dés pour mes plans que j'ai oublié pourquoi je déplaçais un meeple sur une carte !

Vous commencez le jeu avec un plateau de joueur et des marqueurs pour suivre les deux monnaies (gardes et pièces), et y ranger vos « maisons à dés ». Heureusement, il dispose également d'un guide iconographique des phases de jeu. Il faudra un ou deux jeux avant que vous puissiez vous y fier totalement sans vérifier les règles/icônes, mais c'est agréable à avoir. Vous pourrez également tirer deux cartes pour commencer. Celles-ci peuvent inclure une carte « C ». La lettre fait référence à la phase dans laquelle cette carte peut être activée. Je m'attends à voir d'autres de ces cartes dans une future extension, car la seule fois où vous obtenez ces cartes, c'est lors du tirage initial.

Les cartes sont de l'une des quatre couleurs qui correspondent à quatre pistes d'influence sur le côté droit du plateau. L'achat d'une carte de cette couleur vous fait avancer d'un à quatre espaces sur cette piste, et à la fin du tour, vous pouvez gagner des récompenses en fonction de votre niveau. Les cartes seront soit une carte « E » qui sont similaires aux cartes « C » s'activant dans la phase « E », des cartes à usage instantané ou des bonus de score de fin de partie.

Magnifico

Il y a quatre cases dans une colonne sur le côté gauche du plateau de Coimbra pour y placer les dés que vous avez tirés. La première vous permet de prendre une tuile de faveur gratuitement et la personne avec le dé le plus bas choisit en premier. Les trois autres se résolvent du dé le plus élevé au plus bas et vous permettent d'acheter une carte pour la valeur des pips dans la monnaie affichée sur la carte.

Les cartes déclenchent toutes sortes d'actions comme gagner de la monnaie, se déplacer sur la carte et déclencher des actions de déplacement dans les monastères, avancer sur une piste d'influence, etc. Si vous ne pouvez pas vous permettre une carte ou si vous ne voulez pas ce qui reste, vous pouvez à la place gagner deux de chaque monnaie.

Vous tirez donc vos dés en choisissant le numéro et la couleur. Le numéro est le montant que vous pourriez payer pour une carte et détermine votre ordre de choix, mais la couleur intervient à la fin du tour. La couleur des dés correspond à l'une des quatre pistes d'influence, et vous gagnez ainsi la récompense dictée par le niveau où vous vous trouvez sur cette piste. Cela peut être de la monnaie, du mouvement sur la carte ou des points de victoire.

Il y a une dispersion de règles supplémentaires comme un système d'ordre de joueur astucieux et d'autres façons de marquer à la fin du jeu.

Grand

Tout cela fait de Coimbra un jeu un peu plus "pédagogique" que d'autres. Bien que le jeu se déroule raisonnablement bien, il y a beaucoup de choses à retenir et à comprendre. L'avantage est qu'il y a vraiment beaucoup de voies vers la victoire. La décision conjointe sur la couleur et le numéro d'un dé est à la fois exquise et insoutenable, surtout lorsque vous êtes à la recherche de la même carte ou tuile de faveur que quelqu'un d'autre. Le mouvement sur la carte semble important car la carte occupe une grande partie du plateau, mais mon ami a remporté la victoire en l'ignorant au profit des pistes d'influence.

Coimbra est un jeu de choix, se spécialiser ou se diversifier, numéro ou couleur, et ainsi de suite. Il se déroule en seulement quatre tours, bien qu'il puisse être sujet à la paralysie analytique, en particulier lorsque le prochain groupe de cartes est mis en place au début d'un tour. Oui, le thème est plus mince que la ligne de cheveux de Harry Hill, mais l'art et la vivacité du design graphique sont merveilleux.

L'interaction des joueurs passe par la lutte pour l'ordre dans la phase de tirage, mais il y a aussi des cartes méchantes en fin de partie ! En plus de superbes valeurs de production, vous avez un jeu qui mérite une place dans la collection de tout joueur euro.

Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice.

Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

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Qualité des composants
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