À l'heure actuelle, il est assez sûr de supposer que vous avez entendu parler de Game of Thrones et en lisant ceci, il est probablement encore plus probable que vous fassiez partie des millions de personnes (moi y compris) passionnées par son monde de fantaisie médiévale. Cependant, pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec l'histoire générale, laissez-moi vous planter le décor.
Game of Thrones est une série fantastique, de l'auteur George R.R. Martin, se déroulant dans les terres mythiques de Westeros et Essos, où la guerre est courante, le mensonge et la trahison encore plus, et où les Rois et Reines meurent à un rythme alarmant. Si la bataille (presque) constante pour le Trône de Fer ne suffisait pas, il y a aussi la magie, les dragons et la menace assez cauchemardesque de la longue nuit et ce qu'elle apporte à gérer. On peut dire que si je me réveillais là-bas demain, je serais probablement mort avant même d'avoir pu mettre mes chaussures pour aller faire les courses.
À l'heure actuelle, il est assez sûr de supposer que vous avez entendu parler de Game of Thrones et en lisant ceci, il est probablement encore plus probable que vous fassiez partie des millions de personnes (moi y compris) passionnées par son monde de fantaisie médiévale. Cependant, pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec l'histoire générale, laissez-moi vous planter le décor.
Game of Thrones est une série fantastique, de l'auteur George R.R. Martin, se déroulant dans les terres mythiques de Westeros et Essos, où la guerre est courante, le mensonge et la trahison encore plus, et où les Rois et Reines meurent à un rythme alarmant. Si la bataille (presque) constante pour le Trône de Fer ne suffisait pas, il y a aussi la magie, les dragons et la menace assez cauchemardesque de la longue nuit et ce qu'elle apporte à gérer. On peut dire que si je me réveillais là-bas demain, je serais probablement mort avant même d'avoir pu mettre mes chaussures pour aller faire les courses.
Nous devrions faire une pause ici. Si vous vous attendiez (ou espériez) un jeu impliquant la bluff, la trahison brutale et froide de vos amis, ou des batailles militaires épiques, mettons une chose au clair tout de suite : ce jeu ne satisfera pas cette envie meurtrière.
La Main du Roi est un jeu de réflexion conçu pour s'intégrer dans l'espace d'un court et amusant remplisseur plutôt que d'être l'événement principal. Si vous recherchez ce genre de jeu, je vous recommande de jeter un coup d'œil à A Game of Thrones: The Board Game, A Game of Thrones: The Iron Throne ou d'innombrables autres jeux de guerre.
Cependant, si vous êtes intéressé par un jeu qui se déroule dans ce monde ou si vous voulez simplement un petit puzzle amusant qui peut être joué en moins de 30 minutes, continuons.
Jouer à la Main du Roi
Dans La Main du Roi (2-4 joueurs/15-30 min), le souverain actuel de Westeros a annoncé son intention de nommer la nouvelle Main, son meilleur et plus proche conseiller. Toutes les grandes familles (oui, même les Greyjoy) se sont rassemblées à Port-Réal et ce sera à vous, par l'intermédiaire du maître des chuchoteurs lui-même, Varys, d'essayer de recueillir leur faveur et de gagner ce titre pour vous-même.
Alors, que faites-vous réellement ? Pour vous donner un bref aperçu, La Main du Roi est mise en place en disposant une paire de cartes mélangée. Ce paquet est composé de 36 cartes bien illustrées, réparties entre sept Maisons et une carte Varys – créant une grille 6x6 qui est différente à chaque partie.
Au tour d'un joueur, il va se faufiler, pardon se déplacer, la carte Varys sur un axe au milieu de la grille de personnages (soit horizontalement, soit verticalement) et collecter des cartes d'une seule maison en fonction des cartes qu'il survole et de l'endroit où sa carte Varys termine son tour. Le but du jeu est de collecter des personnages des maisons, d'obtenir leur soutien et, espérons-le, leur bannière aussi. Lorsque le jeu se termine, les joueurs comptent leurs bannières et celui qui a le plus de soutien est le vainqueur. Faites une flexion de genou célébratoire.
Maintenant que nous avons une idée générale du fonctionnement de La Main du Roi, examinons d'un peu plus près ce que cela signifie pour chaque joueur. Les choix que vous avez à chaque tour sont simples : où déplacer Varys, mais les ramifications de cette action simple sont suffisamment intéressantes pour animer ce jeu.
