Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Initialement publié en 1997, Caesar and Cleopatra a eu droit à une refonte. Toujours un jeu de cartes pour 2 joueurs, KOSMOS réunit deux des forces les plus puissantes. Non, pas Cléopâtre et son bel homme. Je veux dire qu'ils étaient chacun des maîtres dans leur propre sphère politique, cela ne fait aucun doute. Mais je parle de passion et de pouvoir. Et tandis que ces désirs se manifestent entre ces jeunes gens fous, Rome, affamée de territoires, contre l'Égypte indépendante, est au cœur de ce jeu.

Mais comme c'était généralement le cas à l'époque, le royaume mortel ne suffit pas. Les ressources terrestres ne peuvent faire qu'autant dans leur esprit. Ainsi, dans Caesar and Cleopatra, chaque camp a l'oreille des Dieux, et ces divinités adorent semer le trouble. Alors, que se passe-t-il sur la table ?

La carte est plus forte que la... carte !

Étant un jeu de cartes, les composants principaux sont exactement cela – une pile de cartes d'influence, de cartes d'action, de cartes de mission et de cartes de patriciens. Il y a quelques jetons dans un sac en tissu, ainsi que des aides de jeu pratiques, mais les cartes sont l'élément central. Et chaque côté de cette bataille ardente a son propre ensemble d'influence et d'actions. Les 5 nuances de patriciens, cependant, sont condamnées à jouer les moutons à cinq pattes influents.

Initialement publié en 1997, Caesar and Cleopatra a eu droit à une refonte. Toujours un jeu de cartes pour 2 joueurs, KOSMOS réunit deux des forces les plus puissantes. Non, pas Cléopâtre et son bel homme. Je veux dire qu'ils étaient chacun des maîtres dans leur propre sphère politique, cela ne fait aucun doute. Mais je parle de passion et de pouvoir. Et tandis que ces désirs se manifestent entre ces jeunes gens fous, Rome, affamée de territoires, contre l'Égypte indépendante, est au cœur de ce jeu.

Mais comme c'était généralement le cas à l'époque, le royaume mortel ne suffit pas. Les ressources terrestres ne peuvent faire qu'autant dans leur esprit. Ainsi, dans Caesar and Cleopatra, chaque camp a l'oreille des Dieux, et ces divinités adorent semer le trouble. Alors, que se passe-t-il sur la table ?

La carte est plus forte que la... carte !

Étant un jeu de cartes, les composants principaux sont exactement cela – une pile de cartes d'influence, de cartes d'action, de cartes de mission et de cartes de patriciens. Il y a quelques jetons dans un sac en tissu, ainsi que des aides de jeu pratiques, mais les cartes sont l'élément central. Et chaque côté de cette bataille ardente a son propre ensemble d'influence et d'actions. Les 5 nuances de patriciens, cependant, sont condamnées à jouer les moutons à cinq pattes influents.

Et comme mentionné ci-dessus, César veut englober l'Égypte dans son empire grandissant, tandis que Cléo veut se débrouiller seule. C'est une femme indépendante et aucun homme ne lui dira quoi faire... enfin, à moins qu'elle ne perde... mais c'est le risque que vous prenez quand vous jouez à la table des grands !

Les tours comportent quatre étapes :-

1. Vous devez jouer une carte d'influence face cachée et/ou une autre face visible de votre côté des colonnes de patriciens ; et

2. Vous pouvez jouer une carte action – avant ou après l'étape 1 – sur une carte spécifique. Celles-ci incluent l'assassinat de cartes d'influence face visible, la révélation de cartes d'influence face cachée, l'invocation de la colère des Dieux sur les deux joueurs, etc.

3. Vous devez piocher un buste du sac et le placer sur la couleur correspondante des patriciens afin de déclencher un vote de confiance et d'obtenir leur soutien (c'est-à-dire la carte du dessus du groupe). Si à tout moment il y a 8 cartes d'influence ou plus sur un groupe de Patriciens, cela déclenche également un vote spécial.

