Conçu par Paul Dennen. Publié par Dire Wolf Digital. Pour 2 à 4 joueurs (il existe une extension pour jusqu'à 6 joueurs). Clank Catacombs.Ce fut étonnamment ma toute première expérience de « Clank ! » et ce fut tellement amusant que nous (ma femme et moi) avons convenu que nous devions en trouver une copie pour nous-mêmes sans tarder !! Alors, qu'avons-nous tant aimé ?
Jouabilité
La jouabilité de Clank Catacombs devrait être assez familière à ceux d'entre vous qui ont déjà joué à Clank ; si vous êtes comme moi et n'avez jamais joué à un jeu Clank auparavant, je vais vous expliquer rapidement comment cela fonctionne. À chaque tour, vous piochez 5 cartes de votre propre deck et les placez devant vous en utilisant tout ce qu'elles contiennent pour acheter de nouvelles cartes, déplacer votre personnage sur la carte ou, si vous avez une carte d'entrave, ajouter du Clank (qui est en quelque sorte du bruit) à la zone Clank.
Il y a une zone d'affichage commune où 5 cartes sont toujours exposées que vous pouvez acheter et ajouter à vos propres decks. Lorsqu'une carte est achetée par un joueur, une nouvelle carte est tirée pour la remplacer. Si la nouvelle carte a un symbole de dragon, le dragon attaque. Lorsque le dragon attaque, des cubes de Clank dans la zone Clank sont ajoutés au sac, puis un nombre de cubes correspondant au niveau d'agression actuel du dragon est tiré. Si votre cube de Clank de couleur est tiré, il est ajouté à votre barre de santé et vous perdez de la santé. Si votre barre de santé atteint la fin, vous êtes éliminé/mort.
Il existe des moyens d'atténuer le Clank sur les cartes, comme des cartes qui indiquent « lorsque jouée : -2 Clank » et d'autres cartes puissantes peuvent vous obliger à mettre du Clank. Vous pouvez utiliser les pouvoirs de vos cartes dans l'ordre de votre choix, ce qui signifie que les combos sont faciles à réaliser et peuvent vous faire sentir très intelligent par moments. Vous pouvez également accumuler des cartes avec des symboles d'attaque ; celles-ci vous permettent de combattre n'importe quel ennemi dans la rangée et de bénéficier des avantages de les vaincre ou de vous déplacer le long de chemins avec des monstres sans subir de dégâts.
Conçu par Paul Dennen. Publié par Dire Wolf Digital. Pour 2 à 4 joueurs (il existe une extension pour jusqu'à 6 joueurs). Clank Catacombs.Ce fut étonnamment ma toute première expérience de « Clank ! » et ce fut tellement amusant que nous (ma femme et moi) avons convenu que nous devions en trouver une copie pour nous-mêmes sans tarder !! Alors, qu'avons-nous tant aimé ?
Jouabilité
La jouabilité de Clank Catacombs devrait être assez familière à ceux d'entre vous qui ont déjà joué à Clank ; si vous êtes comme moi et n'avez jamais joué à un jeu Clank auparavant, je vais vous expliquer rapidement comment cela fonctionne. À chaque tour, vous piochez 5 cartes de votre propre deck et les placez devant vous en utilisant tout ce qu'elles contiennent pour acheter de nouvelles cartes, déplacer votre personnage sur la carte ou, si vous avez une carte d'entrave, ajouter du Clank (qui est en quelque sorte du bruit) à la zone Clank.
Il y a une zone d'affichage commune où 5 cartes sont toujours exposées que vous pouvez acheter et ajouter à vos propres decks. Lorsqu'une carte est achetée par un joueur, une nouvelle carte est tirée pour la remplacer. Si la nouvelle carte a un symbole de dragon, le dragon attaque. Lorsque le dragon attaque, des cubes de Clank dans la zone Clank sont ajoutés au sac, puis un nombre de cubes correspondant au niveau d'agression actuel du dragon est tiré. Si votre cube de Clank de couleur est tiré, il est ajouté à votre barre de santé et vous perdez de la santé. Si votre barre de santé atteint la fin, vous êtes éliminé/mort.
