Il y a quelques années, je suis allé sur le site de BoardGameGeek, comme je le fais souvent par pure habitude. Au lieu d'être immédiatement attiré par la dernière liste des "Hotness", je suis tombé sur une diffusion en direct de l'événement GenCon 2015. En agrandissant la vidéo, j'ai découvert un jeu de cartes/dés d'apparence simple, relativement minimaliste, qui utilisait une application comme minuteur élaboré. Le jeu s'appelait Fuse. Et je le voulais.
Sa prémisse simple de faire correspondre des dés avec des cartes dans le but de désamorcer de nombreuses bombes à bord d'un vaisseau spatial semblait si éloquemment représentée. Un design graphique simple mais audacieux associé à des dés épais et brillants, et un gameplay frénétique mais satisfaisant. Il présentait des similitudes avec d'autres jeux que j'avais vus auparavant, notamment Roll for It, mais l'appariement furieux des dés de Fuse nécessitait plus que de simplement lancer des chiffres, les couleurs étaient également impliquées, ainsi que l'empilement !
Il a fallu beaucoup de temps avant que Fuse n'arrive au détail au Royaume-Uni, mais j'ai rapidement mis la main sur ce petit jeu de boîte faussement volatile, ignorant naïvement le stress, la panique et l'excitation à venir qu'il me procurerait. Maintenant, laissez-moi vous faire partager son charme explosif.
Il y a quelques années, je suis allé sur le site de BoardGameGeek, comme je le fais souvent par pure habitude. Au lieu d'être immédiatement attiré par la dernière liste des "Hotness", je suis tombé sur une diffusion en direct de l'événement GenCon 2015. En agrandissant la vidéo, j'ai découvert un jeu de cartes/dés d'apparence simple, relativement minimaliste, qui utilisait une application comme minuteur élaboré. Le jeu s'appelait Fuse. Et je le voulais.
Sa prémisse simple de faire correspondre des dés avec des cartes dans le but de désamorcer de nombreuses bombes à bord d'un vaisseau spatial semblait si éloquemment représentée. Un design graphique simple mais audacieux associé à des dés épais et brillants, et un gameplay frénétique mais satisfaisant. Il présentait des similitudes avec d'autres jeux que j'avais vus auparavant, notamment Roll for It, mais l'appariement furieux des dés de Fuse nécessitait plus que de simplement lancer des chiffres, les couleurs étaient également impliquées, ainsi que l'empilement !
Il a fallu beaucoup de temps avant que Fuse n'arrive au détail au Royaume-Uni, mais j'ai rapidement mis la main sur ce petit jeu de boîte faussement volatile, ignorant naïvement le stress, la panique et l'excitation à venir qu'il me procurerait. Maintenant, laissez-moi vous faire partager son charme explosif.
Alors, de quoi parle Fuse ?
Fuse est une scène de film catastrophe sur le thème de la science-fiction dans une boîte. Conçu par Kane Klenko, le génie derrière des jeux tels que Flip Ships, et le successeur de Fuse Flatline, et publié par Renegade Games, Fuse vous oppose, ainsi qu'à trois autres amis, à une multitude de bombes à retardement à bord d'une navette spatiale extrêmement malchanceuse.
Abordé par des intrus mystérieux et destiné à être réduit en miettes dans l'immensité de l'espace à moins que vous et votre équipe d'élite de déminage n'interveniez, votre vaisseau spatial compte sur vous pour posséder la chance, l'intelligence et la dextérité nécessaires pour désamorcer toutes les bombes en seulement 10 minutes. Des vies dépendent de vous. Mais avez-vous ce qu'il faut ?
Comment ça se joue ?
Frénétiquement. Je ne pense pas avoir rencontré un jeu en temps réel plus tendu et impliquant que Fuse, mais il y a de l'ordre dans son chaos. Les parties commencent avec chaque joueur recevant deux cartes bombe et cinq autres étant placées face visible au centre de la table.
Selon le nombre de joueurs et le niveau de difficulté choisi, il peut y avoir entre 16 et 29 cartes bombe dans le paquet. Une fois cela fait, il suffit d'appuyer sur "jouer" sur l'application ou d'utiliser votre propre minuteur de 10 minutes !
Chaque tour, l'un des membres de votre équipe prendra un nombre de dés égal au nombre de joueurs (cela diffère pour les jeux à deux joueurs ou en solitaire) dans le sac inclus et les lancera. Considérez-les comme des représentations cuboïdes du savoir-faire de votre équipage, ainsi que des outils physiques et des composants nécessaires pour désamorcer les bombes.
