Dans une autre chronologie, l'Angleterre est seule en Europe : abattue mais pas complètement détruite. L'effondrement soviétique en 1944, combiné à un armistice, permet aux Allemands de reconstituer et de rééquiper leurs armées et de les redéployer vers l'ouest. Les Américains ont finalement décidé de déclarer la guerre à l'Allemagne, mais cela semble être un geste quelque peu futile, car toute tentative de libérer l'Europe devrait faire face à toute la puissance de la Wehrmacht et de la Luftwaffe.
En 1946, l'Amerika Bomber devient une réalité. Le projet de bombe atomique allemand est presque terminé.
En 1947, les premières missions commencent contre le territoire américain…
Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies est un jeu solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un avion bombardier hypothétique, mais basé sur des faits historiques, lors d'un aperçu effrayant de ce qui aurait pu être pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle le joueur effectuera une mission de bombardement du continent américain. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur pourra choisir de passer à des bombardiers encore plus avancés dans ce jeu d'histoire alternative. Amerika Bomber est basé sur le système populaire et riche en action "B17: Queen of the Skies" et rend hommage au système original de Glen Frank, mais avec des routines simplifiées et quelques rebondissements. Il construit un récit solide autour du pilote alors que vous cherchez à acquérir des compétences, à monter en grade par promotion, à recevoir des récompenses et à survivre à une année dangereuse au-dessus de l'Amérique.
L'objectif du jeu est de mener de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote de bombardier et d'accumuler un pourcentage élevé de bombardements. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. Les récompenses et les avancées technologiques via l'utilisation de la voie technologique contribuent à narrer l'objectif final du joueur – devenir le « Fléau de l'Amerika » et mettre fin à la guerre en faveur de l'Allemagne.
Le système regorge de détails techniques riches basés sur des projets d'avions proposés, mais sans la complexité de capturer les aspects clés d'une campagne de bombardement stratégique hypothétique au-dessus de l'Amérique. Il y a 5 modèles d'avions bombardiers disponibles à piloter. Les bombardiers sont :
Me 364
Fw 300
Ju 390
Ta 400
Arado E 555-1
Pour chaque bombardier, vous utiliserez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations basée sur la base d'origine, les systèmes d'armes individuels, les dégâts et l'état de l'équipage.
Les joueurs sont affectés à la base aérienne hypothétique des Açores et y mènent des missions de bombardement tandis que des sous-marins de type XXI sont en attente pour assurer des missions de « sauvetage » si nécessaire.
Outre l'accent mis sur le matériel, l'aspect humain de la guerre est capturé car le Pilote et l'Équipage peuvent s'améliorer avec le temps grâce à l'acquisition de compétences et au statut de « Tireur d'élite ». En plus d'avoir des routines de combat simplifiées pour faciliter le jeu, le jeu inclut un changement majeur par l'inclusion de la « Piste Technologique ». Ce système permet au joueur de décider quelles avancées technologiques il souhaite que les scientifiques poursuivent afin d'améliorer son efficacité au combat. Certaines sont basées sur la survie, d'autres sur une précision de bombardement accrue – c'est une décision majeure que le joueur doit prendre chaque mois.
Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initial ainsi que votre affectation, le jeu se poursuit en vérifiant la présence d'avions ennemis le long de votre chemin pendant que vous vous rendez à votre mission assignée – bombarder une multitude de cibles sur le continent américain. Le combat consiste en une interception par des avions de transport et terrestres américains, selon l'endroit où le joueur se trouve actuellement, et les canons antiaériens américains représenteront également une menace majeure à l'approche de la cible. Après le bombardement et le retour à la base, les opérations d'atterrissage ont lieu, la météo jouant à nouveau un rôle dans la procédure d'atterrissage. Une fois la mission terminée, vous vérifierez si des récompenses ont été obtenues ou des points d'expérience gagnés avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser des points d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences et demander un nouveau type de bombardier si un est disponible. Vous répéterez ce processus en allant à votre prochaine sortie jusqu'à ce que vous soyez abattu et tué, ou jusqu'à la fin mars 1948, si vous survivez indemne.
Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent le système B17: Queen of the Skies. Le système de jeu se prête très bien à la capture des sensations tendues d'une mission de bombardement, et offre un aperçu effrayant de ce qui « aurait pu être » si les Alliés avaient mal tourné dans la guerre. Bien qu'Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies soit conçu comme une expérience de jeu en solitaire, des options de jeu supplémentaires sont proposées pour des sessions de jeu coopératives et compétitives multijoueurs.
Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies est un jeu solitaire très jouable et intéressant qui couvre une campagne de bombardement stratégique qui n'a jamais eu lieu. Mais c'est aussi un aperçu sobre de ce qui aurait pu se passer si la Seconde Guerre mondiale s'était déroulée différemment.
Informations sur le produit :
Complexité : 4 sur 10
Jouabilité en solitaire : 10 sur 10
Échelle de temps : Tours hebdomadaires (sorties individuelles, 4 par mois)
Échelle de carte : Abstraite
Échelle d'unité : Avion individuel, systèmes d'armes, membres d'équipage spécifiques et munitions
Joueurs : Un (avec option pour deux ou plus)
Durée de jeu : 60 à 90 minutes
Composants :
Une feuille de jetons de 9/16" (unités-jetons)
Trois tapis d'affichage d'avion
Cinq cartes d'aide au joueur
Un tapis d'affichage de combat
Un tapis d'affichage des récompenses du pilote
Un tapis d'opérations aériennes
Livret de règles présentant un contexte d'histoire alternative étendu
Une feuille de journal
Deux dés à 6 faces et un dé à 10 faces
Boîte et couvercle
Crédits du jeu :
Concepteur : Gregory M. Smith
Artiste : Bruce Yearian
Conception de l'emballage : Bruce Yearian, Brien Miller
Directeur de projet : John Kranz