Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Afternova comble ce qui semble être un vide dans l'arène des jeux de société de science-fiction; c'est un jeu de cartes de gestion de ressources facile à apprendre, dans une petite boîte. Il offre une bonne quantité de gameplay. Les concepteurs de Crypt de 2018, la liste des bonnes choses de l'entreprise qui arrivent dans de petits paquets avec Afternova.

Après le Big Bang

Afternova est un jeu de collection de ressources et de négociation pour 3 à 6 joueurs. Se déroulant dans un système solaire détruit par une supernova, les joueurs dirigent leurs propres organisations minières. En envoyant des missions vers diverses planètes en ruines, les joueurs visent à les exploiter pour obtenir de précieuses ressources. Celles-ci peuvent être utilisées pour développer de nouvelles technologies à but lucratif. La construction de vos plans est la principale source de points pour la fin du jeu. Plus vite vous pouvez les créer, mieux c'est.

Malheureusement pour vous, monétiser la mort d'un système solaire n'est pas quelque chose que vous pouvez faire seul. C'est là qu'intervient l'aspect négociation. Tout au long du jeu, vous pouvez conclure des accords avec vos concurrents pour atteindre et vider une planète de ses ressources. Avant que vos rivaux ne vous devancent, bien sûr.

Afternova comble ce qui semble être un vide dans l'arène des jeux de société de science-fiction; c'est un jeu de cartes de gestion de ressources facile à apprendre, dans une petite boîte. Il offre une bonne quantité de gameplay. Les concepteurs de Crypt de 2018, la liste des bonnes choses de l'entreprise qui arrivent dans de petits paquets avec Afternova.

Après le Big Bang

Afternova est un jeu de collection de ressources et de négociation pour 3 à 6 joueurs. Se déroulant dans un système solaire détruit par une supernova, les joueurs dirigent leurs propres organisations minières. En envoyant des missions vers diverses planètes en ruines, les joueurs visent à les exploiter pour obtenir de précieuses ressources. Celles-ci peuvent être utilisées pour développer de nouvelles technologies à but lucratif. La construction de vos plans est la principale source de points pour la fin du jeu. Plus vite vous pouvez les créer, mieux c'est.

Malheureusement pour vous, monétiser la mort d'un système solaire n'est pas quelque chose que vous pouvez faire seul. C'est là qu'intervient l'aspect négociation. Tout au long du jeu, vous pouvez conclure des accords avec vos concurrents pour atteindre et vider une planète de ses ressources. Avant que vos rivaux ne vous devancent, bien sûr.

Gameplay

Au début d'une partie d'Afternova, tous les joueurs reçoivent leur propre vaisseau spatial, un ensemble de Paws engagés (le nombre de ceux-ci est dicté par l'ordre des joueurs) et une seule carte Plan. Les cartes de vaisseau spatial comportent toutes un côté de stockage identique et une liste d'objectifs au verso. Deux des trois objectifs sont les mêmes pour chaque joueur, mais le troisième sera différent. Cet objectif secret fonctionne toujours de la même manière. Il offre des points bonus à chaque joueur pour chaque utilisation de deux couleurs spécifiques dans leurs plans construits à la fin du jeu.

Trois cartes de planète sont mises en place, chacune étant remplie aléatoirement de ressources tirées d'un sac. Sous ces planètes, le Marché est créé, composé de huit cartes face visible. Quatre d'entre elles sont des Paws engagés, et quatre sont des Plans. Cette zone constitue la principale zone de jeu. À chaque tour de joueur, il peut choisir d'effectuer l'action Marché ou l'action Extraction.

En effectuant l'action Marché, un joueur gagne trois points à dépenser sur le Marché. Ceux-ci peuvent être dépensés pour ramasser des cartes du Marché dans n'importe quelle combinaison des deux piles. Un joueur peut également utiliser un point pour effacer et redessiner la ligne de cartes d'une des deux piles. Cela se fait au prix de ramasser moins de cartes ce tour-ci.

Alternativement, un joueur peut choisir l'action Extraire. Il doit choisir l'une des trois planètes et, en dépensant des Paws Engagées pour satisfaire les coûts de compétences requis, obtenir les ressources de la planète. Ces ressources peuvent être dépensées à la fin du tour de n'importe quel joueur. Elles peuvent être utilisées pour construire n'importe quelle carte Plan de la main des joueurs.

