Le roi Robert Baratheon part à la chasse, trop ivre d'un vin extra-puissant qu'on lui a donné avec les pires intentions. Traversant la forêt à toute vitesse, il décide d'affronter un sanglier sauvage... seul. Eh bien, le reste fait partie de l'histoire, ou plutôt, de la fantaisie ? Maintenant que le Roi est mort, Westeros plonge dans la guerre civile et c'est là que nous commençons avec A Game of Thrones: The Board Game.
Fantasy Flight Games (FFG) a sorti ce jeu il y a 15 ans, alors que la série n'était pas encore sortie et que peut-être la moitié de nos lecteurs étaient encore en couches. Le jeu a résisté à l'épreuve du temps et a en fait plutôt bien vieilli, s'améliorant encore, tout comme un bon whisky. Sa deuxième édition, sortie en 2011, est venue avec un art beaucoup plus agréable à l'œil tout en corrigeant les problèmes d'équilibrage. Mais vous savez quoi ? « Différents chemins mènent parfois au même château. »
De quoi parle A Game of Thrones: The Board Game ?
Dans la deuxième édition de A Game of Thrones, vous vous battez toujours pour le contrôle du plus grand nombre de châteaux et de forteresses. Le jeu se termine immédiatement si quelqu'un en rassemble sept, mais si au 10ème tour personne ne l'a fait, celui qui en a le plus gagne.
Le roi Robert Baratheon part à la chasse, trop ivre d'un vin extra-puissant qu'on lui a donné avec les pires intentions. Traversant la forêt à toute vitesse, il décide d'affronter un sanglier sauvage... seul. Eh bien, le reste fait partie de l'histoire, ou plutôt, de la fantaisie ? Maintenant que le Roi est mort, Westeros plonge dans la guerre civile et c'est là que nous commençons avec A Game of Thrones: The Board Game.
Fantasy Flight Games (FFG) a sorti ce jeu il y a 15 ans, alors que la série n'était pas encore sortie et que peut-être la moitié de nos lecteurs étaient encore en couches. Le jeu a résisté à l'épreuve du temps et a en fait plutôt bien vieilli, s'améliorant encore, tout comme un bon whisky. Sa deuxième édition, sortie en 2011, est venue avec un art beaucoup plus agréable à l'œil tout en corrigeant les problèmes d'équilibrage. Mais vous savez quoi ? « Différents chemins mènent parfois au même château. »
De quoi parle A Game of Thrones: The Board Game ?
Dans la deuxième édition de A Game of Thrones, vous vous battez toujours pour le contrôle du plus grand nombre de châteaux et de forteresses. Le jeu se termine immédiatement si quelqu'un en rassemble sept, mais si au 10ème tour personne ne l'a fait, celui qui en a le plus gagne.
Chaque joueur contrôlera une maison asymétrique différente : Starks, Lannisters, Baratheons, Greyjoys, Martells ou Tyrells. Cela signifie que vous commencerez avec des ressources différentes, à des endroits différents sur plusieurs pistes de jeu et que vous devrez faire face aux avantages et aux inconvénients de votre position géographique – ce qui jouera un grand rôle dans la formation de votre stratégie.
Eh bien, un jeu de contrôle de zone typique avec des pouvoirs de joueur variables, n'est-ce pas ? Doucement, mon ami. Peut-être qu'A Game of Thrones pourrait être juste cela, mais il y a beaucoup, je veux dire, ÉNORMÉMENT de choses qui se passent dans ce jeu. C'est un design ambitieux avec des mécanismes d'enchères, de draft de cartes et de gestion de main. La plupart des ressources/avantages sont à saisir et peuvent, et très certainement seront, conquis ou négociés tout au long de ce jeu.
Ai-je mentionné la négociation ? Il y en a des tonnes ! Vous négocierez votre chemin vers le Trône de Fer. Une piste d'approvisionnement quelque peu restrictive qui détermine la taille de vos armées vous empêchera de simplement développer une armée gigantesque et d'écraser tous les autres. Et quand vous avez besoin de l'aide des autres pour avancer et que vous êtes confronté à des ressources rares, il y a beaucoup de coups de poignard dans le dos.
Oui mon ami, c'est un jeu réputé pour ruiner les amitiés et les relations. Je pense cependant que tout dépend de la façon dont vous voulez y jouer, il y a autant de tromperie que vous le souhaitez et même la trahison peut être suffisamment douce si vous êtes un élégant poignardeur. Alors n'ayez pas peur mais soyez averti que ce n'est pas pour les âmes sensibles.
Comment ça se joue ?
A Game of Thrones: The Board Game est divisé en trois phases : phases de Westeros, de Planification et d'Action.
- Phase de Westeros – Elle est censée représenter le passage du temps sur l'île, mais en termes de jeu, c'est la partie la plus lourde de l'administration. Elle introduira un élément de hasard/chaos en déclenchant des attaques de Sauvageons et en modifiant votre puissance relative. Vous piocherez des cartes de trois paquets qui auront un impact sur la piste d'approvisionnement, vous permettront de mobiliser des unités ou de miser sur les pistes d'influence et d'acquérir des jetons de domination.
