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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Il y a quelques années, je suis tombé sur un jeu qui est instantanément devenu un succès. FUSE, de Renegade Games et Kane Klenko, a conquis mes amis et ma famille avec sa frénésie de lancers de dés. Bien qu'il y ait eu une iconographie initiale à interpréter, le jeu est rapidement devenu un favori. C'était peut-être la nature coopérative, ou le chronomètre strict de 10 minutes, la précipitation d'essayer de désamorcer frénétiquement des bombes ensemble, quoi qu'il en soit, ça a marché. Alors quand j'ai entendu parler de Flip Ships, j'ai tout de suite été intéressé.

Klenko semble être un homme qui refuse d'être lié à un seul genre et Flip Ships est son entrée dans le genre des jeux d'adresse. Flip Ships reprend le concept de base de Space Invaders, avec des vaisseaux minion qui avancent devant un vaisseau-mère menaçant, et y ajoute des pichenettes coopératives. Avant de vous enfuir, ce n'est pas un simple jeu d'adresse comme Zoo Ball ou PitchCar, mais il tente d'être une affaire plus réfléchie avec d'autres mécaniques. Flip Ships est-il aux jeux spatiaux ce que Flick 'Em Up était aux westerns ?

Flip Ships

Dans la boîte, vous trouverez sept jetons en carton dans chacune des quatre couleurs de joueur, trois de niveau 1, deux de niveau 2 et deux de niveau 3. Un vaisseau-mère qui est essentiellement une corbeille en carton, un paquet de vaisseaux ennemis, quatre cartes de puissance pour chacun des niveaux de vaisseau, une jauge de santé/hauteur de la ville/vaisseau-mère, des compteurs de score et une plateforme en bois pour les pichenettes.

Il y a quelques années, je suis tombé sur un jeu qui est instantanément devenu un succès. FUSE, de Renegade Games et Kane Klenko, a conquis mes amis et ma famille avec sa frénésie de lancers de dés. Bien qu'il y ait eu une iconographie initiale à interpréter, le jeu est rapidement devenu un favori. C'était peut-être la nature coopérative, ou le chronomètre strict de 10 minutes, la précipitation d'essayer de désamorcer frénétiquement des bombes ensemble, quoi qu'il en soit, ça a marché. Alors quand j'ai entendu parler de Flip Ships, j'ai tout de suite été intéressé.

Klenko semble être un homme qui refuse d'être lié à un seul genre et Flip Ships est son entrée dans le genre des jeux d'adresse. Flip Ships reprend le concept de base de Space Invaders, avec des vaisseaux minion qui avancent devant un vaisseau-mère menaçant, et y ajoute des pichenettes coopératives. Avant de vous enfuir, ce n'est pas un simple jeu d'adresse comme Zoo Ball ou PitchCar, mais il tente d'être une affaire plus réfléchie avec d'autres mécaniques. Flip Ships est-il aux jeux spatiaux ce que Flick 'Em Up était aux westerns ?

Flip Ships

Dans la boîte, vous trouverez sept jetons en carton dans chacune des quatre couleurs de joueur, trois de niveau 1, deux de niveau 2 et deux de niveau 3. Un vaisseau-mère qui est essentiellement une corbeille en carton, un paquet de vaisseaux ennemis, quatre cartes de puissance pour chacun des niveaux de vaisseau, une jauge de santé/hauteur de la ville/vaisseau-mère, des compteurs de score et une plateforme en bois pour les pichenettes.

En fonction du nombre de joueurs, vous construirez un paquet de vaisseaux ennemis et disposerez les cartes de puissance pour chaque joueur aux trois niveaux. Chaque niveau différent donne au vaisseau des pouvoirs différents, comme pouvoir tirer un laser ou gagner des pichenettes supplémentaires.

Vous disposez la piste de santé/hauteur hybride d'environ un mètre de long et placez le vaisseau-mère en haut. La piste est divisée en quatre sections lunaires de longueur simple et une section atmosphérique de longueur double. Quatre cartes ennemies sont distribuées sur chacune des deux premières rangées. Ensuite, le premier joueur prend ses vaisseaux et, eh bien... les lance.

