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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



De temps en temps, un jeu arrive et change complètement votre attitude envers un genre ou une mécanique de jeu. J'ai plusieurs amis qui, auparavant, ne s'intéressaient pas du tout aux jeux sur le thème des zombies, mais qui adorent Dead of Winter. Pour moi, Clank! a été un jeu d'épiphanie similaire.

Dans mon cas, ce n'était pas le thème qui posait problème. Le jeu original Clank! adoptait un thème fantastique traditionnel à la Tolkien, et j'ai apprécié de nombreux jeux avec ce thème, depuis les premiers jours de Donjons & Dragons et Tunnels & Trolls. Ce qui m'a d'abord rebuté avec Clank!, c'est qu'on m'a dit que c'était un jeu de construction de deck. Cela a toujours été ma deuxième mécanique de jeu préférée (après le "lance et déplace"). C'est Clank!, cependant, qui m'a aidé à voir la lumière. Depuis que j'ai joué à Clank!, je ne fuis plus quand quelqu'un sort un constructeur de deck. Je me suis converti.

Clank! in Space – Le Jeu

Alors, qu'est-ce que tout cela a à voir avec Clank! in Space ? Eh bien, Clank! in Space est presque exactement le même jeu, rethématisé dans un cadre spatial. Dans les deux itérations du jeu, les joueurs commencent avec 10 cartes de base à partir desquelles ils en piochent cinq, qu'ils doivent toutes jouer. Comme dans la plupart des constructeurs de deck, les défausses sont recyclées et vous ajouterez des cartes plus puissantes à votre deck au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Contrairement à la plupart des constructeurs de deck, vous ne vous attendez pas, en général, à "jeter" (retirer du jeu) vos cartes de départ : à quelques exceptions près, les cartes de départ resteront probablement dans votre deck tout au long du jeu.

De temps en temps, un jeu arrive et change complètement votre attitude envers un genre ou une mécanique de jeu. J'ai plusieurs amis qui, auparavant, ne s'intéressaient pas du tout aux jeux sur le thème des zombies, mais qui adorent Dead of Winter. Pour moi, Clank! a été un jeu d'épiphanie similaire.

Dans mon cas, ce n'était pas le thème qui posait problème. Le jeu original Clank! adoptait un thème fantastique traditionnel à la Tolkien, et j'ai apprécié de nombreux jeux avec ce thème, depuis les premiers jours de Donjons & Dragons et Tunnels & Trolls. Ce qui m'a d'abord rebuté avec Clank!, c'est qu'on m'a dit que c'était un jeu de construction de deck. Cela a toujours été ma deuxième mécanique de jeu préférée (après le "lance et déplace"). C'est Clank!, cependant, qui m'a aidé à voir la lumière. Depuis que j'ai joué à Clank!, je ne fuis plus quand quelqu'un sort un constructeur de deck. Je me suis converti.

Clank! in Space – Le Jeu

Alors, qu'est-ce que tout cela a à voir avec Clank! in Space ? Eh bien, Clank! in Space est presque exactement le même jeu, rethématisé dans un cadre spatial. Dans les deux itérations du jeu, les joueurs commencent avec 10 cartes de base à partir desquelles ils en piochent cinq, qu'ils doivent toutes jouer. Comme dans la plupart des constructeurs de deck, les défausses sont recyclées et vous ajouterez des cartes plus puissantes à votre deck au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Contrairement à la plupart des constructeurs de deck, vous ne vous attendez pas, en général, à "jeter" (retirer du jeu) vos cartes de départ : à quelques exceptions près, les cartes de départ resteront probablement dans votre deck tout au long du jeu.

Les cartes des deux versions du jeu ont toutes des icônes représentant leur valeur pour l'acquisition d'autres cartes, le mouvement et/ou le combat. Les éditeurs (Renegade Game Studios) ont malicieusement conservé les mêmes icônes de mouvement et de combat dans Clank! in Space que celles qu'ils utilisaient dans le Clank! original. Le livret de règles décrit peut-être les épées comme des "épées laser", mais elles ressemblent plutôt à des épées courtes médiévales qu'à des sabres laser.

Certaines cartes vous font également trébucher ou émettent un son (Clank!, vous comprenez ?). Celles-ci vous obligent à contribuer un cube de votre couleur dans ce qui deviendra éventuellement un « sac de boss » d'où les cubes sont tirés pour infliger des dégâts. Dans le Clank! original, le sac représentait le dragon dont la horde de trésors était volée par les joueurs ; dans Clank! in Space, le sac représente « Lord Eradikus » – qui est essentiellement le dragon à tout sauf au nom.

Le plateau modulaire encombré de Clank! in Space représente le vaisseau spatial de Lord Eradikus. Les joueurs utiliseront leurs cartes de mouvement pour traverser le vaisseau, collecter des jetons et des crédits pour leurs effets spéciaux ou leur valeur en points de victoire, et acheter des cartes, dont certaines donnent également des points de victoire. Les joueurs doivent s'emparer de tout le butin et des artefacts qu'ils peuvent obtenir, puis quitter le vaisseau, car s'ils restent dans la partie principale du vaisseau à la fin du jeu, ils perdent, quel que soit le nombre de points de victoire qu'ils ont accumulés par ailleurs.

Réflexions sur Clank! in Space

Une partie de l'attrait de cette version de Clank! réside dans le traitement ironique du genre. Presque chaque carte parodie un personnage ou un mème d'une franchise SF populaire : suffisamment proche pour être reconnaissable sans aller jusqu'à enfreindre des brevets, droits d'auteur ou marques déposées.

Cependant, le jeu ne dépend pas de cet humour pour le porter : vous voudrez toujours jouer à Clank! in Space longtemps après avoir cessé de rire, par exemple, de la carte qui combine en un seul personnage la princesse Leia de Star Wars et Leela de Futurama. Le plateau modulaire et la grande pile de jetons à placer aléatoirement signifient qu'il est peu probable que deux parties de Clank! in Space soient exactement les mêmes – ce qui ajoute à la rejouabilité du jeu.

Si vous aimez Clank!, vous aimerez certainement Clank! in Space. Les différences de gameplay sont minimes, vous n'avez donc probablement pas besoin des deux versions, mais de nombreux fans de Clank! ne se laisseront pas arrêter par cela pour acheter celle-ci aussi.

Vous pouvez voir d'autres critiques de Selwyn Ward sur Board’s Eye View.

Zatu Review Summary

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90%

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