4. Piocher jusqu'à six cartes (en piochant dans le deck d'influence et/ou d'action) dans votre main

Le jeu se termine lorsque tous les patriciens ont prêté allégeance aux joueurs ou que les deux joueurs n'ont plus de cartes d'influence en main et que leurs decks d'influence sont vides ou qu'ils ne peuvent pas être placés. Les points sont ensuite totalisés pour les patriciens que vous avez chacun persuadés de vous soutenir, les majorités de patriciens (avec des PV bonus si vous avez tous les patriciens d'une couleur spécifique), et les missions accomplies.

Réflexions finales

Dans notre maison, le nombre de joueurs principal est de 2. Et les jeux spécifiquement conçus pour des affrontements ennemi contre ennemi attirent toujours notre attention. La plupart des jeux sont jouables à 2 – les concepteurs sont doués pour ajuster les règles et approximer un nombre de couches plus élevé. Mais les jeux où l'expérience et l'accent sont mis sur un face-à-face sont exponentiellement plus personnels. KOSMOS est une valeur sûre en ce qui concerne sa gamme de jeux à 2 joueurs (Targi, Aqualin, Les Cités Perdues, etc.), et ici, la bataille se déroule entre deux rivaux infâmes, sans place pour les suiveurs.

Nous n'avons pas joué au jeu original et il nous est donc difficile de comparer les deux. Mais cela signifie que nous avons évalué nos expériences de la nouvelle version sur ses propres mérites. Et nous l'avons appréciée. Le mélange d'informations ouvertes et cachées signifie que vous réévaluez constamment ce que vos adversaires pourraient rassembler sous une colonne particulière de patriciens. Révéler toutes les cartes sous un groupe lorsqu'un vote de confiance est demandé afin de déterminer le vainqueur de ce patricien peut entraîner quelques surprises ! Et cela, à son tour, vous oblige à choisir entre réagir et planifier à l'avance. Cela signifie que vous pouvez être à la merci de la chance en ce qui concerne le buste tiré du sac. Mais un peu de hasard le garde frais pour beaucoup. L'un de nos jeux préférés est Battle Line, et ce bras de fer sur les colonnes de patriciens fait écho à cela. Mais les votes et les informations cachées lui donnent une sensation différente.

Pouvoir jouer l'influence et les actions dans un ordre différent ajoute également une autre couche de tactique à chaque tour. Les patriciens sont les personnes cool que vous voulez attirer à votre table de déjeuner. Une fois qu'ils partagent vos sandwichs, il faudra des actions habiles pour les perdre, mais cela peut être fait. Et si vous avez une action en main qui synergisera bien avec ce qui est sur la table à ce moment-là, vous pouvez en augmenter la force en plaçant les cartes d'influence au moment optimal. Savoir que votre carte pourrait déclencher un vote de confiance spécial en plus du vote standard peut également signifier que plusieurs patriciens sont gagnés (ou perdus) à un tour donné. Et cela peut aider à marquer des majorités en fin de partie ainsi qu'à bousculer l'élan. Parfois, les jeux qui ont un déclencheur qui arrête presque le jeu pour vérifier quelque chose peuvent le faire paraître un peu trop saccadé. Mais les votes sont tellement imbriqués dans le jeu qu'il ne donne pas l'impression d'être stop/start d'une mauvaise manière.

Les missions secrètes ajoutent une variabilité supplémentaire à la configuration du jeu, et l'action de veto et le Philosophe (qui inverse la condition de victoire pour un patricien au total le plus bas !) sont des tactiques astucieuses qui peuvent être puissantes si elles sont utilisées au bon moment. Et nous avons aimé le fait que brûler trop de cartes d'influence peut entraîner la fin de partie, vous devez donc équilibrer les actions et l'influence tout au long si vous voulez avoir le temps de gagner autant de patriciens que possible (ou faire le contraire et arrêter l'élan de soutien de l'autre côté !).

En fin de compte, ce jeu est clairement plus axé sur le pouvoir que sur la passion, plus sur la tête que sur le cœur. Mais même s'il pourrait être joué dans de nombreux contextes différents, nous aimons bien le clin d'œil à la relation historiquement enflammée entre César et Cléopâtre !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More