Négocier un accord

Jusqu'à présent, les options offertes aux joueurs à leur tour peuvent sembler similaires à d'autres jeux d'économie tels que Splendor. Le cœur de ce jeu vient de la possibilité pour les joueurs de négocier avec d'autres joueurs pour lancer des missions d'extraction conjointes.

Tout joueur peut lancer une invitation ouverte à d'autres joueurs pour qu'ils se joignent à une extraction. Il leur demande de fournir des Paws Engagées pour combler les compétences manquantes. N'importe quel joueur peut proposer de participer à la mission, et les joueurs peuvent également négocier le prix de leur assistance. Par exemple, je peux proposer de me joindre à une mission qui nécessite certaines de mes compétences de pilotage. Ma seule condition est de pouvoir obtenir les deux gemmes oranges sur la planète.

Pour que la mission se déroule, tous les joueurs proposant de participer doivent parvenir à un accord sur les ressources qu'ils obtiendront chacun de l'Extraction. Cela pourrait prendre un certain temps à convenir, car d'autres joueurs pourraient tenter de surenchérir sur mon offre. Ils peuvent également offrir des gemmes de leur propre stockage à d'autres joueurs pour s'assurer une meilleure affaire.

Si un accord ne peut être conclu, le joueur actif peut modifier son intention d'extraction et effectuer une action de marché comme d'habitude.

Plans et améliorations

Après avoir acquis les ressources nécessaires, les joueurs peuvent construire des plans à partir de leurs mains. Les plans servent à plusieurs fins dans le jeu. Le but principal de ces cartes est de fournir des points de victoire, aidant les joueurs à gagner.

Deuxièmement, certains plans offrent des améliorations aux joueurs. Celles-ci vont de choses simples comme une augmentation de la capacité de stockage de votre vaisseau, à des améliorations plus puissantes comme la possibilité de dépenser certaines ressources comme n'importe quelle couleur. Malheureusement, cela peut parfois entraîner plus de défis plus tard dans le jeu. En construisant des améliorations qui vous donnent des avantages pour aider à l'extraction, les joueurs sont moins susceptibles d'accepter votre aide. Ou ils peuvent refuser activement de vous donner certaines gemmes de couleur si celles-ci peuvent être utilisées comme une couleur joker par vous.

Les plans sont également la clé de la fin du jeu. Une fois qu'un joueur a construit son sixième plan, tous les joueurs ont la possibilité de construire un dernier plan. Les joueurs totalisent ensuite leurs points à partir des plans construits, des ressources stockées et des bonus. Ceux-ci sont scorés pour certaines couleurs utilisées dans leurs plans.

Réflexions finales

Afternova est l'un de mes jeux de petite boîte préférés. La quantité de contenu qu'ils parviennent à intégrer dans ce jeu peut rivaliser avec certains jeux d'économie et de construction plus grands, tels que Century Spice Road. Mais avec le bonus d'une interaction active des joueurs. En utilisant des idées et des mécanismes simples, le jeu crée un jeu intéressant et engageant avec peu de temps d'arrêt et une raison de s'intéresser activement aux tours et aux mouvements de vos concurrents.

Les composants sont bien conçus. L'œuvre d'art est amusante et contient de bonnes blagues et jeux de mots. La raison pour laquelle nous recrutons nos équipages avec des animaux étranges et non des humains n'est jamais expliquée, mais cela ajoute un charme agréable au jeu.

Malheureusement, le jeu peut sembler trop long avec un grand nombre de joueurs. Il faut environ 10 minutes par joueur, mais à 6 joueurs, une heure de ce jeu peut devenir ennuyeuse au moment où quelqu'un construit son sixième plan.

De plus, les missions cachées se chevauchent souvent entre les joueurs. Bien que cela crée une bonne compétition pour un grand nombre de joueurs, avec de petits groupes, il est possible que seules 2 ou 3 missions de joueurs se chevauchent. Cela peut entraîner un léger décalage car le joueur sans chevauchement ne se battra pas autant pour les ressources ou les plans que les autres. Cela peut être résolu en sélectionnant les missions cachées qui seront utilisées dans un jeu. Ce petit défaut a une solution facile, si cela vous préoccupe.

Dans l'ensemble, Afternova fait un travail fantastique en prenant ses idées de base et en les transformant en un jeu petit et concis pour les joueurs qui préfèrent un rythme de jeu plus rapide que de nombreux jeux d'économie. Ce jeu pourrait également être une bonne passerelle vers certains jeux de stratégie de négociation plus approfondis, tels que Chinatown, Sheriff of Nottingham, ou même Dune.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More