Vous passerez autant de temps à chaque tour à réfléchir à la meilleure façon de collecter les cartes de personnages de maison que vous désirez, qu'à trouver comment limiter ce que votre adversaire peut collecter lui-même. Le jeu défensif est courant, vous essayant de manipuler le plateau de jeu pour forcer votre adversaire à un mouvement qui vous avantage ou minimise son propre gain.
Vous finirez par vous concentrer sur quelques bannières de Maison, espérant obtenir un avantage suffisant pour remporter la victoire. De plus, à mesure que le jeu avance et que les options de mouvement pour Varys se réduisent, vous commencerez à prévoir un coup d'avance ou même plus si vous avez la capacité cérébrale d'un champion d'échecs.
Il y a aussi un autre élément agréable dans les règles que je n'ai pas encore mentionné. Lorsqu'il y a égalité entre deux joueurs concernant une maison particulière et le nombre de cartes de personnages qu'ils détiennent, celui qui a collecté les siennes en dernier prend la bannière. Cela signifie qu'il ne suffit pas d'obtenir les cartes de personnages, l'ordre dans lequel elles sont collectées compte aussi. Cela élève les choses, conduisant à un jeu stratégique beaucoup plus dynamique.
Si cela ne suffisait pas, une petite touche supplémentaire est ajoutée à la formule sous la forme de 14 cartes Compagnon, dont six sont distribuées au début de chaque partie. Ces cartes ont toutes leurs propres capacités spéciales uniques et le fait qu'elles représentent des personnages comme Jon Snow, Melisandre ou Sandor Clegane est un exemple de l'utilisation intelligente du thème.
Elles sont collectées et utilisées lorsqu'un joueur ramasse la dernière carte de personnage d'une maison particulière. Donc, même si j'ai insisté au début sur le fait que la Main du Roi n'est pas un jeu de conflit direct, les cartes Compagnon apportent davantage d'interaction entre les joueurs. Elles peuvent vous permettre de prendre une carte de personnage à un adversaire, volant ainsi sa bannière, ou peut-être de retirer du jeu une carte qu'il cherchait à collecter.
Ces options ajoutent une couche supplémentaire au puzzle et signifient que vous ne pensez pas seulement à gagner le plus de cartes de personnage, mais aussi si vos actions permettront à vous ou à votre adversaire d'accéder aux cartes compagnons et aux pouvoirs qu'elles apportent.
Nombre de joueurs
Je n'ai pas encore parlé du nombre de joueurs et bien qu'il soit décrit comme jouable à 2-4, je crois qu'il est à son meilleur et le plus intéressant à deux. La raison en est vraiment la façon dont le puzzle lui-même fonctionne tour après tour. En augmentant le nombre de joueurs, vous augmentez également les actions possibles avant votre tour, limitant ainsi votre propre capacité de planification.
Avec un nombre de joueurs plus faible, vous pouvez essayer de prédire et de manipuler votre adversaire davantage, transformant ce casse-tête en une bataille d'esprit ou, comme j'aime à le penser, un moyen de prouver que je suis plus intelligent que mes amis (spoilers : je ne le suis pas).
Ceci étant dit, ce n'est en aucun cas un mauvais jeu avec plus de joueurs et il existe des variantes de jeu intéressantes pour améliorer le jeu avec ces chiffres. Une variante d'équipe à quatre joueurs existe pour permettre du 2 contre 2, où vous combinez vos efforts avec un partenaire pour obtenir le plus de soutien, ajoutant vos bannières ensemble à la fin d'une partie et voyant quelle équipe détient le plus d'influence. Cela vous permet de bloquer stratégiquement d'autres joueurs et peut conduire à des parties agréablement complexes pour ceux qui aiment la nature compétitive du jeu d'équipe.
Il existe aussi la variante du corbeau à trois yeux (euh, corbeau) pour trois ou quatre joueurs, ce qui signifie que les discussions à table sont limitées, mais en jouant un jeton corbeau, vous gagnez une minute de conversations stratégiques secrètes et chuchotées.
Réflexions finales
Pour conclure, La Main du Roi est un jeu de réflexion facile à apprendre et rapide à jouer, avec une profondeur satisfaisante. Il est très agréable à deux et décent avec un nombre de joueurs plus élevé. Je le recommande si vous recherchez un petit jeu d'appoint amusant avec une touche de magie de Game of Thrones.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

