L'idée de fouiner dans les activités néfastes d'un culte de Cthulhu sordide n'est pas très attrayante dans la vie réelle. Ce genre de choses dépasse largement mes compétences. Je finirais comme Sam Neill à la fin du film L'Antre de la folie, riant de lui-même dans un cinéma vide. Mener de telles enquêtes menaçant la vie et la santé mentale dans le cadre d'un jeu de rôle, cependant, c'est un grand OUI : c'est l'occasion d'être réellement courageux. Arkham Horror RPG a été ma première vraie expérience de ce type de jeu – j'ai entièrement manqué Donjons et Dragons pendant ma jeunesse. Je n'étais malheureusement pas entouré du bon type de geek. Ce jeu, cependant, et le Starter Set en particulier, sont une porte d'entrée parfaite dans cette facette du hobby, et c'était tellement amusant que j'en veux désespérément plus. Et le voici. Si la couverture ne le révèle pas, cette extension est un grand départ par rapport au Starter Set (que j'adore, adore, adore). Creusons un peu plus l'histoire, voulez-vous ?
À l'automne 1930, une expédition de l'Université Miskatonic dirigée par le professeur William Dyer se rendit en Antarctique. Leur objectif était d'explorer de vastes étendues du continent, à la recherche de découvertes scientifiques. Ce qu'ils trouvèrent fut une horreur stupéfiante. Après avoir perdu plus de la moitié de l'expédition dans des circonstances mystérieuses et macabres, les survivants s'enfuirent. Aujourd'hui, deux ans plus tard, le professeur Dyer espère retourner en Antarctique et secourir ces explorateurs perdus, avant qu'eux aussi ne soient engloutis par les terreurs au-delà des Montagnes de la Folie…
L'idée de fouiner dans les activités néfastes d'un culte de Cthulhu sordide n'est pas très attrayante dans la vie réelle. Ce genre de choses dépasse largement mes compétences. Je finirais comme Sam Neill à la fin du film L'Antre de la folie, riant de lui-même dans un cinéma vide. Mener de telles enquêtes menaçant la vie et la santé mentale dans le cadre d'un jeu de rôle, cependant, c'est un grand OUI : c'est l'occasion d'être réellement courageux. Arkham Horror RPG a été ma première vraie expérience de ce type de jeu – j'ai entièrement manqué Donjons et Dragons pendant ma jeunesse. Je n'étais malheureusement pas entouré du bon type de geek. Ce jeu, cependant, et le Starter Set en particulier, sont une porte d'entrée parfaite dans cette facette du hobby, et c'était tellement amusant que j'en veux désespérément plus. Et le voici. Si la couverture ne le révèle pas, cette extension est un grand départ par rapport au Starter Set (que j'adore, adore, adore). Creusons un peu plus l'histoire, voulez-vous ?
À l'automne 1930, une expédition de l'Université Miskatonic dirigée par le professeur William Dyer se rendit en Antarctique. Leur objectif était d'explorer de vastes étendues du continent, à la recherche de découvertes scientifiques. Ce qu'ils trouvèrent fut une horreur stupéfiante. Après avoir perdu plus de la moitié de l'expédition dans des circonstances mystérieuses et macabres, les survivants s'enfuirent. Aujourd'hui, deux ans plus tard, le professeur Dyer espère retourner en Antarctique et secourir ces explorateurs perdus, avant qu'eux aussi ne soient engloutis par les terreurs au-delà des Montagnes de la Folie…
Faisons une pause ici un instant : si vous avez lu une œuvre de H.P. Lovecraft (personnage hideux, mais il est mort depuis longtemps et n'a pas profité de son travail, donc…) vous aurez lâché un petit souffle de reconnaissance/peur/horreur pure à la mention des Montagnes de la Folie. Des temps difficiles attendent sûrement tout investigateur insensé qui s'y aventurera. Oh, attendez, vous êtes l'un de ces investigateurs…
Terra Antarctica est une campagne à grande échelle pour le jeu de rôle Arkham Horror, offrant plus de 50 heures de jeu dans une seule boîte, ainsi que tous les composants, accessoires et objets nécessaires pour que votre groupe revienne à votre table de jeu session après session, y compris des dés bleus (un joli thème glacial), des cartes, un dépliant d'un désert de glace, des livrets de scénarios. Des documents tels que des carnets et des fragments de cartes, des puzzles et plus encore… Terra Antarctica mêle mystère, enquête, horreur et action musclée pour une aventure que vous et vos amis n'oublierez jamais !
Cette histoire est inédite ; elle commence avec vous et vos amis recrutés pour la mission de sauvetage de Dyer et se poursuit alors que vous vous aventurez profondément dans le désert blanc hurlant de l'Antarctique. Sauverez-vous les survivants de l'expédition précédente ? Découvrirez-vous les mystères de la cité cyclopéenne des Anciens ? Ou, comme beaucoup d'autres avant vous, disparaîtrez-vous en essayant ?
Si vous possédez déjà le Starter Set, vous êtes prêt pour une aventure plus longue et plus difficile, et Terra Antarctica est là. Rendez-vous ici pour le découvrir, et apportez vos bottes de randonnée les plus douillettes. Il va faire un peu froid là-bas…
À propos de l'auteur :
Steve est actuellement un blogueur indépendant de jeux de société, mais rêve souvent d'une vie de pirate, ou de berger de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir sombre. Au lieu de comprendre comment faire ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie d'écrire à leur sujet, et publie les livres qui en résultent sur le monde sans méfiance via de célèbres librairies numériques. D'autres livres ne manqueront pas de suivre. Trouvez cette entité particulière ici.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%


