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Carcassonne - Bridges, Castles and Bazaars Review

La grande joie de jouer à Carcassonne est de voir le paysage s'étendre sur votre table au fur et à mesure que vous jouez. Au fur et à mesure que vous posez des tuiles, une campagne remplie de grandes villes fortifiées, de réseaux routiers complexes, de rivières, de champs et de monastères émerge. Différent à chaque fois, il y a quelque chose de magique dans ce simple processus de création.

La sortie de multiples extensions a permis à ce paysage de s'étendre davantage sur votre table. Elle permet également d'introduire des éléments nouveaux et variés, des auberges et tours aux grands chapiteaux de cirque. De manière cruciale, ces extensions permettent également le développement et la complexification du mécanisme simple de pose de tuiles du jeu original. C'est sa caractéristique déterminante, et celle qui en fait un excellent jeu d'initiation.

Carcassonne - Bridges, Castles and Bazaars Review

La grande joie de jouer à Carcassonne est de voir le paysage s'étendre sur votre table au fur et à mesure que vous jouez. Au fur et à mesure que vous posez des tuiles, une campagne remplie de grandes villes fortifiées, de réseaux routiers complexes, de rivières, de champs et de monastères émerge. Différent à chaque fois, il y a quelque chose de magique dans ce simple processus de création.

La sortie de multiples extensions a permis à ce paysage de s'étendre davantage sur votre table. Elle permet également d'introduire des éléments nouveaux et variés, des auberges et tours aux grands chapiteaux de cirque. De manière cruciale, ces extensions permettent également le développement et la complexification du mécanisme simple de pose de tuiles du jeu original. C'est sa caractéristique déterminante, et celle qui en fait un excellent jeu d'initiation.

Les extensions varient énormément, des grandes extensions numérotées aux mini-extensions comme Les Tours de Guet. Il y a même eu des extensions à tuile unique produites comme promotions lors de conventions de jeux spécifiques et ailleurs.

Ponts, Châteaux et Bazars est la huitième des extensions complètes.

Regard sur Ponts, Châteaux et Bazars

Ponts, Châteaux et Bazars est sorti initialement en 2010. Il a été récemment réédité par Z-Man Games et présente de nouvelles illustrations de tuiles par Anne Pätzke. L'extension correspond désormais aux illustrations trouvées dans la version 2014 du jeu de base. Elle est également livrée avec un livret de règles légèrement amélioré.

Comme son titre l'indique, Ponts, Châteaux et Bazars comprend trois éléments. Ceux-ci sont entièrement modulaires. Vous pouvez ajouter les trois unités à votre jeu en même temps ou seulement une ou deux, selon votre préférence. De plus, ces éléments peuvent être combinés avec ceux d'autres extensions pour un jeu plus complexe et plus long.

Ponts

L'extension est livrée avec 12 pièces de pont en bois. Selon le nombre de joueurs à la table, chacun en reçoit deux ou trois à utiliser dans le jeu. Un joueur peut placer un pont de sa réserve en plus de placer une tuile à son tour. Le principal avantage des ponts est une flexibilité accrue dans le placement des tuiles, car ils permettent de prolonger une route sur une ville ou une section de champ. Par exemple, un joueur peut placer une tuile avec un bord de champ contre une tuile existante avec une route inachevée, puis placer le pont pour prolonger la route sur ce champ. Ce mécanisme relativement simple permet une complication subtile du jeu.

Les ponts sont un ajout brillant au jeu. Je pense que c'est l'un des éléments les plus réussis de toutes les extensions de Carcassonne. Ils fonctionnent parce qu'ils complètent parfaitement l'ensemble des règles existantes. Visuellement, ils sont superbes aussi. Ils introduisent un sentiment de verticalité dans le jeu.

Carcassonne Expansion 8 - Bridges Carcassonne Extension 8 – Ponts (Crédit : Z-Man Games)

Châteaux

L'élément châteaux de cette extension introduit une légère mécanique de « push-your-luck », ou du moins l'opportunité de risquer des points garantis pour des points potentiels futurs. Lorsqu'un joueur complète une petite ville composée de seulement deux tuiles, il a la possibilité de renoncer aux quatre points de victoire qu'il recevrait normalement et de transformer la ville en château. Cela se fait simplement en plaçant l'un des jetons château sur la ville. Comme pour les ponts, les joueurs en ont un nombre limité. Une fois qu'un château est en jeu, les tuiles qui l'entourent sont considérées comme son fief.

Le château marque des points la première fois qu'une caractéristique de cette zone voisine est achevée. Cela introduit un nouvel élément stratégique, car les autres joueurs doivent être attentifs à ne pas générer de points pour leur adversaire, ou peut-être à minimiser leurs opportunités de score en achevant une caractéristique plus tôt plutôt que plus tard.

Carcassonne Expansion 8 - Bridges, Castles and Bazaars Carcassonne Extension 8 – Ponts, Châteaux et Bazars (Crédit : Z-Man Games)

Bazars

Le dernier et le plus important élément de cette extension sont les bazars. C'est là que les 12 nouvelles tuiles de terrain entrent en jeu. Beaucoup d'entre elles présentent des bazars colorés. Lorsqu'elles sont jouées, elles déclenchent une vente aux enchères de tuiles, ce qui signifie que les joueurs se retrouvent soudainement sur un marché ! À ce stade, la pose normale des tuiles est mise de côté. Au lieu de cela, plusieurs tuiles tirées de la pioche sont mises aux enchères et les joueurs misent une partie de leurs points de victoire pour les acheter.

Que vous aimiez cela ou non dépendra de vos sentiments envers les mécanismes d'enchères plus largement. Il est vrai que cet élément ne fonctionne pas aussi bien avec un nombre de joueurs plus faible et que les règles sont quelque peu maladroites. Il est également vrai qu'il rompt le flux normal du jeu, bien que ces problèmes soient quelque peu atténués lorsque l'on utilise les règles de variante Bazar fournies.

Que vous choisissiez d'utiliser les règles du bazar ou non, vous pouvez toujours introduire les nouvelles tuiles dans votre jeu, prolongeant ainsi sa durée de jeu. Il est également à noter que deux des nouvelles tuiles de terrain de cette extension comportent des auberges, et peuvent donc être utilisées conjointement avec Carcassonne : Extension 1 – Auberges et Cathédrales.

Dernières réflexions sur Ponts, Châteaux et Bazars

L'extension Ponts, Châteaux et Bazars est un sac mélangé. Les éléments constitutifs compliquent les systèmes existants du jeu de base, tout en introduisant un tout nouveau mécanisme d'enchères. Entièrement modulaires, ces différents éléments peuvent être utilisés ensemble ou individuellement, et peuvent également être utilisés conjointement avec d'autres extensions de Carcassonne.

L'ajout de nouvelles tuiles de terrain est toujours bienvenu, et les ponts transformeront l'apparence de votre jeu. Le mécanisme d'enchères du bazar peut ne pas plaire à tout le monde et fonctionne moins bien avec deux joueurs.

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