L'aventure vous attend dans "Anchors Aweigh!", mais avez-vous emporté le bon équipement pour vous préparer à ce qui vous attend ?
Le jeu se déroule en deux manches, avec deux phases par manche. Pour commencer, donnez à chacun un navire pouvant contenir douze objets (quatre sous le pont, hors de la vue des autres), puis déposez toutes les tuiles d'équipement au centre de la table. Prenez treize cartes aventure du nombre approprié et des types appropriés (découverte, commerce, pirates, contrat), puis disposez-les en cercle autour de l'équipement.
Lorsque tout le monde est prêt, révélez les cartes aventure, puis faites la course pour remplir votre navire de tuiles d'équipement en utilisant une seule main, en ajoutant deux biens colorés dans les emplacements spéciaux prévus à cet effet. Celui qui termine le premier ramasse les cartes afin que tous les autres doivent finir d'équiper leur navire sans savoir ce qui les attend. Vous mélangez ensuite les cartes, puis les révélez une par une :
Découverte : Lorsque ce type de carte est révélé, vous pouvez défausser les 1 ou 2 tuiles d'équipement indiquées pour recevoir les biens ou l'argent à la place. Chaque fois que vous recevez des biens, ils doivent être placés dans un espace vide sur votre navire ; vous pouvez défausser de l'équipement pour leur faire de la place, si vous le souhaitez.
Commerce : Vous pouvez échanger le bien à gauche de la carte contre les 2-3 biens à droite, si vous le souhaitez.
Pirates : Avant de révéler cette carte, chaque joueur doit dire soit « combattre », soit « fuir ». Si vous fuyez, rien ne vous arrive. Si vous combattez, vous devez pouvoir défausser l'équipement indiqué sur la carte, sinon vous êtes pénalisé et devez abandonner de l'argent et un bien ; si vous avez l'équipement nécessaire pour chasser les pirates, vous recevez la récompense indiquée sur la carte.
Contrat : Placez-le au bas de la pioche jusqu'à ce qu'il ne reste que des cartes de contrat, puis révélez-les une par une. Si vous avez les 1-4 biens indiqués sur la carte, vous pouvez les défausser pour obtenir la récompense monétaire.
À la fin de la manche, convertissez chaque bien restant en 1 pièce, puis pour chaque dix pièces, convertissez-les en un coffre au trésor et placez-le sur un espace vide de votre bateau. Vous aurez alors moins de place à bord pour la deuxième étape de ce voyage, qui se déroule presque identiquement à la première.
En fin de compte, celui qui a le plus d'argent gagne !