Dans Coup, vous commencez avec deux cartes d'influence (personnages) et utilisez votre intuition, votre déduction et vos talents de bluffeur pour assurer la victoire en dérobant l'influence de tous les autres. Le jeu se déroule dans le même univers que The Resistance, un monde dans un futur proche où les corporations sont devenues les puissances majeures, mais il y a peu de points communs, à part l'esthétique, en toute honnêteté.
Premières Impressions
Le jeu est livré avec 15 cartes d'influence, une petite carte récapitulative pour chaque joueur et des jetons pièces en papier. Le tout est contenu dans une petite boîte, idéale pour emporter au café ou au pub. La mise en place est quasi instantanée : il suffit de mélanger et de distribuer deux cartes à chaque joueur, ainsi que deux pièces.
Gameplay
Le but de Coup est simple : être le dernier joueur à conserver un personnage (ou même deux), mais ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Toutes les cartes sont cachées aux autres joueurs, vous ne savez donc jamais ce que chacun possède.
Dans Coup, vous commencez avec deux cartes d'influence (personnages) et utilisez votre intuition, votre déduction et vos talents de bluffeur pour assurer la victoire en dérobant l'influence de tous les autres. Le jeu se déroule dans le même univers que The Resistance, un monde dans un futur proche où les corporations sont devenues les puissances majeures, mais il y a peu de points communs, à part l'esthétique, en toute honnêteté.
Premières Impressions
Le jeu est livré avec 15 cartes d'influence, une petite carte récapitulative pour chaque joueur et des jetons pièces en papier. Le tout est contenu dans une petite boîte, idéale pour emporter au café ou au pub. La mise en place est quasi instantanée : il suffit de mélanger et de distribuer deux cartes à chaque joueur, ainsi que deux pièces.
Gameplay
Le but de Coup est simple : être le dernier joueur à conserver un personnage (ou même deux), mais ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Toutes les cartes sont cachées aux autres joueurs, vous ne savez donc jamais ce que chacun possède.
À votre tour, vous pouvez effectuer une action. Certaines actions sont accessibles à tous, tandis que d'autres nécessitent d'annoncer le personnage que vous incarnez et d'utiliser son pouvoir. L'excitation de ce jeu vient du fait que vous n'êtes pas obligé de posséder réellement le personnage que vous annoncez.
Cependant, si vous êtes contesté et que vous ne pouvez pas révéler le personnage en question, l'un de vos personnages meurt. Pour éviter que les contestations ne soient faites à chaque action, si vous contestez et que vous vous trompez, la personne qui conteste perd l'un de ses personnages.
Une partie typique pourrait contenir les éléments suivants :
- Le joueur un effectue une action gratuite – revenu – en prenant une pièce.
- Le joueur deux tente de prendre l'aide étrangère – l'autre action gratuite de base – mais le joueur quatre peut bloquer cela en annonçant « Je bloque avec le Duc ». Maintenant, le joueur deux remarque que le joueur quatre a mis beaucoup de temps à le bloquer et le croit bluffer. Il conteste. Le joueur quatre n'a pas le Duc et révèle l'une de ses cartes face visible, ne lui laissant qu'un personnage.
- Le joueur trois décide d'utiliser son assassin pour tuer le joueur deux en payant trois pièces d'or. Le joueur deux prétend avoir la Comtesse – la carte qui peut bloquer l'assassin. Cette fois, il n'y a pas de contestation.
- Le joueur quatre, maintenant réduit à un personnage, revendique honnêtement le Capitaine et prend deux pièces au joueur deux. Notez que cela pourrait être bloqué par un autre Capitaine (ou quelqu'un prétendant être le Capitaine).
- Le joueur un utilise le Duc pour prendre trois pièces du trésor.
- Le joueur deux utilise l'Ambassadeur pour piocher deux autres personnages de la cour (pioche) et choisit secrètement lesquels (si besoin) remplacer ses propres personnages. Notez que ce personnage pourrait également bloquer la tentative de vol du capitaine.
La dernière action non mentionnée ci-dessus est probablement la plus utile, et la raison pour laquelle vous voulez collecter des pièces : un coup d'État. Si vous avez acquis sept pièces, vous pouvez (et si vous avez 10 pièces, vous devez) les utiliser pour acheter un coup d'État et choisir un joueur, qui doit se débarrasser de l'un de ses personnages (à son choix s'il en a deux).
Alors, Coup est-il un bon jeu ?
Coup est un jeu rapide où les tours s'enchaînent vite, et avec la possibilité de contester d'autres joueurs, vous êtes toujours impliqué dans le jeu. Même si vous perdez vos deux personnages, les parties sont suffisamment rapides pour que vous soyez bientôt intégré à une autre partie, et c'est en fait très amusant de simplement regarder.
Il plaira à ceux qui aiment le bluff et la tromperie, mais ce qui différencie ce jeu de certains autres jeux de tromperie similaires, c'est que vous n'avez pas besoin de mentir pour gagner, vous pouvez simplement jouer les cartes que vous avez, ce qui pourrait plaire à ceux qui ne peuvent pas mentir avec un visage impassible !
Coup a une profondeur surprenante, et plusieurs niveaux de "S'il avait vraiment ça, aurait-il fait ça au tour précédent, ou bluffait-il pour préparer ça ?" Cette profondeur s'étend également à la question de savoir si et quand contester.
En plus de l'intuition et d'autres "indices", il y a des moments dans le jeu où vous pourriez comprendre que vous allez perdre et donc n'avoir rien à perdre en contestant. De même, si vous estimez que votre adversaire est dans cette situation, vous devez vous assurer de dire la vérité pour éviter d'être pris au dépourvu.
En résumé, si l'élément de bluff vous séduit, c'est un jeu de cartes rapide, portable, peu coûteux et qui peut être joué presque n'importe où, avec n'importe qui, et qui est fortement recommandé.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

