Un joueur incarne le Communiste. Au début du jeu, il détient un pouvoir incontesté sur les six nations du Pacte de Varsovie. Mais des nuages sombres se profilent à l'horizon. Le nouveau dirigeant de Moscou a déclaré que les chars soviétiques ne soutiendraient plus les gouvernements communistes chancelants. Les économies, après des décennies de planification centralisée et de stagnation, ont atteint divers stades de crise. Au sein des églises et parmi les étudiants et leurs professeurs, des mouvements dissidents ont été encouragés. De l'écrasement de la dissidence à l'offre de concessions, le joueur communiste devra utiliser diverses stratégies dans sa lutte pour conserver son empire.
L'autre joueur incarne le Démocrate. À l'aube de 1989, derrière le rideau de fer, personne n'envisage la révolution comme possible. L'objectif des dissidents est de créer une société civile en dehors du contrôle des régimes communistes. De leur côté, il y a des étudiants fascinés par le style et la culture populaire de l'Occident, et l'Église. Contre eux se dresse le vaste appareil de l'État communiste. Leur défi est de persuader les travailleurs, qui constituent la majeure partie de la société, de se joindre à leur cause.