S'il y a une chose qu'on adore chez moi, c'est la gamme de jeux Azul. C'est quelque chose dans le claquement des tuiles en bakélite, les jolies pièces colorées et l'énigme abstraite et stimulante qui résonne avec une grande partie de la famille. Après avoir vu une courte vidéo sur Queens Garden, il semblait que c'était le jeu Azul le plus réfléchi et le plus unique à ce jour, ce qui m'a intrigué.
Ça Brasse un Peu Ici
Pour les quelques personnes qui lisent ceci et qui n'ont jamais joué à aucun des jeux Azul, ce sont des jeux de puzzle abstraits, de sélection de tuiles. Chacun a ses différences, mais le principe de base est de sélectionner un ensemble de tuiles d'un pool partagé et de les placer sur votre plateau de joueur pour marquer des points.
La façon dont vous les placez, le moment où vous les placez et les tuiles que vous sélectionnez sont des compétences primordiales requises pour gagner. Chaque version d'Azul a des systèmes de score différents et d'autres systèmes finement superposés à ce modèle simple, et Queens Garden est de loin le plus « ludique » de tous.
S'il y a une chose qu'on adore chez moi, c'est la gamme de jeux Azul. C'est quelque chose dans le claquement des tuiles en bakélite, les jolies pièces colorées et l'énigme abstraite et stimulante qui résonne avec une grande partie de la famille. Après avoir vu une courte vidéo sur Queens Garden, il semblait que c'était le jeu Azul le plus réfléchi et le plus unique à ce jour, ce qui m'a intrigué.
Ça Brasse un Peu Ici
Pour les quelques personnes qui lisent ceci et qui n'ont jamais joué à aucun des jeux Azul, ce sont des jeux de puzzle abstraits, de sélection de tuiles. Chacun a ses différences, mais le principe de base est de sélectionner un ensemble de tuiles d'un pool partagé et de les placer sur votre plateau de joueur pour marquer des points.
La façon dont vous les placez, le moment où vous les placez et les tuiles que vous sélectionnez sont des compétences primordiales requises pour gagner. Chaque version d'Azul a des systèmes de score différents et d'autres systèmes finement superposés à ce modèle simple, et Queens Garden est de loin le plus « ludique » de tous.
Contrairement aux autres Azul, la sélection dans Queens Garden commence avec un seul pool et augmente régulièrement à mesure que de plus en plus de tuiles sont prises, plutôt que tous les pools soient disponibles dès le début. Ce simple changement modifie considérablement la sensation de la sélection, un peu comme Seven Wonders Duel : prendre quelque chose que vous voulez peut vous amener à révéler quelque chose que votre adversaire désire.
En plus de sélectionner des tuiles, vous sélectionnez maintenant des extensions de jardin pour y placer vos tuiles, un changement majeur par rapport à ce que j'ai joué auparavant dans ces jeux.
Plus de Liberté
Dans Queens Garden, au lieu que les tours soient très régimentaires comme dans le titre original ou Summer Pavilion, les deux autres Azul auxquels j'ai joué, vous avez un peu plus de liberté dans ce que vous faites. À votre tour, vous pouvez soit piocher des tuiles et des extensions de jardin, soit placer des tuiles ou des extensions de jardin.
Ce flux est très important en raison de votre plateau de stockage qui est juste assez restrictif pour vous trotter dans la tête et mettre un bâton dans les roues de votre stratégie bien huilée. Si vous n'avez pas de place pour ce que vous voulez, vous ne l'obtenez pas, point final.
Ainsi, contrairement aux autres Azul auxquels j'ai joué, votre plateau vous appartient pour le concevoir et le remplir comme vous le souhaitez. Il y a des règles, évidemment, mais dans toutes les parties que j'ai jouées jusqu'à présent, tous les jardins des joueurs ont été massivement différents à la fin de la partie.
Les chaînes de rigidité des entrées précédentes ont été abandonnées pour une approche plus libre et plus personnalisée de votre placement de tuiles. J'aime beaucoup cela ; cela élargit l'espace pour que vous puissiez créer ce que vous voulez et vous permet de modifier votre disposition et votre conception à la volée.
Des Tuiles Coûteuses, Coûteuses
Chaque tuile de Queens Garden présente l'un des six motifs et l'une des six couleurs. Lors de la sélection, vous pouvez prendre n'importe quelle combinaison de tuiles et de pièces d'extension tant qu'elles partagent le même motif ou la même couleur.