- La Piste d'Influence – Cette piste est certainement la plus sexy et vous donnera des capacités très intéressantes. Si vous piochez une carte Choc des Rois, vous pourrez miser sur les trois pistes d'influence et, espérons-le, obtenir l'un des jetons de domination. Ce sont littéralement des pouvoirs spéciaux sur lesquels vous miserez et pour ce faire, vous utiliserez des jetons de pouvoir. Laissez-moi vous donner un exemple, si vous êtes le plus offrant sur la Piste de la Cour du Roi, vous obtiendrez un jeton Corbeau Messager, ce qui signifie que vous pouvez soit regarder dans le paquet Sauvageons et ainsi anticiper une future attaque, soit remplacer n'importe lequel de vos jetons d'ordre après que tous les jetons de chacun aient été révélés – ce que personne d'autre ne peut faire ! Votre position sur cette piste détermine également le nombre de jetons d'ordre spéciaux que vous pouvez utiliser pendant la phase de planification. Disons-le ainsi, tous les meilleurs jetons d'ordre sont des ordres spéciaux qui incluent la capacité de mobiliser des unités sans compter sur le hasard (draft de cartes). À quel point est-ce puissant ?
- Phase de Planification – Un jeu où vous avez des unités militaires qui se déplacent sur des lieux de carte peut ressembler beaucoup à Risk, mais c'est davantage un descendant de Diplomacy. Cependant, au lieu de jouer avec des carnets, en notant des commandes rudimentaires, vous utiliserez un système plus intéressant : les jetons d'ordre ! À chaque phase de planification, vous placerez des ordres sur vos domaines avec des armées. Vous pouvez leur demander de piller, ce qui détruit fondamentalement certains ordres des autres joueurs, de marcher, de soutenir une autre armée/lieu, de défendre ou de consolider le pouvoir, ce qui vous donne des jetons de pouvoir pour miser comme mentionné ci-dessus.
- Phase d'Action – Inutile de dire que la Phase d'Action se déroule en révélant et en résolvant tous les ordres placés par les joueurs, n'est-ce pas ? C'est à ce moment que vous réalisez à quel point vos amis peuvent être sales. Ont-ils passé les commandes qu'ils vous ont dites après des négociations acharnées ? Et s'ils l'ont fait, vont-ils vraiment les utiliser comme ils l'ont dit ? A Game of Thrones peut être parfois difficile, mais ce mécanisme est pour moi l'endroit où réside toute la beauté de ce jeu et ce qui en fait un jeu tendu, parfois stressant mais finalement très intéressant à jouer. Mais ne vous inquiétez pas, un paquet de cartes de maison peut vous sauver de combats perdus lorsque vos amis vous tournent le dos. Dans la deuxième édition d'A Game of Thrones, vous pourrez ajouter une carte de maison de votre main avec une force variable et des pouvoirs spéciaux afin de gagner un combat.
Alors, est-ce pour moi ?
Ce n'est en aucun cas une conception sans faille. A Game of Thrones donne parfois l'impression d'essayer de faire beaucoup de choses à la fois. Le jeu pourrait certainement être rationalisé et comme il ne l'a pas été, il est un peu plus long qu'il ne le devrait. Bien que FFG annonce 2 à 4 heures, j'ai joué de nombreuses parties qui ont duré six bonnes heures et j'ai entendu parler de parties de huit heures ailleurs. Les équipes expérimentées en auront fini en moins de trois heures, mais c'est encore beaucoup pour certains.
Je ne suis pas non plus un grand fan du système de combat. Bien que les cartes de maison insufflent un certain panache à un système de résolution de combat quelque peu cartésien, je ne suis pas si sûr qu'un paquet de sept cartes extrêmement petit qui ne vous permettra d'utiliser chaque carte qu'une seule fois soit la bonne réponse. Les joueurs compteront vos cartes et la plupart du temps sauront à l'avance ce que vous pouvez jouer. Cela contredit un peu le but, n'est-ce pas ?
De plus, les attaques des Sauvageons et leurs pénalités et récompenses sont décevantes au possible. Il est bien plus logique de simplement économiser des jetons de pouvoir pour parier sur la piste d'influence. Et bien que FFG ait essayé de résoudre les problèmes d'équilibrage, certaines Maisons sont encore beaucoup plus puissantes que d'autres.
Cela dit, c'est mon jeu de prédilection avec mon groupe d'amis et nous avons passé d'innombrables soirées de jeu incroyable. Ce qu'A Game of Thrones fait de mieux est tellement bon ! Ils ont conçu un excellent équilibre entre la diplomatie et le conflit, frappant une corde sensible à la fois pour les joueurs qui aiment les jeux politiques pleins de négociation et ceux qui veulent juste se lancer dans le combat autant que possible.
Le système de paris fonctionne à merveille tout en étant tellement ancré dans le thème, reflétant les changements constants de pouvoir à Westeros. Le bluff et la tromperie n'ont jamais été aussi bien joués dans un jeu de contrôle de zone qu'avec ces jetons d'action simples mais efficaces. L'art est tellement meilleur que le jeu précédent, les cartes de maison sont juste magnifiques, le plateau est un vrai plaisir pour les yeux et les composants sont bien meilleurs que la moyenne.
Donc, si vous n'êtes pas rebuté par un jeu un peu long et un peu complexe au début, et si l'élimination des joueurs ou la pseudo-élimination n'est pas un non-sens, cela pourrait être un excellent jeu pour vous. De plus, si vous êtes un grand fan des livres ou des séries (les deux !?) et que vous aimez les jeux de stratégie, c'est une évidence.
Soyez juste attentif à qui vous allez appeler pour une partie d'A Game of Thrones... "Certaines vieilles blessures ne guérissent jamais vraiment et saignent à nouveau au moindre mot." Amusez-vous !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

