Les jeux Garphil sont connus pour leur approche intéressante des jeux de placement d'ouvriers. Circadians: First Light ne fait pas exception. Dans Circadians, vos ouvriers sont des dés. Bien qu'ils ne soient pas limités à une zone, le nombre que vous lancez aura un impact sur ce que chaque dé peut faire.
Les joueurs utiliseront leurs dés (équipage) pour effectuer des actions sur une planète nouvellement découverte, Rhyl. Tout au long du jeu, les joueurs effectueront diverses actions pour gagner des points. Ils négocieront avec les habitants, amélioreront leur base et construiront des objets. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu l'emporte.
Premier contact
Chaque joueur reçoit ou peut choisir un leader pour son équipage. Le leader vous donnera une capacité spéciale continue tout au long du jeu. Bien que je n'aie pas joué toutes les combinaisons de leaders, celles-ci semblent équilibrées. Mais certaines conviendront mieux à certains styles de jeu que d'autres.
Les jeux Garphil sont connus pour leur approche intéressante des jeux de placement d'ouvriers. Circadians: First Light ne fait pas exception. Dans Circadians, vos ouvriers sont des dés. Bien qu'ils ne soient pas limités à une zone, le nombre que vous lancez aura un impact sur ce que chaque dé peut faire.
Les joueurs utiliseront leurs dés (équipage) pour effectuer des actions sur une planète nouvellement découverte, Rhyl. Tout au long du jeu, les joueurs effectueront diverses actions pour gagner des points. Ils négocieront avec les habitants, amélioreront leur base et construiront des objets. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu l'emporte.
Premier contact
Chaque joueur reçoit ou peut choisir un leader pour son équipage. Le leader vous donnera une capacité spéciale continue tout au long du jeu. Bien que je n'aie pas joué toutes les combinaisons de leaders, celles-ci semblent équilibrées. Mais certaines conviendront mieux à certains styles de jeu que d'autres.
Les actions dans Circadians se déroulent sur plusieurs plateaux. Chaque plateau représente une zone différente que vous pouvez visiter au cours du jeu où vous pouvez utiliser votre équipage. Il y a les six plateaux de lieux principaux. Ce sont la planète, le plateau de négociation et le plateau de dépôt/quartier général.
Chaque zone utilise les dés d'une manière différente. Par exemple, la salle de contrôle vous permet de déplacer votre moissonneuse sur le plateau de la planète. La direction dans laquelle elle se déplace est déterminée par le nombre lancé sur le dé. Le marché vous permet d'échanger vos marchandises. Vous pouvez effectuer jusqu'au nombre d'échanges lancés sur votre dé.
Les plateaux principaux où vous obtiendrez des points sont le dépôt et les négociations. Dans le dépôt, les joueurs échangent des dés et des marchandises qu'ils ont acquises pour jouer des objets. Certains objets ont des capacités spéciales tandis que d'autres vous rapporteront beaucoup de points de fin de partie. Sur le plateau de négociations, les joueurs échangeront des ressources. Cela permet aux joueurs de gagner de l'influence auprès des tribus locales (points) et des capacités spéciales.
Exploration de Rhyl
Circadians: First Light se déroule sur huit rounds. Chaque round se compose de quatre phases. Tout d'abord, une carte événement est révélée. Les cartes événement peuvent avoir un effet positif ou négatif sur tous les joueurs. Celles-ci restent en vigueur pendant tout ce round. Les joueurs lancent ensuite tous leurs dés derrière leurs écrans et les assignent dans leur base de recherche. Les joueurs peuvent assigner des dés à leurs fermes, où ils collecteront des ressources. Ou ils peuvent assigner des dés à leurs garages, où ils peuvent se déplacer vers des zones de la planète. Au début du jeu, les joueurs n'ont que les fermes et les vaisseaux pré-imprimés sur leur plateau. Au cours du jeu, les joueurs peuvent obtenir plus de fermes et plus de vaisseaux, chacun avec son propre avantage.
Une fois que tous les joueurs ont assigné leurs dés, les joueurs retirent leurs écrans. Dans l'ordre du tour, les joueurs jouent à tour de rôle les dés assignés à leurs garages. Les joueurs doivent toujours jouer leur dé le plus à gauche en premier. Le premier dé est gratuit à jouer mais les autres nécessitent un paiement d'algues. Si un joueur ne peut pas ou choisit de ne pas jouer un dé, celui-ci va à la cantina et le joueur gagne deux eaux. Il y a un nombre limité de places disponibles sur chaque plateau de localisation. Les joueurs peuvent être bloqués par leurs adversaires. Il est important de planifier diverses options et de s'assurer d'arriver là où vous voulez agir tôt. Chaque emplacement a un coût d'action, mais ces coûts peuvent être réduits plus tard dans le jeu par les effets des vaisseaux.
Lorsque tous les joueurs ont joué tous leurs dés de garage, la phase de récolte commence. Ici, les joueurs gagnent des ressources pour les dés sur leurs fermes. Ils gagnent également des ressources de l'endroit où se trouve leur moissonneuse sur le plateau de la planète. Vous obtenez également plus de ressources plus votre moissonneuse s'éloigne du centre de la planète. Il est donc avantageux de déplacer votre moissonneuse tôt.
Chaque plateau rend ensuite tous les dés des plateaux de localisation et des fermes à leur réserve. Les dés sur le dépôt et le plateau de négociation ne sont pas rendus. Les joueurs qui ont effectué ces actions voudront chercher des moyens d'obtenir plus d'équipage. Cependant, vous ne pouvez pas avoir plus de 5 dés pendant la phase de planification, vous ne voulez donc pas non plus avoir trop d'ouvriers.
À la fin des huit rounds, le joueur avec le plus de points gagne.
Retour à la maison
J'apprécie les jeux de placement d'ouvriers, c'est un de mes genres préférés. Ce n'était pas une surprise que j'aie apprécié Circadians ! L'utilisation de dés comme ouvriers n'est pas une idée unique. Mais la façon dont cela est utilisé dans Circadians est astucieuse. Je trouve le mécanisme de programmation intéressant. Il faut équilibrer les actions que l'on veut faire avec les bonus de certains vaisseaux dans votre garage. Parfois, il faut faire une action. Mais il est judicieux d'attendre plus tard dans le tour pour jouer votre dé en raison de l'avantage d'un vaisseau. Vous courez alors le risque que vos adversaires prennent la place que vous vouliez.
Comme beaucoup de jeux auxquels je joue sont à deux joueurs, j'ai apprécié que les différents plateaux de zone soient recto-verso. Il y a moins d'espaces pour moins de joueurs, ce qui rend le gameplay beaucoup plus serré.
Circadians: First Light donne l'impression d'être un jeu plus lourd, mais il se joue assez rapidement. Cela est en grande partie dû au fait que la programmation se déroule en même temps. L'inconvénient est que le temps de préparation du jeu peut sembler assez élevé par rapport au temps de jeu.
Mon mari aime les jeux sur le thème de l'espace. Il aurait souhaité que le thème spatial soit davantage présent dans le gameplay. Le cadre spatial est cool, et il y a des domaines où il est un peu plus présent, comme dans les objets. Mais si vous recherchez un jeu avec un thème spatial fort, Circadians n'est pas ce jeu. Bien que le thème ne soit pas aussi fort qu'il pourrait l'être, le jeu a l'air intéressant sur la table. Les illustrations de chaque zone sont bonnes et très colorées, ce qui les fait ressortir.
Je recommanderais Circadians: First Light si vous appréciez les jeux de placement d'ouvriers et/ou d'autres jeux de Shem Phillips.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

