De violents tremblements de terre déchirent le monde, et la nature elle-même semble vouloir détruire les civilisations humaines. Au cœur de l'Afrique, quelque chose se réveille. Villes en Ruine est une extension pour Horreur à Arkham.
Le jeu d'aventure autour du monde où l'on combat des monstruosités cthuloïdes et où l'on découvre de terribles mystères. C'est l'une des dernières petites extensions qui, pour la plupart, ajoutent quelques nouveaux personnages, un nouveau Grand Ancien, un nouveau type de condition, puis une pléthore d'ajouts au contenu des cartes existantes. Villes en Ruine, cependant, brise le moule et va un peu plus loin en ajoutant une nouvelle mécanique drastique qui peut entraîner la destruction permanente des villes et leur retrait du plateau de jeu. Cela a le potentiel de bouleverser sérieusement une partie d'Horreur à Arkham et constitue un moyen idéal de s'y replonger après une longue interruption. Il convient également de noter que ce n'est pas une destruction de style "legacy", donc tout retrait de ville est purement temporaire (bien qu'un Horreur à Arkham de style "legacy" serait une idée fantastique).
Alliés
De nouveaux personnages, objets, artefacts et sorts sont là pour vous aider. Les nouveaux personnages sont très pertinents et Ashcan Pete le vagabond serait mon préféré, mais c'est uniquement parce qu'il commence avec un chien comme atout unique. Le jeu ajoute également un grand nombre de nouveaux atouts uniques qui sont des récompenses spécifiques pour les rencontres et les événements.
De violents tremblements de terre déchirent le monde, et la nature elle-même semble vouloir détruire les civilisations humaines. Au cœur de l'Afrique, quelque chose se réveille. Villes en Ruine est une extension pour Horreur à Arkham.
Le jeu d'aventure autour du monde où l'on combat des monstruosités cthuloïdes et où l'on découvre de terribles mystères. C'est l'une des dernières petites extensions qui, pour la plupart, ajoutent quelques nouveaux personnages, un nouveau Grand Ancien, un nouveau type de condition, puis une pléthore d'ajouts au contenu des cartes existantes. Villes en Ruine, cependant, brise le moule et va un peu plus loin en ajoutant une nouvelle mécanique drastique qui peut entraîner la destruction permanente des villes et leur retrait du plateau de jeu. Cela a le potentiel de bouleverser sérieusement une partie d'Horreur à Arkham et constitue un moyen idéal de s'y replonger après une longue interruption. Il convient également de noter que ce n'est pas une destruction de style "legacy", donc tout retrait de ville est purement temporaire (bien qu'un Horreur à Arkham de style "legacy" serait une idée fantastique).
Alliés
De nouveaux personnages, objets, artefacts et sorts sont là pour vous aider. Les nouveaux personnages sont très pertinents et Ashcan Pete le vagabond serait mon préféré, mais c'est uniquement parce qu'il commence avec un chien comme atout unique. Le jeu ajoute également un grand nombre de nouveaux atouts uniques qui sont des récompenses spécifiques pour les rencontres et les événements.
Il y a aussi des objets amusants sur le thème du Far West, comme une Winchester et une mitrailleuse Gatling, ainsi que des éléments plus surnaturels comme des éclats de tablettes anciennes et des outils extraterrestres/autres dimensions. C'est en grande partie la même chose que ce que vous trouvez dans les extensions existantes et cela sert juste à augmenter la quantité totale de variété à laquelle vous avez accès. Ceux-ci sont intégrés au jeu de base tel quel et se trouvent de manière normale, comme en faisant des achats via la réserve ou en pillant des dimensions alternatives remplies de chats parlants et sensibles…
Ennemis
Le nouveau Dieu Très Ancien est Shudde M'ell, le Cataclysme d'en bas. Une entité démoniaque gigantesque qui vit sous l'Afrique et dont les rêves causent des ravages en se répandant dans le monde. Il détruit également instantanément Rome lorsqu'il est choisi comme Grand Ancien. Il y a aussi de nouveaux ennemis puissants sous la forme d'anciens Cthoniens, du Rédempteur du Monde et du puissant homme-léopard…
De plus, il y a de nouvelles catastrophes dans Villes en Ruine, et des rencontres de dévastation. Les catastrophes représentent souvent une destruction massive due à des sources naturelles et non naturelles, tandis que les villes dévastées ne peuvent être utilisées que pour le nouveau paquet de rencontres. De plus, la perte de 9 villes est une condition de défaite automatique. C'est un niveau de difficulté supplémentaire pour un jeu qui commence déjà difficile. Mais si c'est trop facile, il existe des options de difficulté insane supplémentaires où vous remplacez toutes les cartes mythes par des variantes difficiles. C'est vraiment une extension qui s'adresse aux sadiques.
Composants
La qualité des composants est excellente. Les illustrations sont toutes thématiquement en accord avec l'imagerie de Cthulhu à laquelle on pourrait s'attendre et contribuent à restituer la période du début des années 1900 du jeu. Les artefacts et les objets sont tous visuellement intéressants et il y a une bonne quantité de narration visuelle à glaner et à construire le récit auto-construit d'Horreur à Arkham. Les nouveaux ennemis sont également bien réalisés avec des proportions gigantesques qui conviennent à leur rôle de véritables destructeurs de villes. Le carton est également de bonne qualité et le seul point négatif est la fragilité des pions personnages. Les règles sont également claires et faciles à suivre, ce qui rend l'extension facile à digérer et à intégrer dans le jeu de base.
Dernières pensées
Cities of ruin bouleverse certainement la boucle de jeu principale de Horreur à Arkham. En fait, le fait de pouvoir perdre des villes et des régions ajoute de vrais enjeux au jeu et c'est définitivement un bon ajout. Cela ajoute une certaine poignance lorsque vous parvenez à vaincre le Grand Ancien mais que vous avez perdu la moitié du monde en le faisant. Cela augmente les enjeux et vous aide à vous investir vraiment dans le jeu, tout en ajoutant des différences mécaniques qui vous obligent à modifier vos plans soigneusement élaborés.
Cela peut être quelque peu chaotique mais je pense que cela contribue vraiment à améliorer la tension et le plaisir du jeu. Cela ajoute également une bonne quantité de contenu au-delà du changement mécanique principal et les nouveaux objets, événements, etc. contribuent tous à étendre la variété et le dynamisme qui rendent le jeu de base si agréable. C'est certainement la meilleure des petites extensions et elle ajoute beaucoup plus d'évolutivité en termes de difficulté, ce qui en fait un achat presque essentiel si vous cherchez à étendre votre expérience de Horreur à Arkham.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