Lors du placement de tuiles ou d'extensions, chacun des six symboles a un coût, d'une à six tuiles, et vous devez défausser autant de tuiles ou d'extensions, y compris celle que vous placez, pour payer le placement. Chacune de ces tuiles doit être soit du même symbole, soit de la même couleur, mais pas un mélange des deux.
Ce système semble coûteux, et il l'est, mais il mène à des décisions déchirantes quant à la manière dont vous allez payer votre jolie nouvelle tuile. Heureusement, il y a des tuiles Joker, qui sont incolores par rapport aux tuiles normales, mais vous en avez vraiment besoin.
Elles peuvent être utilisées comme joker lors du paiement de n'importe quel placement que vous jugez approprié. Vous pouvez obtenir plus de ces tuiles en entourant certaines caractéristiques de votre jardin, comme dans Summer Pavilion et, encore une fois, elles doivent être placées dans votre stockage. Maudit stockage !
Les Points Font les Prix
Les systèmes de score de Queens Garden sont également différents de ce à quoi je suis habitué dans les titres Azul. Là où l'original et Summer Pavilion marquent des points au fur et à mesure que vous placez des pièces et à nouveau à la fin de la partie, Queens Garden marque à la fin de chaque tour et ensuite à la fin de la partie, mais les deux phases de score sont très uniques à la série.
Premièrement, il y a une roue au milieu du plateau partagé qui dicte les trois tuiles qui marquent à la fin de chaque tour et leurs valeurs de points respectives. Elle vous donnera un mélange de trois couleurs ou symboles et il vaut vraiment la peine de les viser à chaque tour pour maximiser votre score.
La fin de partie est une affaire très différente. Vous passez en revue les six couleurs et les six symboles et marquez les groupes de plus de trois tuiles dans une zone continue. C'est là que Queens Garden commence à prendre tout son sens : le placement des tuiles vous coûte un montant très varié, mais c'est le nombre de points que vous obtenez pour les tuiles à la fin de la partie.
Lors du placement d'une tuile, elle ne peut toucher qu'une tuile de la même couleur ou du même symbole. Ainsi, lorsqu'il s'agit du score de fin de partie, la planification et la façon dont vous construisez votre plateau sont vitales.
Vous obtenez également un bonus de six points pour les groupes de tuiles qui sont toutes de la même couleur ou toutes de la même forme mais de la même couleur. Vous marquerez également des points négatifs s'il vous reste des tuiles ou des extensions, donc l'économie est essentielle. Un peu comme un autre des favoris de ma famille, Quirkle. Ça me fait mal à la tête parfois, dans le bon sens.
Composants
Tout le monde sait à quoi s'attendre ici. De magnifiques illustrations, une symbologie claire et une belle présentation composent un jeu qui a l'air fantastique sur la table et qui, après une ou deux parties, est très simple à comprendre.
Comme pour tous les Azul, j'aurais aimé que les plateaux soient à double couche afin que les tuiles ne glissent pas, mais c'est un très petit inconvénient pour quelque chose que je trouve fantastique. Tenir les tuiles dans vos mains, entendre leur cliquetis et les belles couleurs vives font de Queens Garden quelque chose de spécial à regarder et à expérimenter.
Les plateaux à concevoir soi-même font vraiment de Queens Garden un jeu agréable à jouer et garantissent que le plateau de chacun est différent et unique. Les composants de ce jeu sont excellents, lumineux et certainement bien faits. C'est l'un de ces jeux, similaire aux autres jeux de la même gamme, qui attire l'attention des gens. C'est magnifique.
Réflexions Finales
J'avais initialement acheté ce jeu pour quelqu'un qui adore les jeux Azul, mais je ne savais pas que ce serait non seulement le titre le plus unique de la série, mais de loin mon préféré. Il offre plus de choix, est plus malléable et un peu plus stimulant que les autres jeux de la série.
Le "hate drafting" pourrait être un problème, surtout lorsque vous voyez votre adversaire à une tuile près de collecter les six d'un type, mais cela dépendra du groupe. Je prendrai certainement une tuile pour vous empêcher d'obtenir les 6 d'un type et le bonus qui l'accompagne.
Plus de planification est nécessaire que dans d'autres jeux de la série, surtout lors du placement de vos tuiles et du paiement. Comme vous pouvez probablement le deviner, j'ai adoré ce jeu ; à mon avis, c'est le plus gratifiant et le plus amusant de la série, et même si vous possédez d'autres jeux Azul, il est suffisamment différent pour justifier un achat. Bon, je m'en vais continuer à concevoir le Queens Garden, à plus tard les poseurs de tuiles !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

