Capital Lux 2: Generations, une suite indépendante du jeu de cartes tactique primé de 2016, introduit une gamme de pouvoirs capitaux échangeables qui peuvent être combinés à votre guise. Cela permet un total de 256 combinaisons de pouvoirs uniques. L'une de ces combinaisons se joue comme le Capital Lux original, tandis que les 255 autres présentent aux joueurs de nouveaux défis tactiques.
Le cœur du jeu tourne autour du dilemme suivant : Jouez-vous des cartes de personnage dans votre base pour marquer des points, ou les contribuez-vous à la capitale pour bénéficier de leurs pouvoirs ? À la fin d'un tour, vous n'êtes pas autorisé à avoir une valeur totale plus élevée dans votre base pour une couleur donnée que la valeur totale actuelle dans la capitale. Dépasser la limite vous fait perdre ces cartes. À la fin du troisième tour, toutes les cartes restantes dans votre base rapportent des points.
Le jeu se transforme donc en un acte d'équilibrisme sur le fil du rasoir : Sécuriser autant de points que possible sans dépasser la limite de la capitale - toujours en tenant compte des pouvoirs capitaux actuels.