Chaque joueur doit prendre un dé et le placer sur l'une de ses cartes bombe, en gardant à l'esprit les exigences particulières de cette carte. Dès qu'une carte bombe reçoit son dernier dé, les dés sont retirés, la carte est retournée et une nouvelle est choisie dans l'affichage central qui se renouvelle.
Les cartes bombe ont plusieurs espaces pour placer des dés. Certains espaces peuvent simplement nécessiter un certain nombre ou une couleur, ou peut-être les deux. Les espaces suivants sur les cartes bombe peuvent exiger un nombre plus élevé ou plus bas, ou nécessiter une couleur correspondante. Les cartes plus complexes présentent de simples sommes mathématiques, avec certains dés utilisés devant être précédés de dés qui additionnent ce nombre.
Pour rendre les choses encore plus difficiles, le placement n'est pas toujours linéaire, plusieurs cartes exigeant des joueurs qu'ils construisent des configurations pyramidales spécifiques ou des tours empilées. Tout cela ajoute une énorme variabilité entre les cartes bombe, certaines étant plus simples que d'autres. Idéalement, leur difficulté est indiquée en haut à droite de chaque carte, ce qui vous permet de mélanger et d'associer les cartes à utiliser dans une partie donnée.
Si à tout moment un dé ne peut pas être utilisé, il doit être relancé, et le résultat détermine quels dés correspondants (couleur ou numéro) déjà placés sur les cartes bombe, chaque joueur doit retourner dans le sac. De même, les six cartes Fuse plantées dans le paquet sont cruelles, chacune représentant une couleur ou un numéro de dé. Lorsqu'elles sont tirées, elles fonctionnent de manière similaire aux dés inutilisés, chaque joueur rendant à contrecœur l'un de ses dés correspondants.
Une fois que toutes les cartes bombe ont été retirées de l'affichage central, le jeu est terminé, et si vous avez terminé dans les 10 minutes, vous avez gagné ! Toutes les cartes restantes devant les joueurs sont considérées thématiquement comme des ratés et n'ont pas besoin d'être désamorcées. Les points sont ensuite additionnés, avec 10 points si vous avez gagné et des points bonus pour chaque tranche de 10 secondes restantes au compteur, en plus du total des points indiqués sur les cartes bombe désamorcées et deux points pour chaque carte Fuse complétée.
Pourquoi devrais-je y jouer ?
Eh bien, votre vaisseau spatial explosera si vous ne le faites pas ! Et il est livré avec une pochette en tissu brodée ! Blague à part, Fuse offre un grand plaisir captivant dans un petit paquet bien présenté. La qualité des composants est excellente et, bien que l'art soit relativement simple et répétitif, il est néanmoins évocateur.
Le gameplay est d'une rapidité fulgurante et simple à prendre en main tout en présentant sans aucun doute un immense défi. Vous échouerez probablement lors de vos premières tentatives, mais persévérez et la compréhension presque subconsciente de votre équipe sur la meilleure façon de gérer chaque lancer de dés vous étonnera.
Le dialogue que votre équipe d'experts en déminage de haut niveau prononcera à chaque tour s'écartera rarement, voire jamais, du jeu en cours, rendant Fuse hautement thématique dans sa représentation des situations stressantes.
Alors que le rythme effréné et la panique peuvent souvent nuire à toute réflexion détaillée sur le thème ou le cadre du jeu, l'application d'accompagnement contribue certainement à créer une atmosphère de fond tendue et persistante. Vous vous retrouverez souvent à maudire les commentaires inutiles et quelque peu effrontés de l'ordinateur du vaisseau qui sortent de votre téléphone ou de votre tablette, et tout cela fait partie du plaisir.
Dernières réflexions sur Fuse
Si vous recherchez un jeu de remplissage rapide qui s'éloigne des offres décontractées habituelles, alors Fuse vaut le coup. Le sortir au début d'une soirée jeux ne manquera pas de secouer vos invités pour les mettre en état d'alerte et d'enthousiasme, prêts pour tous les jeux que la nuit apportera, ou peut-être même pour des parties répétées. L'application compagnon Fuse de Renegade Game Studios garde une trace des scores précédents tout en fournissant le chronomètre et l'atmosphère du jeu, il est donc tentant et facile de revenir à bord pour battre votre meilleur score.
En plus d'être un excellent jeu d'initiation, de groupe ou de fête, la relative simplicité de Fuse se prête au jeu avec des joueurs plus jeunes. Les éléments mathématiques légers impliqués dans le jeu pourraient ajouter de l'excitation pour les enfants qui révisent leurs compétences en mathématiques, aidés par la présentation colorée de Fuse et le placement tactile des dés.
Intelligent, cruel et captivant, Fuse devrait continuer à vous attirer à bord de son vaisseau condamné pour les années à venir. Mais, êtes-vous à la hauteur du défi ?
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