Lancements de vaisseaux

En utilisant le bloc de lancement en bois fourni ou le bord de la table, vous devez lancer votre vaisseau de manière à ce qu'il effectue au moins une rotation et quitte l'atmosphère (dans le jeu, pas dans la réalité), en espérant qu'il atterrisse sur l'un des ennemis qui approchent. Les ennemis pourront encaisser un ou deux coups, avec des complications supplémentaires comme des vaisseaux munis de boucliers qui protègent les vaisseaux adjacents. Vous retirez tous les vaisseaux que vous détruisez, puis le joueur suivant fait de même.

Une fois tous les vaisseaux lancés, les ennemis avancent selon des règles spécifiques. Ceux qui franchissent l'atmosphère endommagent la ville et vont au fond du paquet pour revenir pour un deuxième rodéo. Ensuite, toutes les cases des deux zones supérieures sont remplies et nous continuons.

Les dégâts subis par la ville ne sont pas si mauvais, car une fois que la ville passe sous certains seuils, vous obtenez des vaisseaux supplémentaires à lancer ! Une fois qu'il reste six ennemis ou moins, c'est l'attaque finale suivie de la bataille du vaisseau-mère. Lors de l'attaque finale, tous les vaisseaux que vous ne détruisez pas kamikazent la ville, puis vous avez chacun une chance d'anéantir le vaisseau-mère une fois pour toutes, si vous n'avez pas déjà marqué suffisamment de coups.

Si vous échouez, le vaisseau-mère attaque avec une grande colère et fureur et détruit la ville, quelle que soit votre santé.

Lancers glissés

Il y a tant de choses à aimer dans Flip Ships : la qualité de production typique de Renegade, le thème du jeu et l'adresse. Ce dernier point pourrait être un problème pour certains, et il est indéniable que Flip Ships est un peu un one-trick pony. Donc si vous n'aimez pas les poneys sauce dextérité, vous ne serez probablement pas conquis par Flip Ships. Si, comme moi, vous aimez lancer, pousser et jeter, alors en selle, partenaire !

Je suis vraiment content que Flip Ships soit un jeu coopératif ; la pression de travailler ensemble sans être le maillon faible de la chaîne est légère mais incroyablement amusante. Quand c'est vous et vos trois derniers vaisseaux qui affrontez un vaisseau-mère avec seulement un point de vie restant, vos amis sont tous là, impuissants, sachant que vous êtes le plus mauvais lanceur ici, c'est hilarant. Les pouvoirs spéciaux sont astucieux et bien pensés, et atténuent dans une certaine mesure la mauvaise coordination en accordant des lancers bonus et autres.

Le jeu est facile à enseigner et rapide à jouer. Ce n'est pas un jeu tendu, mais ce n'est pas non plus un jeu relaxant. Vous serez tous debout autour de la table, à vous encourager les uns les autres, et à soupirer quand Simon lance son vaisseau deux mètres trop loin... encore une fois.

Vaisseaux branchés

Flip Ships est autant une question d'expérience absurde que du jeu lui-même. Oui, il y a plus de matière que dans la plupart des jeux d'adresse, mais malgré quelques variantes après une partie à quatre joueurs, vous aurez vu tout ce que le jeu a à offrir. Ce que vous n'aurez pas vu, cependant, c'est la façon dont la dextérité humaine peut se manifester différemment à chaque fois. Flip Ships obtient une meilleure note de ma part en raison de l'expérience qu'il crée.

Le thème est parfait et la façon dont les vaisseaux ennemis se déplacent rappelle parfaitement les anciens jeux vidéo de tir. Ce n'est pas un jeu qui sera joué tous les soirs, mais je parie que lorsque vous y jouerez, vous aurez plus d'histoires mémorables à raconter qu'après certains des jeux que vous jouez.

Nick est également disponible sur Board, Deck & Dice

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Score Zatu

75%

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