Il existe des moyens d'atténuer le Clank sur les cartes, comme des cartes qui indiquent « lorsque jouée : -2 Clank » et d'autres cartes puissantes peuvent vous obliger à mettre du Clank. Vous pouvez utiliser les pouvoirs de vos cartes dans l'ordre de votre choix, ce qui signifie que les combos sont faciles à réaliser et peuvent vous faire sentir très intelligent par moments. Vous pouvez également accumuler des cartes avec des symboles d'attaque ; celles-ci vous permettent de combattre n'importe quel ennemi dans la rangée et de bénéficier des avantages de les vaincre ou de vous déplacer le long de chemins avec des monstres sans subir de dégâts.
Se déplacer sur le plateau est très satisfaisant. Sur la carte, il y a beaucoup de choses différentes. L'objectif principal est de collecter au moins un artefact avant de pouvoir s'échapper du donjon. Le problème est que les premiers artefacts qui apparaissent sur le plateau ont de faibles scores (je crois que le premier valait 5 points) et les suivants valent beaucoup de points (maximum de 25 si je me souviens bien). Chaque fois qu'un joueur collecte un artefact, le dragon se met en colère et avance sur sa piste de colère. La seule fois où cela ne se produit pas, c'est si un joueur collecte un artefact en argent.
Sur la carte, il y a aussi d'autres choses intéressantes avec lesquelles interagir, comme des prisonniers que vous pouvez secourir en chemin et qui vous rapportent divers points à la fin, selon le ou les prisonniers que vous libérez, des tomes de connaissances qui vous donnent chacun une carte valant 7 points à la fin mais qui n'ont pas de pouvoirs et peuvent donc affecter la construction de votre deck si vous les obtenez trop tôt, et des trésors que vous pouvez déverrouiller avec l'une de vos serrures.
Choisissez judicieusement, car chaque joueur ne commence la partie qu'avec 3 crochets et ceux-ci peuvent également être utilisés pour déverrouiller des chemins qui ont des symboles de cadenas. Une fois qu'un joueur a déverrouillé un chemin, il est alors ouvert à tous les joueurs. Il y a aussi des points sur la carte qui vous permettent de vous téléporter vers d'autres points de téléportation, ce qui peut être très utile pour traverser. Je n'ai même pas encore mentionné la boutique où vous pouvez acheter un sac à dos plus grand, ce qui vous permet de transporter 2 artefacts.
La carte elle-même ne commence qu'avec quelques espaces et n'est ouverte qu'une fois qu'un joueur doit quitter la tuile actuelle sur laquelle il se trouve. Ce joueur choisit alors une tuile au hasard, d'abord parmi les tuiles de départ violettes puis parmi les tuiles bleues, et les place dans la rotation de son choix. Parfois, le placement des tuiles peut vous aider, mais à d'autres moments, elles peuvent vous détourner de manières inattendues/non désirées. Cela peut être un moyen amusant de jouer avec les autres joueurs sans être trop agressif ou les contrarier. Une fois que vous avez vos artefacts, vous pouvez quitter le donjon à tout moment et lorsque vous le faites, chaque tour où vous auriez joué vos cartes devient alors un tour où le dragon pioche du Clank à la place. Ainsi, une fois qu'un joueur quitte, cela devient de plus en plus chaotique car tous les autres essaient de s'échapper avant de mourir. Si vous vous échappez du donjon, vous recevez un jeton de plus 20 points, si vous terminez sur une tuile violette lorsque vous mourez, vous comptez toujours vos points, mais si vous mourez dans une zone bleue, vous êtes mort et terminez avec 0 points.
Dernières pensées
C'est un jeu tellement amusant et intense, surtout à la fin quand tout le monde se bouscule pour sortir avant les autres. Les combos de cartes et la construction de deck sont fantastiques et toutes les cartes semblent faire quelque chose d'intéressant et de puissant. On a vraiment l'impression d'être très intelligent en jouant et en enchaînant les combos à travers le donjon. Puis, quand on parvient à s'échapper et à laisser les autres se débattre pour leur vie, on ne peut s'empêcher de se prélasser et de se sentir fier de son succès. C'est super amusant, facile à apprendre et les cartes seront toujours différentes. Un jeu fantastique, un excellent constructeur de deck et des tonnes de plaisir ! Hâte d'y jouer encore plus !
Dans une partie à 5 ou 6 joueurs, certaines cartes sont ajoutées avec l'extension qui vous donnent des récompenses lorsque quelque chose se produit au tour d'un autre joueur. Ce système est fantastique et signifie que vous devez être engagé à tout moment pour ne manquer aucune chose supplémentaire pour vous-même. J'adore ce système et je pense qu'il est super intelligent !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

